La empresa fue fundada el 21 de marzo de 1969 y se constituyó oficialmente bajo el nombre Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) el 19 de marzo de 1973. [9] [10] El fundador y presidente de la empresa, Kagemasa Kōzuki (también conocido como Kaz Kozuki), [11] dirigía un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka , Osaka, antes de transformar el negocio en un fabricante de máquinas de entretenimiento para salas de juegos de video. El nombre Konami es un acrónimo de los nombres de tres miembros fundadores: Kagemasa Kōzuki, Yoshinobu Nakama y Tatsuo Miyasako. [12] [ ¿ Fuente poco fiable? ] Su primer videojuego que funcionaba con monedas se lanzó en 1978, y comenzaron a exportar productos a los Estados Unidos el año siguiente. [13] [14] [ ¿ fuente poco confiable? ]
Konami comenzó a tener éxito con los juegos arcade a principios de la década de 1980, comenzando con Scramble (1981), seguido de éxitos como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Track & Field (1983) y Yie Ar Kung-Fu (1985). [11] Muchos de sus primeros juegos fueron licenciados a otras compañías para su lanzamiento en EE. UU., incluidas Centuri , Stern Electronics , Sega y Gremlin Industries . Establecieron su subsidiaria estadounidense, Konami Inc. (más tarde Konami of America Inc. y Konami Digital Entertainment Inc.), en noviembre de 1982; [15] [ fuente no primaria necesaria ] inicialmente con sede en Torrance, California , luego se mudarían a Buffalo Grove, Illinois , en 1984 después de su adquisición del distribuidor de arcade Interlogic, Inc., con el fundador y presidente de Interlogic, Ben Harel, como presidente de Konami Inc. [16] Fue durante este período que Konami comenzó a expandir su negocio de videojuegos en el mercado de consumo doméstico después de una breve temporada lanzando videojuegos para Atari 2600 en 1982 para el mercado estadounidense. [17] La compañía lanzó numerosos juegos para el estándar de computadora hogareña MSX en 1983, seguido por el Nintendo Entertainment System en 1985. [18] [19] [ fuente no primaria necesaria ] Numerosas franquicias de Konami se establecieron durante este período en ambas plataformas, así como en los arcades, como Gradius , Castlevania , TwinBee , Ganbare Goemon , Contra y Metal Gear , además del éxito con juegos con licencia exitosos como Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). Debido al éxito de sus juegos de arcade y NES, las ganancias de Konami crecieron de $ 10 millones en 1987 a $ 300 millones en 1991. [20] El primer juego arcade de TMNT (1989) fue el juego arcade de mayor recaudación de Konami. [21]
En junio de 1991, el nombre legal de Konami se cambió a Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) y su sede se trasladó a Minato, Tokio , en abril de 1993. [13] [ se necesita una fuente no primaria ] La compañía comenzó a brindar soporte a las consolas de videojuegos de 16 bits durante este período, comenzando con Super NES en 1990, seguida por PC Engine en 1991 y Sega Genesis en 1992.
