stringtranslate.com

Los muchachos perdidos (novela)

Lost Boys (1992) es una novela de terror del autor estadounidense Orson Scott Card . La premisa de la novela gira en torno a la vida cotidiana de una familia mormona y los desafíos que enfrentan después de mudarse a Carolina del Norte. La historia sigue principalmente los problemas de la familia en el trabajo, la iglesia y la dificultad del hijo mayor, Stevie, para adaptarse a la escuela, lo que lo lleva a volverse cada vez más retraído.

La novela, que trata temas como la religión y la naturaleza del bien y del mal, es una ampliación del cuento de Card Lost Boys. La trama del cuento es similar a la de la novela, pero Card asume el papel del protagonista, Fletcher, lo que hace que la historia parezca autobiográfica. Después de recibir críticas por ser "ofensiva" y apropiarse del dolor de perder a un hijo, Card puso una exención de responsabilidad al final del cuento y escribió la novela en tercera persona. La novela recibió elogios por su "prosa fácil y natural" y sus temas genuinos y edificantes. Eugene England criticó la novela por su teología y la forma en que trata "cuestiones religiosas, teológicas y morales", afirmando que Card está en su mejor momento cuando escribe ciencia ficción; sin embargo, admitió que Card es un buen narrador. La novela ganó el Premio de la Asociación de Letras Mormonas de 1992 a la Mejor Novela.

Trama

La novela, ambientada en 1983, gira en torno a Step Fletcher, un programador de juegos , que inventó un juego ficticio para computadoras Atari de 8 bits llamado Hacker Snack , y su familia. Step, un mormón devoto , muda a su esposa embarazada DeAnne y a sus tres hijos, incluido Stevie de siete años, de Indiana a Steuben, Carolina del Norte , para poder comenzar un nuevo trabajo como escritor técnico . Además de las luchas en su nuevo trabajo con jefes y compañeros de trabajo desagradables e inmorales, la nueva casa de los Fletcher es invadida periódicamente por hordas de diferentes tipos de insectos. Bappy, el anciano padre del dueño de la casa alquilada, siempre está dispuesto a echar una mano con las cosas. Step deja su trabajo justo antes de que DeAnne dé a luz a un bebé con necesidades especiales.

Después de la mudanza, el hijo de Step, Stevie, se vuelve retraído y solo juega con sus amigos imaginarios en el jardín y en su computadora. Lo llevan a un psiquiatra, quien especula que la religión de la familia podría estar causando los problemas de Stevie, lo que ofende a Step. Step y DeAnne notan que los nombres de los amigos imaginarios de Stevie son los mismos que los nombres de los niños que están desapareciendo. Stevie sabe los apodos de los niños, que no son de conocimiento público. Notifican a la policía y un detective interroga a Stevie, concluyendo que debe existir un asesino en serie para que todos estén conectados a través de Stevie.

Step se da cuenta de que el videojuego que Stevie usa para jugar con sus amigos imaginarios tiene gráficos que van más allá de cualquier cosa que pueda ejecutarse en la computadora y descubre que el juego no tiene cartucho. El 22 de diciembre, Bappy llega y les coloca las luces navideñas y se queda un buen rato mientras DeAnn y Step llevan a su bebé al médico. En la víspera de Navidad, Stevie lleva a sus amigos a la casa para presentarlos a sus padres y celebrar la Navidad. Stevie revela que ahora que es como ellos, puede hacerlos visibles para los demás. Explicó que después de confrontar la conexión de Bappy con los niños desaparecidos, Bappy lo asesinó y enterró su cuerpo en el subespacio debajo de la casa, que también contenía las tumbas de los otros niños. Step y DeAnne se despiden de Stevie. Bappy es arrestado y acusado del asesinato de los niños. Años después, Robbie y Betsy consideran a su hermano mayor como una leyenda y la familia espera unirse con su hijo perdido una vez más en el más allá.

