La serie ha sido traducida al inglés y publicada en Estados Unidos por NBM Publishing . Los números se publican en formato grande (19 cm por 25,4 cm) como novelas gráficas de tapa blanda. Los números 1 a 3 se publicaron individualmente. Los números 4/5 y 6/7 se publicaron juntos como libros individuales. NBM Publishing ha declarado que no publicará el resto de la serie en inglés en Estados Unidos.
Origen
El prólogo del libro de arte 1000 Navïs afirma que la serie fue concebida a instancias del editor Guy Delcourt, que quería una ópera espacial para añadir a su catálogo. Jean-David Morvan presentó el nombre Sillage a Philippe Buchet, quien concibió el convoy espacial, pero los hizo completamente alienígenas para evitar comparaciones con Battlestar Galactica . Del mismo modo, el personaje principal se hizo femenino para evitar comparaciones con Tarzán . [3]
Protagonista
La protagonista de la serie es Navee ( Nävis en el francés original), una joven humana que naufragó y quedó huérfana en un planeta alienígena. Fue criada desde la infancia por uno de los robots de la nave, Nsob, y nunca conoció a otro ser humano. La serie utiliza a Navee como espectadora externa del convoy Wake (un convoy de naves espaciales de diversos orígenes que viajan juntas) mientras se adapta a la vida en esta civilización alienígena.
El primer volumen de la serie muestra a Navee adolescente en topless . Como requisito para su publicación en Estados Unidos, la editorial estadounidense censuró esta imagen cubriendo sus pechos con un rotulador negro en la edición estadounidense. [4]
Navee es el único ejemplo vivo de humanidad conocido por Wake. También es única por no ser ni una "psi activa" ni una "psi pasiva"; es decir, no tiene habilidades telepáticas , pero tampoco se le puede leer la mente. Esta falta de talento psiónico de cualquier tipo resulta útil en ocasiones durante la serie.
Navee tiene tatuajes rectangulares blancos en el cuerpo. Hay evidencia que sugiere que no es un ser humano verdadero y que estas marcas tienen algo que ver con eso ( Wake Vol 3; Nävis Vol 2 y 4).
Al comienzo de la serie, Navee ha sobrevivido hasta la adolescencia y toda la tecnología de su nave naufragada finalmente ha fallado. Vive una vida primitiva en la jungla de su mundo con su compañero Houyo, un ser sensible parecido a un tigre. Su vida idílica termina cuando los agentes de Wake, una civilización itinerante de muchas especies alienígenas diferentes, llegan a Hotta-form (análogo a terraformar ) su planeta para la colonización Hottard. Antes de encontrarse con Navee, Wake tenía un contacto extremadamente limitado con la humanidad.
Después de algunas fricciones en el primer contacto, Navee obtiene los derechos de salvamento de su nave espacial destrozada y se une a Wake con suficiente dinero para pagar su educación y encargar una nave espacial personalizada para vivir. Cuando se le acaba el dinero, va a trabajar para el gobierno de Wake como agente y exploradora dentro del convoy de Wake y en mundos tecnológicamente primitivos.
Configuración
La Civilización Wake es un vasto convoy de naves espaciales que viajan constantemente alrededor de la galaxia en busca de recursos, razas y tecnología. Este convoy deja caer hiperpuertas a medida que viaja, lo que permite el acceso instantáneo a los sistemas estelares visitados anteriormente. No está claro si Wake tiene alguna capacidad más rápida que la luz más allá de las hiperpuertas. La civilización Wake es muy antigua. Hay indicios de que ha dado la vuelta a la galaxia muchas veces y ha vuelto a visitar muchos sistemas estelares a lo largo de períodos de tiempo suficientes para ver el ascenso y la caída de civilizaciones. También hay evidencia de que Wake ha terraformado planetas y sembrado vida en ellos durante un período de tiempo muy largo.
Como síntesis de un gran número de razas con una larga historia, Wake es extremadamente avanzada tecnológicamente. No hay dos naves de Wake diseñadas de la misma manera, y algunas son claramente biológicas. En el convoy se encuentran varias naves y especies que son tan diferentes que la comunicación es difícil o imposible, pero son claramente parte de la civilización. Las inteligencias artificiales se utilizan en todas partes, pero se las considera ciudadanos de segunda clase y se mantienen bajo control de los ciudadanos biológicos. Las tecnologías avanzadas de almacenamiento y procesamiento de información biológica se ven varias veces a lo largo de la serie.