Después del lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1994, Konami se convirtió en una organización divisional de negocios con la formación de varias subsidiarias de Konami Computer Entertainment (KCE), comenzando con KCE Tokio y KCE Osaka (más tarde conocida como KCE Studios) en abril de 1995, seguida por KCE Japón (más tarde conocida como Kojima Productions ) en abril de 1996. Cada subsidiaria de KCE creó diferentes propiedades intelectuales como la serie Silent Hill de KCE Tokio y la serie Metal Gear Solid de KCE Japón (un renacimiento de la serie Metal Gear en MSX ). En 1997, Konami comenzó a producir juegos de ritmo para arcades bajo la marca Bemani y se diversificó en el negocio de juegos de cartas coleccionables con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game . [22] [23] Konami no solo era conocida por sus juegos de cartas, también importó al negocio Pachinko. Pachinko jugó un papel enorme en el éxito de Konami, ya que comenzó a popularizar nuevos personajes nunca antes vistos. [24]
En julio de 2000, el nombre legal en inglés de la empresa se cambió a Konami Corporation, pero el nombre legal en japonés permaneció igual. A medida que la empresa hizo la transición al desarrollo de videojuegos para las consolas de sexta generación, se diversificó en el negocio de la salud y el fitness adquiriendo People Co., Ltd y Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se convirtieron en subsidiarias de Konami. En agosto de 2001, la empresa invirtió en otro editor de videojuegos, Hudson Soft , que se convirtió en una subsidiaria consolidada después de que Konami aceptara nuevas acciones de terceros emitidas por ellos. En enero de 2003, Avranches Automatique comenzó a manejar las ventas de los juegos arcade de Konami en Europa fuera del Reino Unido e Irlanda. [25] El 7 de febrero de 2003, Betson Enterprises se hizo cargo de la distribución y el servicio de los juegos arcade de Konami en los EE. UU. [26] [27] [28] Algún tiempo después, PMT Sales comenzó a manejar las ventas de juegos arcade de Konami en el Reino Unido e Irlanda. [25] En marzo de 2006, Konami fusionó todas sus divisiones de desarrollo de videojuegos en una nueva subsidiaria conocida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), y la empresa matriz se convirtió en una sociedad holding pura. Su sede se trasladó a Minato, Tokio, en 2007. [13] El 20 de enero de 2009, Electrocoin se convirtió en el distribuidor exclusivo y agente posventa de los juegos arcade de Konami en Europa, Rusia, Oriente Medio y África. [29] [30]
En abril de 2015, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York tras la disolución de su filial Kojima Productions. [33] En una entrevista traducida con Nikkei Trendy Net publicada al mes siguiente, el recién nombrado presidente de la división de juegos de Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que Konami cambiaría su enfoque hacia los juegos móviles por un tiempo, afirmando que "los dispositivos móviles son donde se encuentra el futuro de los juegos". [34] El nombre comercial de la empresa se cambió de Konami Corporation a Konami Holdings Corporation durante el mismo mes. [35] [ fuente no primaria necesaria ] Konami consolidó sus equipos de producción establecidos en 2004 en su sede, incluyendo Pawapuro Production, BEMANI Production, Virtual Kiss Production, Loveplus Production, Kojima Productions y otros, ese año.
En 2017, Konami anunció que reviviría algunos de los otros títulos de videojuegos conocidos de la compañía luego del éxito de su título de lanzamiento para Nintendo Switch, Super Bomberman R. [36] [ ¿fuente poco confiable? ]
A principios de 2020, Konami trasladó su sede al distrito de Ginza de Tokio, que incluye una instalación para celebrar eventos de deportes electrónicos , así como una escuela para jugadores de deportes electrónicos. [37]
El 25 de enero de 2021, Konami anunció una importante reestructuración de Konami Digital Entertainment, que incluye la disolución de sus divisiones de productos 1, 2 y 3 para volver a consolidarlas en una nueva estructura que se anunciará más adelante. Konami afirmó que esto no afectaría su compromiso con los videojuegos y que se trataba únicamente de una reestructuración interna. [38] El 1 de julio de 2022, Konami volvió a cambiar su nombre corporativo de Konami Holdings Corporation a Konami Group Corporation. [35] [ se necesita una fuente no primaria ]
En abril de 2023, Konami anunció que había abierto un nuevo estudio en Osaka , Japón. Las nuevas oficinas, ubicadas en el edificio sur del Umeda Sky Building , respaldarán al desarrollador en sus esfuerzos por crecer y perdurar durante las próximas décadas. Konami sugirió que el nuevo edificio sería una entidad central en los proyectos actuales y futuros del estudio, y señaló que espera que Konami Osaka fomente un "crecimiento sostenible" durante los próximos 50 años. [39]
En febrero de 2024, Konami Digital Entertainment anunció la creación de su propio estudio de animación llamado Konami Animation. El estudio invertirá la tecnología de gráficos por computadora y los conocimientos adquiridos en el desarrollo de juegos en animación, y planea trabajar no solo en las propiedades intelectuales de Konami, sino también en otras propiedades. Su primer trabajo fue un PV para el 25.º aniversario de Yu-Gi-Oh! [40]
Estructura corporativa
Konami tiene su sede en Tokio . En Estados Unidos, Konami gestiona su negocio de juegos digitales, arcade y de cartas coleccionables desde Hawthorne, California , y su negocio de juegos de casino desde Paradise, Nevada . Sus operaciones de juego en Australia están en Sídney . A marzo de 2019, posee 22 filiales consolidadas en todo el mundo. [3]
Japón
Corporación del Grupo Konami [41] [42]
Compañía de entretenimiento digital Konami, Ltd.
