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Maestro de los Monstruos (videojuego)

Master of Monsters es un juego de estrategia por turnos desarrollado por SystemSoft para MSX y NEC PC8801 . Fue portado a una variedad de consolas y PC, incluyendo PC Engine CD , NEC PC9801 y Sega Genesis/Mega Drive . Si bien nunca tuvo el mismo éxito que su compañero de SystemSoft Daisenryaku , el juego obtuvo un público fiel. Su éxito en el mercado norteamericano en Sega Genesis resultó suficiente para una secuela en Sega Saturn y unaversiónmejorada con estilo de arte anime para Sony PlayStation titulada Disciples of Gaia con una sensación de juego de rol japonés . Master of Monsters: Disciples of Gaia fue lanzado en 1998. [1]

Jugabilidad

El juego involucra a los jugadores al permitirles invocar y mover monstruos por un tablero en un intento de capturar torres y, finalmente, derrotar a los oponentes (que son controlados por otros humanos o por el programa de computadora). Los movimientos se basan en una estructura de tablero hexagonal, de modo que cada pieza del tablero está adyacente a otras seis piezas. Otras características notables fueron la gran variedad de monstruos, la mejora ("subir de nivel") de las unidades veteranas y el control de un personaje "Maestro" que, si muere, puede terminar el juego para ese jugador.

El juego se centra en la estrategia, a pesar de los personajes de tipo fantástico que podrían implicar un elemento de rol . Aparte de la existencia del personaje Master y la magia en el juego, la jugabilidad es muy similar a la serie de juegos de guerra estratégicos de guerra moderna más hardcore de System Soft, Daisenryaku , con la excepción de que algunas versiones de la serie Master of Monsters (como Master of Monsters – Final ) permiten equipar objetos, armas y armaduras.

Comparaciones

El posterior Lords of Chaos de Julian Gollop de Mythos Games comparte muchos de los mismos elementos de invocación y tácticas, junto con el título anterior Chaos de 1985. David White, creador del juego de estrategia por turnos de código abierto The Battle for Wesnoth , citó a Master of Monsters como inspiración. [2] Master of Monsters también fue comparado con juegos posteriores como la serie de videojuegos de rol Pokémon (que también gira en torno a comandar monstruos) y el juego de estrategia en tiempo real StarCraft . [3]

Actualizaciones

System Soft Alpha devolvió el juego a sus raíces basadas en la estrategia, y System Soft Alpha actualizó las dos entradas de la serie Master of Monsters , tal como se popularizó originalmente en la PC NEC 9801, con nuevos gráficos y características de juego . Se hicieron dos secuelas más para Windows japonés. Lanzados en sistemas basados ​​en Windows en idioma japonés, los remakes incluyenマスターオブモンスターズIII Special Edition ,マスターオブモンスターズ4 ~光と闇の争覇~ , Master of Monster. s Value Edition y真・マスターオブモンスターズ Final . Un spin-off del juego dirigido al público más joven se tituló Masumon Kids . Una versión móvil del juego fue lanzada en Japón. [4]

Referencias

  1. ^ "ASCII Entertainment Software lanzará Master of Monsters: Disciples of Gaia". asciient.com . 28 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 28 de enero de 1999 . Consultado el 25 de abril de 2022 .
  2. ^ "La historia y la filosofía detrás de Wesnoth (original de 2003)". Wesnoth.org. Archivado desde el original el 28 de julio de 2019. Consultado el 30 de junio de 2019 .
  3. ^ Buchanan, Levi (17 de junio de 2008). «Top 10 Renovation Games». IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  4. ^ "Vi". Archivado desde el original el 12 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .

Enlaces externos