La tecnología de comunicación de Wake depende en gran medida de la psiónica , producida y manipulada por medios tanto biológicos como tecnológicos. Los ciudadanos de Wake se clasifican por su capacidad de controlar el comportamiento de otros seres a través de poderes psiónicos y su susceptibilidad al control por los mismos medios. Esta división de las personas en categorías poderosas e indefensas es un tema constante a lo largo de la serie. El uso exclusivo de la psiónica para la comunicación se insinúa como una de las posibles razones por las que Wake y la humanidad nunca se han descubierto mutuamente, ya que Nävis y presumiblemente todos los humanos son totalmente inmunes a la coerción psiónica e igualmente incapaces de manipular o comunicarse con otros seres a través de estos medios. Esta habilidad hace que Nävis sea valiosa como agente de inteligencia del ejército de Wake, y el uso de este talento le permite ganarse la vida.
Estilo y subgéneros
En una entrevista o comentario publicado en forma bilingüe (inglés y francés) en una colección de sus dibujos ( BlockBuster , 2005), Buchet señaló que la ciencia ficción tenía la peculiaridad de "permitir un viaje natural entre el pasado y el futuro". Las tradiciones de la ciencia ficción de la criogenia y la manipulación social a gran escala le permitieron a él y a Morvan explorar el subgénero del steampunk en "gearing up", mientras que la tradición de los planetas preindustriales bárbaros hizo posible una exploración de la espada y la brujería en The Sign of the Demons .
Nävis vive una vida idílica en su planeta selvático hasta que un agente (de la especie Hotar) de Wake llega a la forma Hotta y lo coloniza. Nävis se resiste iniciando una revolución entre los trabajadores alienígenas y luego se une a Wake cuando su planeta se forma en Hotta.
Nävis llama la atención de un poderoso hombre psiónico que ha usado su poder de compulsión para construir un harén de hembras de todas las especies conocidas, excepto los humanos. Ella se resiste a sus atenciones, a veces con violencia. Nävis se queda sin dinero y debe aceptar un trabajo con el ejército de Wake como agente de inteligencia.
Una inspección de rutina en un mundo conocido descubre una civilización steampunk cuya tecnología avanza increíblemente rápido mientras la gente muta en una forma híbrida similar a la humanidad. El nuevo agente Navee es enviado a descubrir qué está sucediendo.
Nävis y su equipo de agentes de Wake investigan el mundo preindustrial de Hurumaru, habitado por muchas razas inteligentes diferentes que se sabe que se originaron en otros lugares. Los habitantes no tienen conocimiento de Wake ni de sus mundos natales. Se fomenta la revolución habitual para liberar a los oprimidos y descubrir quién ha estado plantando colonias ilegales.
La investigación de los ataques terroristas en Wake conduce al descubrimiento de los Ftross, una subclase oprimida que vive en la miseria dentro de las naves del propio convoy. Nävis intenta, pero no logra hacer mucho para limpiar las desigualdades de la civilización Wake.
De camino a visitar a su viejo amigo Rib'Wund, la nave espacial de Nävis es saboteada y ella se estrella en un planeta postapocalíptico. Allí se encuentra con una población desesperada de seres que han pasado siglos en guerra al borde de la extinción contra los robots. Los machos son extremadamente protectores con ella, como mujer (una fea: sin bigotes), pero ella logra hacer añicos el status quo y poner fin a la guerra.
Nävis llega finalmente a la prisión de máxima seguridad para visitar a su amiga Rib'Wund, pero allí se entera de que se ha producido un motín en toda la prisión. Sospechando que el motín es una tapadera para un asesinato, Nävis se infiltra en la prisión y se abre paso entre la población de máquinas de matar biológicas para encontrar a su amiga.
Nävis descubre un planeta donde viven otros humanos y está ansiosa por establecer contacto con los de su especie. Sin embargo, pronto aprende una triste lección sobre el lado más oscuro de la naturaleza humana.
El gobierno de Wake le había encomendado una misión a Nävis: infiltrarse en un grupo de activistas alteruniversalistas que parecían preparar un gran golpe de Estado. Ella consigue ganarse la confianza de los criminales. Pero justo cuando está a punto de descubrir su objetivo, su superior le ordena que detenga todo. Aun así, decide continuar con la misión y descubre...
Después del gran accidente que provocó, Nävis se encuentra confinada en su nave-hogar. Al darse cuenta de que la nave está funcionando con la fuerza psíquica de Heiliig, decide traerlo de vuelta con su gente, que vive en el planeta donde pasó toda su juventud. No podía prever que su pasado le haría daño.
Condenada pero libre, Nävis ha sido despedida de los servicios secretos y tiene que recurrir a trabajos ocasionales. El abogado que la defendió durante el juicio le encomienda una misión: ir a RiBhehn para encontrar a Bobo, perdido en la guerra civil. En RiBhehn, el gobierno feudal acaba de ser derrocado por un partidario leal del emperador y Wake está tratando de recolectar un mineral raro y endémico de este planeta.
Nävis persigue a Soimitt, uno de los criminales a los que tuvo que enfrentarse en Infiltración . Espera sacarle alguna información que le sirva para revisar su juicio. Pero el cerebro del asesino está lleno de bloqueadores psíquicos. La única forma de hacerlo hablar es ir a un planeta donde es imposible mentir.