Konami Deportes y Vida Co., Ltd.
Compañía de entretenimiento Konami, Ltd.
Konami Bienes Raíces, Inc.
Compañía: KPE, Inc.
Konami Fabricación y Servicio, Inc.
Servicio de instalaciones de Konami, Inc.
Compañía KME, Ltd.
Industria Eléctrica Takasago Co., Ltd.
Digital Golf, Inc.: El 20 de enero de 2011, Konami Corporation anunció la adquisición de Digital Golf mediante un intercambio de acciones. Digital Golf pasó a ser una subsidiaria de propiedad absoluta de Konami. El intercambio se hizo efectivo el 1 de marzo de 2011. [43]
Revolución de Internet, Inc.
Corporación Biz Share
Corporación Combi Wellness
El Club de Yebisu Garden Co., Ltd.
Australia
Konami Australia Pty Ltd (fundada en 1996)
América
Konami Corporation of America: actual sociedad holding con sede en EE.UU.
Konami Digital Entertainment, Inc.: antigua sociedad holding estadounidense, anteriormente Konami of America Inc., Konami Corporation of America. El 13 de octubre de 2003, Konami Corporation de Redwood City, California , anunció que ampliaría sus operaciones a El Segundo, California, bajo el nuevo nombre de Konami Digital Entertainment, Inc. Desde entonces, las operaciones de Redwood City se han consolidado en El Segundo en 2007 y se han trasladado a Hawthorne, CA en 2021. [44]
Konami Digital Entertainment BV: sociedad holding con sede en Europa.
Konami Digital Entertainment GmbH: antigua sociedad holding europea, anteriormente Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV El 31 de marzo de 2003, Konami of Europe anunció que cambiaría su nombre a Konami Digital Entertainment GmbH al inicio del nuevo ejercicio económico de Konami, el 1 de abril de 2003. [45]
Asia
Konami Digital Entertainment Limited (科樂美數碼娛樂有限公司): fundada en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. Las divisiones de Corea y Singapur se establecieron en octubre de 2000. En junio de 2001, la empresa cambió de nombre a Konami Marketing (Asia) Ltd. (科樂美行銷(亞洲)有限公司). En marzo de 2006, la empresa pasó a llamarse Konami Digital Entertainment Limited. [46] [47]
Konami Software Shanghai, Inc. (科乐美软件(上海)有限公司): fundada en junio de 2000. [48]
Konami Digital Entertainment Co. (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트): productor y distribuidor de juegos con sede en Corea del Sur , originalmente establecido como la sucursal de Corea de Konami Digital Entertainment Limited. El 1 de mayo de 2008, se convirtió en una empresa independiente y heredó las operaciones existentes de la antigua sucursal de Corea en junio de 2008. [49]
El 7 de noviembre de 2005, Konami Corporation anunció la reestructuración de Konami Corporation para convertirla en una sociedad holding, trasladando su segmento de negocio de entretenimiento digital japonés a Konami Corporation. El negocio de entretenimiento digital pasó a denominarse Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Se esperaba que la recién creada Konami Corporation comenzara a operar el 31 de marzo de 2006. [50]
Entretenimiento digital Konami
Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) es la división japonesa de publicación y desarrollo de videojuegos de Konami fundada el 31 de marzo de 2006. [51] Antes de que Konami Corporation se convirtiera formalmente en una sociedad de cartera en 2006, se habían establecido varias formas de empresas de Konami Digital Entertainment, ya sea como sociedad de cartera o editora. La última empresa de la empresa, Konami Digital Entertainment Co., Ltd., con sede en Japón, se separó de Konami Corporation durante el proceso de reestructuración del holding. [52]
Subsidiarias
Konami Digital Entertainment, Inc.: División norteamericana, establecida el 13 de octubre de 2003.