Temas y motivos

Robert Bird describió Lost Boys como una novela policiaca posmoderna porque explora múltiples realidades y aspectos de lo sobrenatural. Específicamente, trata las preocupaciones ontológicas del bien y el mal. La novela busca abordar lo que se debe hacer cuando se enfrenta al mal. El mal en la novela se describe como sobrenatural y existente más allá de la narrativa, como es evidente en el prólogo, que también es independiente de la narrativa. A lo largo de la novela, Step intenta enfrentar el mal, sugiriendo que la forma más importante de enfrentarlo es "identificar y nombrar el pecado". Card usa a Abinadí en el Libro de Mormón como ejemplo, explicando que es mejor morir que saber que algo malo está sucediendo y no hacer nada al respecto. Sin embargo, es solo la pureza de Stevie lo que le permite reconocer el verdadero mal en la novela en Steuben. Stevie sacrifica su vida para identificarlo como Abinadí en el Libro de Mormón y Esteban en el Nuevo Testamento. Esta obra retrata la creencia teológica mormona sobre la naturaleza eterna del mal, que existe por sí mismo, y retrata la lucha contra él. [1]

Otros temas de la novela incluyen lo que Michael Collings llama "La épica del mormonismo". Card entrelaza la religión a lo largo de la novela, que desempeña un papel importante en las creencias y la moral de la familia y la novela. [2] Más prominente que el mormonismo es el tema de la realidad estadounidense, ya que la familia vive en un mundo rodeado de engaño, avaricia y maldad. La comunidad a la que pertenecen los Fletcher no los eleva, sino que los lastima, ejemplificado por un miembro de la iglesia fanático, un maestro de escuela primaria cruel, un compañero de trabajo pedófilo y un casero asesino en serie. Es solo al final de la novela que los Fletcher logran el sentido de comunidad que buscaban. [2] Stevie es el vehículo por el que Card llora a su propio "niño perdido", su hijo, pero también representa la inocencia y la pureza a mayor escala. Michael Collings sostiene que el final de la novela la transforma de una novela "realista" a una " mitopoyética ". [2]

Los videojuegos son motivos comunes que se encuentran en los escritos de Card y que a menudo representan la compleja calidad de vida similar a la de los videojuegos que se necesita explorar. [3] En Lost Boys , Step Fletcher es un diseñador de videojuegos y una parte de la trama principal de la novela gira en torno a Stevie jugando un misterioso videojuego.

Antecedentes y publicación

Al igual que muchas de las obras de Card, la novela es una expansión de un cuento, sus "Niños perdidos", que se puede encontrar en su compilación de cuentos Maps in a Mirror . [4] Según Card, su idea original para el cuento se inspiró en Pet Sematary de Stephen King y su disgusto por el final de la novela. Quería escribir una historia en la que el niño fantasma no fuera malo, sino bueno. [5] En la versión del cuento, Card asume el papel de Fletcher como protagonista. Algunos detalles menores de la trama son diferentes en esta historia, como la ocupación del protagonista (un editor de una revista de videojuegos ), y la historia se cuenta desde una perspectiva en primera persona en lugar de la perspectiva en tercera persona de la novela. Aunque se refiere a muchos eventos reales, como su escritura de Ender's Game , el cuento también es completamente ficticio. Debido a su uso de sí mismo y su ocupación real, lugares reales y personas reales, Card tuvo que agregar una nota especial que indica que la historia es ficticia, ya que recibió críticas de que su historia se apropiaba del dolor de perder a un hijo. [4] [6] [2] Sin embargo, el personaje Zap se inspiró en el hijo de Card con parálisis cerebral . [2] Según Gary Westfahl , el cuento de Card es "conmovedor" pero "profundamente ofensivo" y el "epítome del ensimismamiento de Card". [7]

Card ha declarado que Lost Boys , su primera novela de terror convencional, fue una de las más difíciles de escribir debido a la naturaleza emocional del material que trata. [8] [9] Es ampliamente considerada por quienes la han leído como una de sus obras más intensas y personales. [10] Fue publicada por HarperCollins en 1992. [11]

Recepción

Según Publishers Weekly, "algunos lectores pueden encontrar discordantes los elementos fantásticos de la trama, [pero] la prosa fácil y natural de Card contribuye en gran medida a autentificar la intrusión sobrenatural". [6] Kirkus Reviews calificó la novela como "conmovedora, genuina, conmovedora, edificante". [12] Sin embargo, Eugene England afirmó que Card trata mejor los "temas religiosos, teológicos y morales" en sus novelas de ciencia ficción que en sus novelas realistas como Lost Boys . [13] : 61  Además, England afirmó que Lost Boys pierde "el poderoso filo de la crítica social y el utopismo que Card desarrolló a mediados y fines de la década de 1980". [11] England describió la novela como "realismo mormón doméstico, con un toque de realismo mágico". [11] Describió la yuxtaposición y la lucha entre el mal existente en el preludio y el resto de la novela y el sacrificio de Stevie como " maniqueísta " y que Bappy y Stevie juntos crean una forma personal de "existencia independiente y en última instancia irredimible". [11] Concluyó que aunque la teología de Card puede ser pobre, es un gran narrador y entiende "como Shakespeare y Milton , el poder del amor redentor". [11]