Nävis participa en una carrera ilegal de "Cannonball", en la que no hay reglas. Es la única forma de ponerse en contacto con Bobo. Nävis descubre quién financió su entrenamiento para convertirse en agente de Wake.
Nävis, que ahora trabaja como agente independiente, acepta un trabajo para reubicar la peligrosa fauna de un asteroide, pero pronto descubre que no todo es lo que parece.
Nävis tiene un hijo, Yanno, criado por su peor enemigo, el cónsul Atsukau. Todavía conmocionada por la noticia, debe enfrentarse a un peligro sin precedentes al enfrentarse a una poderosa fuerza psíquica: toda la población de East Wake se encuentra en estado de catalepsia. Insensibles a los poderes mentales, Nävis y su hijo son los únicos que pueden salvar al convoy de un desvío fatal hacia un agujero negro.
17. Grandes fríos (9/2014)
Una misión secreta obliga a Nävis a regresar al planeta 68 Trjj, hogar del padre de Yanno.
18. Psicocauste (9/2015)
¿El consejo dará la ciudadanía oficial a los humanos, ahora que hay dos? Un virus extremadamente potente amenaza a Wake.
19. Tiempo muerto (9/2016)
Sillage se encuentra con una especie que puede manipular el tiempo, una habilidad que Nävis y Booboo realmente necesitan.
20. Actualización (4/2019)
Se ha recuperado un documento del barco en el que Nävis vivía antes de ser alistada por Sillage. Se desconoce quién es y de dónde viene. Episodio del 20º aniversario.
21. Exfiltración (1/2022)
Flotando en el espacio, 76 cadáveres amontonados en una caja que apenas es apta para el espacio. Nävis está profundamente marcado y se niega a cerrar los ojos y deja que toda su humanidad hable.
22. Cesión (1/2023)
Cuando Nävis finalmente logra atrapar al fugitivo que se niega a presentarse a su citación, rápidamente resulta que este último tiene la suerte y los contactos adecuados para lograr salirse con la suya sin ser condenado. Nävis excede entonces los límites de su encargo al mostrarse más agresivo de lo necesario. A nuestro ser humano favorito cada vez le resulta más difícil soportar la injusticia.
Escisiones
Navegación
La historia de la infancia de Navee, creada por José-Luis Munuera , Jean-David Morvan , Philippe Buchet y Christian Lerolle, publicada por Delcourt-Neopolis. (Aún no se ha publicado en inglés.)
1: Houyo (2003) – Nävis conoce a su amiga y compañera huérfana Houyo. ISBN 2-84789-158-7
2: Girodouss (2005) – Nävis y Houyou intentan encontrar una pareja para una criatura depredadora hembra. ISBN 2-84789-818-2
3: Latitzoury (2007) – Nävis altera accidentalmente el equilibrio de poder entre los animales alienígenas. ISBN 978-2-7560-0359-7
4: ¿Aún te queda energía? (2008) – (“¿Aún te queda energía?”) Para reparar a Nsob, Nävis se adentra en la nave espacial destrozada y descubre que algunos de los robots siguen en funcionamiento. ISBN 978-2-7560-0868-4
5: Princesse Nävis (2009) – Navee encuentra un juego de realidad virtual y crea una utopía, pero luego debe defenderla contra otro niño humano. ISBN 978-2-7560-1489-0
Les Chroniques de Sillage (Crónicas de Wake)
(Morvan & Buchet + Collectif) Novela gráfica breve que transcurre entre los capítulos principales, publicada por Delcourt-Neopolis. (Aún no publicada en inglés.)
Regreso a los primeros tiempos del debut de Navee como nuevo agente de Wake. Por Jean-David Morvan y Philippe Buchet (historia) y Pierre-Mony Chan (ilustraciones), publicado por Delcourt-Neopolis. (Aún no publicado en inglés.)
1: Esprit d'équipe (6/2014) (Trabajo en equipo) Navee, rodeada de sus ansiosos pero orgullosos amigos, se prepara para su gran día. Se le ha asignado la tarea de trabajar junto con otros agentes que aspiran a servir a Wake: su misión, que servirá como evaluación, es verificar el correcto desarrollo de las elecciones en un planeta con un contexto político problemático.
2: Vitesse-de-croix (10/2020) (Velocidad de crucero) En un papel de camarera que le sirve de tapadera y en el que se aburre mortalmente, Nävis se ha infiltrado en una nave de crucero espacial para garantizar su seguridad porque muchos cargueros desaparecen misteriosamente sin dejar rastro. El agente especial y su mando creen que se trata de simples actos de piratería, pero las cosas rara vez son lo que parecen.
Sillage - Premières armes - Intégrale ( EAN 9782413029786)
Libros de arte
BlockBuster . Producciones Guy Delcourt - Serie B, 2005. ISBN 2-84789-949-9