Konami Digital Entertainment GmbH: División europea, fundada el 1 de abril de 2003.
Konami Digital Entertainment Limited: división de Hong Kong. Fundada en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. En marzo de 2006, cambió su nombre a Konami Digital Entertainment Limited.
Konami Animation: Estudio de anime fundado en 2023.
Tecnología
Antiguas filiales
Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada el 1 de octubre de 1996, [53] se disolvió junto con Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) en diciembre de 2002. [54]
El 16 de diciembre de 2004, Konami Corporation anunció que Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. y Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fusionarían en Konami Corporation, con efecto a partir del 1 de marzo de 2005. [55] [56]
El 22 de febrero de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Music Entertainment, Inc. se fusionaría con Konami Corporation, con efecto a partir del 1 de marzo de 2005. [57]
El 11 de marzo de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Traumer, Inc. se fusionaría nuevamente con Konami Corporation, con efecto a partir del 1 de junio de 2005. [58]
El 5 de enero de 2006, Konami Corporation anunció la fusión de Konami Sports Corporation con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation. La empresa matriz se disolvería en virtud de la fusión y Konami Sports se convertiría en una filial de propiedad absoluta de Konami Corporation tras el intercambio de acciones entre KC y KS. Tras el intercambio de acciones, KS pasaría a llamarse Konami Sports & Life Co., Ltd. [59] El 28 de febrero de 2006, Konami Sports Corporation se fusionó con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation, y se convirtió en Konami Sports Corporation. [60]
El 21 de septiembre de 2010, Konami Corporation anunció que había firmado un acuerdo de adquisición con Abilit Corporation mediante intercambio de acciones. Después de la transacción, Abilit Corporation se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Konami Corporation, a partir del 1 de enero de 2011. [61] [62] El 1 de enero de 2011, Abilit Corporation pasó a llamarse Takasago Electric Industry Co., Ltd. [63] Como parte de la adquisición, Biz Share Corporation también se convirtió en una subsidiaria de Konami Corporation.
Corporación Megacyber
El 2 de octubre de 2006, Konami Corporation anunció que había completado la adquisición del desarrollador de contenidos para teléfonos móviles Megacyber Corporation. [64]
El 6 de febrero de 2007, Konami Corporation anunció que Megacyber Corporation se fusionaría con Konami Digital Entertainment Co., Ltd., siendo Konami Digital Entertainment Co., Ltd. la empresa sobreviviente, con efecto a partir del 1 de abril de 2007. [65]
Algunas franquicias de estilo cinematográfico de Konami son la franquicia de terror de supervivencia Silent Hill y la serie Metal Gear . Otra franquicia exitosa es Winning Eleven , la secuela espiritual de International Superstar Soccer . En Japón, es conocida por la popular serie de béisbol Jikkyō Powerful Pro Yakyū y los juegos Zone of the Enders . La compañía había obtenido los derechos de Saw de Brash Entertainment cuando la producción del juego se suspendió debido a problemas financieros. [67]
Konami es conocido por su contraseña, el Código Konami , que tradicionalmente otorga muchos potenciadores en sus juegos.