Lost Boys ganó el premio de la Asociación de Letras Mormonas a la mejor novela en 1992. [14] [13] : 74 

Adaptaciones

Mostow/Lieberman Productions adquirió los derechos de Lost Boys en 2002 para producir una película dirigida por Brian Carr. [15] [16] Sin embargo, Mostow/Lieberman Productions se disolvió en 2004. [17]

Orson Scott Card ha afirmado que muchos elementos de El sexto sentido de M. Night Shyamalan fueron plagiados de Lost Boys , aunque ha dicho que se habían cambiado suficientes como para que no tuviera sentido demandar. [18] [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ Bird, Robert (otoño de 1999). "Posmodernismo mormón: mundos sin fin en "Salvador" de Young y "Lost Boys" de Card". Diálogo: un diario del pensamiento mormón . 32 (3): 58–62. doi : 10.2307/45226612 . JSTOR  45226612. S2CID  254325775.
  2. ^ abcde Collings, Michael R. (verano de 1996). «Orson Scott Card: una aproximación a la ficción mitopoética». Mythlore: A Journal of JRR Tolkien, CS Lewis, Charles Williams, and Mythopoeic Literature . 21 (3): 41–43 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  3. ^ Suderman, Peter (otoño de 2007). "El juego de Card: La desafortunada decadencia de Orson Scott Card". The New Atlantis (18): 126. JSTOR  43152929.
  4. ^ ab Card, Orson Scott (1990). Mapas en un espejo. Nueva York: ORB. pp. 108-120. ISBN 9780765308405. Recuperado el 24 de marzo de 2020 .
  5. ^ "Orson Scott Card". The Washington Post . 11 de enero de 2001 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  6. ^ ab "Lost Boys". Publishers Weekly . PWxyz . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  7. ^ Westfahl, Gary (verano de 1991). "Mapas en un espejo: la ficción breve de Orson Scott Card (reseña de libro)". Fundación : 103 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  8. ^ Grable, Ryan Timothy, No hay fin para el juego de escritura del prolífico Orson Scott Card, SciFi.com, archivado desde el original el 22 de agosto de 2006
  9. ^ Langford, Jonathan (otoño de 1992). "A imagen de Dios: tema, caracterización y paisaje en la ficción de Orson Scott Card (reseña)". BYU Studies . 32 (4): 210–215. JSTOR  43041582.
  10. ^ Banker, Ashok K. (19 de octubre de 2005), Reseña del libro Lost Boys, blogcritics.org
  11. ^ abcde England, Eugene (28 de febrero de 1997). "Pastwatch: The Redemption of Orson Scott Card". La vida, el universo y todo XV: un simposio anual sobre el impacto de la ciencia ficción y la fantasía . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  12. ^ "Lost Boys". Reseñas de Kirkus . Kirkus Media . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  13. ^ ab England, Eugene (1994). "Reseña: Orson Scott Card: El Libro de Mormón como historia y ciencia ficción". Reseña de libros sobre el Libro de Mormón . 6 (2): 59–78. doi :10.2307/44796972. JSTOR  44796972. S2CID  164518302.
  14. ^ "Orson Scott Card: Premio de la Fundación Smith-Pettit por su destacada contribución a las cartas mormonas". Asociación de Letras Mormonas . 23 de abril de 2017. Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  15. ^ Snyder, Gabriel (14 de diciembre de 2003). "Mostow se apoya en sí mismo". Variety . Variety Media . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  16. ^ Lyons, Charles; Bing, Jonathan (12 de agosto de 2002). «El equipo 'T3' encuentra a 'Lost Boys'». Variety . Variety Media . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  17. ^ Fleming, Michael (20 de abril de 2004). "Shingle terminated". Variety . Variety Media . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  18. ^ Card, Orson Scott (8 de agosto de 2004), Infracción, Watts, Plum, Ringworld y muchos más libros, Hatrack River (hatrack.com)
  19. ^ Wuerthele, Mike (15 de enero de 2020). «Apple y M. Night Shyamalan demandados por plagiar 'Servant'». Apple Insider . Quiller Media . Consultado el 25 de marzo de 2020 .

Enlaces externos