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Mauricio Benayoun

Maurice Benayoun (también conocido como MoBen o 莫奔) (nacido el 29 de marzo de 1957) es un artista , curador y teórico de nuevos medios francés radicado en París y Hong Kong . [1]

Su trabajo emplea varios medios, incluidos video , gráficos de computadora , realidad virtual inmersiva , Internet, performance , EEG , impresión 3D , arte de medios urbanos a gran escala, robótica, NFT y obras de arte basadas en Blockchain , instalaciones y exposiciones interactivas .

Primeros años de vida

Nació en Mascara , Argelia , en marzo de 1957, como huérfano de guerra. Su padre fue asesinado antes de que él naciera en la guerra de independencia argelina. Se mudó a Francia en 1958, siguiendo a su madre y su hermano, para vivir en suburbios populares en el norte de París, donde la familia permaneció durante la mayor parte de su infancia.

Educación

La tesis doctoral de Bennayoun en la Sorbona, Intenciones artísticas en el trabajo, hipótesis para un arte comprometido , se publicó en 2011. [2]

Carrera

World Skin (1997), instalación interactiva de realidad virtual de Maurice Benayoun

Benayoun enseñó artes contemporáneas y bellas artes en la Universidad Pantheon-Sorbonne . En 1987, cofundó ZA Production (1987-2003), un laboratorio privado de gráficos por computadora y realidad virtual . [ cita requerida ]

Entre 1990 y 1993, Benayoun colaboró ​​con los novelistas gráficos belgas François Schuiten y el filósofo Benoît Peeters en Quarxs , la primera serie de animación realizada con gráficos de computadora en alta definición, que explora criaturas variantes con leyes físicas alternativas. [3]

Para su primera exposición individual, Benayoun presentó una instalación de realidad virtual que vinculaba dos museos de arte: el Centro Pompidou de París y el Museo de Arte Contemporáneo de Montreal . [4] Benayoun concibió y dirigió la exposición Cosmopolis, Overwriting the City (2005), una instalación inmersiva de arte y ciencia presentada durante el Año Francés en China en Shanghái, Pekín, Chengdu y Chongqing. Esta fue la primera experiencia de Maurice Benayoun en China, y la recepción por parte del público jugó un papel importante en su posterior traslado a Asia. [5]

Conceptos clave

Open Media, en el año 2000, consideró sus obras como una forma de Open Media Art , parafraseando a Jon Ippolito , no limitada a las formas tradicionales, medios y esquemas económicos del arte, pero tampoco necesariamente basada en un medio específico, digital o utilizando tecnologías. Open toma aquí el sentido de libertad en los medios de expresión. [6]

Infrarrealismo – (Infra-realisme en francés, podría interpretarse como 'subrealismo') fue acuñado a principios de los años 90 para describir la especificidad de la nueva forma de realismo que emergía de los gráficos de computadora en 3D. Durante la producción de Quarxs (1989-1993), el autor, Benayoun quería identificar la diferencia entre el realismo visual basado en la transcripción de cómo el mundo refleja la luz, y lo que él llamó Infrarrealismo, o "realismo de la profundidad" o "el realismo profundo detrás de la superficie". [7]

Premios seleccionados

Túnel bajo el Atlántico (1995), instalación de realidad virtual de Maurice Benayoun
Cosmopolis (2005), instalación interactiva de realidad virtual a gran escala de Maurice Benayoun

Referencias

Citas

  1. ^ Paul Catanese, Director's Third Dimension: Fundamentos de programación 3D en Director 8.5 , Sams Publishing, 2001, pág. 314. ISBN  0-672-32228-5
  2. ^ Maurice Benayoun, El basurero, 207 hipótesis para comprometerse en el arte , bilingüe (inglés/francés), Fyp éditions, Francia, julio de 2011, ISBN 978-2-916571-64-5 
  3. ^ Stephen Wilson, Las artes de la información: intersecciones del arte, la ciencia y la tecnología , MIT Press, 2002, pág. 705. ISBN 0-262-73158-4 
  4. ^ Lars Qvortrupp, Espacio virtual: espacialidad en mundos virtuales habitados en 3D , Springer, 2002, pág. 222. ISBN 1-85233-516-5 
  5. ^ "BENAYOUN, Maurice | Escuela de Medios Creativos".
  6. ^ Timothy Murray, Derrick de Kerckhove , Oliver Grau , Kristine Stiles , Jean-Baptiste Barrière, Dominique Moulon , Jean-Pierre Balpe, Maurice Benayoun Open Art , Nouvelles éditions Scala, 2011, versión francesa, ISBN 978-2-35988-046- 5 
  7. ^ Madsen, Kim H., Qvortrup, Lars. "Métodos de producción: detrás de escena de mundos virtuales habitados en 3D". Springer Science & Business Media, 6 de diciembre de 2012 (1.ª edición, 2002), págs. 53-54. ISBN 1447100638 , 9781447100638 

Fuentes generales

Lectura adicional

Enlaces externos