La FIFA anunció recientemente a Konami como su nuevo socio oficial de deportes electrónicos . Esta colaboración permite a la FIFA organizar la Copa Mundial de la FIFA utilizando eFootball de Konami en lugar de EA Sports FC . Los jugadores ahora pueden participar en partidos clasificatorios para dos torneos programados para 2024: uno para dispositivos móviles y otro para consolas. Esta asociación tiene como objetivo mejorar la visibilidad de eFootball y atraer a nuevos jugadores, en particular a aquellos que se vieron disuadidos por problemas anteriores con el juego. [68] [69]
En 2020, Konami lanzó una marca de juegos para PC en Japón conocida como Arespear , que incluye computadoras de escritorio, teclados y auriculares (el último de los cuales diseñado en colaboración con los músicos Bemani de Konami ). [72] [73] [74]
Controversias
Colinas silenciosasy redujo el desarrollo de videojuegos
Silent Hills , que iba a ser la novena entrega de la serie de videojuegos Silent Hill , fue cancelado abruptamente en abril de 2015 sin explicación a pesar de la aclamación crítica y el éxito de PT , un avance jugable. [75] [76] Horas después del anuncio, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York. [33]
El codirector y guionista del juego, Guillermo del Toro, criticó públicamente la cancelación diciendo que no tenía ningún sentido y cuestionó lo que describió como un enfoque de "tierra arrasada" para eliminar el tráiler. Debido a la experiencia, del Toro declaró que nunca volvería a trabajar en otro videojuego. [77] [78]
En 2015, el director ejecutivo de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que, con pocas excepciones, Konami dejaría de fabricar juegos de consola y se centraría en su lugar en la plataforma de juegos móviles . La decisión fue duramente criticada por la comunidad de videojuegos. [79] [80] [81] [82] [83] [84] Poco después, el director de la comunidad de Konami en el Reino Unido, Graham Day, se opuso a la información de que Konami dejaría de producir juegos AAA, afirmando que creía que la raíz del problema era una mala traducción o una mala interpretación de las declaraciones de Hayakawa. [85]
Producciones Kojima
El 3 de marzo de 2015, Konami anunció que dejaría de centrarse en estudios individuales, en particular en Kojima Productions. Fuentes internas afirmaron que la reestructuración se debió a un enfrentamiento entre Hideo Kojima y Konami. [86] [87] Las referencias a Kojima pronto fueron eliminadas del material de marketing, y el puesto de Kojima como vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment fue eliminado de la lista oficial de ejecutivos de la empresa. [88]
Más tarde ese año, el departamento legal de Konami prohibió a Kojima aceptar el premio a la Mejor película de acción y aventuras por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Game Awards 2015. Cuando se anunció durante el evento, la audiencia abucheó en desaprobación de las acciones de Konami. El presentador Geoff Keighley expresó su decepción por las acciones de Konami. Después de que el actor Kiefer Sutherland aceptara el premio en lugar de Kojima, un coro cantó "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como tributo al ausente Kojima. [89] [90] [91] Kojima dejó Konami varios días después, reabriendo Kojima Productions como una compañía independiente.
Tratamiento de empleados y ex empleados
En agosto de 2015, The Nikkei criticó a Konami por su trato poco ético a los empleados. [92] [93] [94] En junio de 2017, The Nikkei informó además sobre los continuos enfrentamientos de Konami con Kojima Productions, impidiendo la solicitud del estudio de seguro médico, así como las acciones de Konami para dificultar que los ex empleados obtengan futuros trabajos; en particular, se les prohíbe mencionar su trabajo con Konami en sus currículums . [95] [96] Konami también comenzó a presentar quejas contra otras compañías de juegos que contrataron a ex empleados de Konami, lo que llevó a una importante compañía de juegos no especificada a advertir a su personal que no lo hiciera. Un ex empleado de Konami declaró: "Si un ex [empleado de Konami] es entrevistado por los medios, la compañía le enviará a esa persona una carta a través de un representante legal, en algunos casos indicando que Konami está dispuesta a llevarlos a los tribunales"; también presionaron a un ex empleado para que cerrara su nuevo negocio. [96]
Véase también
Good-Feel , una compañía de videojuegos independiente fundada por ex empleados de Konami
Treasure , otra compañía de videojuegos independiente fundada por ex empleados de Konami
Ultra Games , una sociedad anónima y sello editorial estadounidense formada por Konami
Kojima Productions , un estudio independiente de Hideo Kojima con el mismo nombre del anterior equipo de producción de Konami
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Fuentes
Informe anual de Konami: 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008. Contiene un resumen de la historia de la empresa.
Historia del Grupo Konami Archivado el 17 de octubre de 2015 en Wayback Machine.
Lectura adicional
"El nuevo presidente de Konami habla sobre el futuro de la empresa de videojuegos y su estrategia de 'primero los dispositivos móviles'". Nikkei Trendy Net . 29 de mayo de 2015 – vía Polygon.
Enlaces externos
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