Nació en Mascara , Argelia , en marzo de 1957, como huérfano de guerra. Su padre fue asesinado antes de que él naciera en la guerra de independencia argelina. Se mudó a Francia en 1958, siguiendo a su madre y su hermano, para vivir en suburbios populares en el norte de París, donde la familia permaneció durante la mayor parte de su infancia.
Educación
La tesis doctoral de Bennayoun en la Sorbona, Intenciones artísticas en el trabajo, hipótesis para un arte comprometido , se publicó en 2011. [2]
Entre 1990 y 1993, Benayoun colaboró con los novelistas gráficos belgas François Schuiten y el filósofo Benoît Peeters en Quarxs , la primera serie de animación realizada con gráficos de computadora en alta definición, que explora criaturas variantes con leyes físicas alternativas. [3]
Para su primera exposición individual, Benayoun presentó una instalación de realidad virtual que vinculaba dos museos de arte: el Centro Pompidou de París y el Museo de Arte Contemporáneo de Montreal . [4] Benayoun concibió y dirigió la exposición Cosmopolis, Overwriting the City (2005), una instalación inmersiva de arte y ciencia presentada durante el Año Francés en China en Shanghái, Pekín, Chengdu y Chongqing. Esta fue la primera experiencia de Maurice Benayoun en China, y la recepción por parte del público jugó un papel importante en su posterior traslado a Asia. [5]
Conceptos clave
Open Media, en el año 2000, consideró sus obras como una forma de Open Media Art , parafraseando a Jon Ippolito , no limitada a las formas tradicionales, medios y esquemas económicos del arte, pero tampoco necesariamente basada en un medio específico, digital o utilizando tecnologías. Open toma aquí el sentido de libertad en los medios de expresión. [6]
Infrarrealismo – (Infra-realisme en francés, podría interpretarse como 'subrealismo') fue acuñado a principios de los años 90 para describir la especificidad de la nueva forma de realismo que emergía de los gráficos de computadora en 3D. Durante la producción de Quarxs (1989-1993), el autor, Benayoun quería identificar la diferencia entre el realismo visual basado en la transcripción de cómo el mundo refleja la luz, y lo que él llamó Infrarrealismo, o "realismo de la profundidad" o "el realismo profundo detrás de la superficie". [7]
^ Paul Catanese, Director's Third Dimension: Fundamentos de programación 3D en Director 8.5 , Sams Publishing, 2001, pág. 314. ISBN 0-672-32228-5
^ Maurice Benayoun, El basurero, 207 hipótesis para comprometerse en el arte , bilingüe (inglés/francés), Fyp éditions, Francia, julio de 2011, ISBN 978-2-916571-64-5
^ Stephen Wilson, Las artes de la información: intersecciones del arte, la ciencia y la tecnología , MIT Press, 2002, pág. 705. ISBN 0-262-73158-4
^ Lars Qvortrupp, Espacio virtual: espacialidad en mundos virtuales habitados en 3D , Springer, 2002, pág. 222. ISBN 1-85233-516-5
^ "BENAYOUN, Maurice | Escuela de Medios Creativos".
^ Madsen, Kim H., Qvortrup, Lars. "Métodos de producción: detrás de escena de mundos virtuales habitados en 3D". Springer Science & Business Media, 6 de diciembre de 2012 (1.ª edición, 2002), págs. 53-54. ISBN 1447100638 , 9781447100638
Fuentes generales
ADA, Archivo de Arte Digital, Materia Perdida, [1]
FMX/09, París ACM SIGGRAPH, ZA Story, los Quarxs, Dios y el Diablo ,[2], 2009
Benayoun, M., "Un nanosalto para la humanidad" en The Dump, 207 hipótesis para comprometerse en el arte , bilingüe (inglés/francés), Fyp éditions, Francia, julio de 2011, pp. 349-351. ISBN 978-2-916571-64-5
Benayoun, M., [3], "Arquitectura reactiva de la comunicación" (francés), julio de 1998