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Killer Instinct (videojuego de 1994)

Killer Instinct es un juego de lucha en 2.5D desarrollado por Rare y publicado por Nintendo . Fue lanzado originalmente para arcades por Midway en octubre de 1994, y portado a Super Nintendo Entertainment System y Game Boy el año siguiente. La trama del juego involucra a una corporación todopoderosa que organiza un torneo de lucha. La historia fue adaptada en una serie limitada de cómics publicada bajo el sello de corta duración Acclaim Comics .

Según Ken Lobb , durante su tiempo en Namco , el trabajo preliminar para Killer Instinct comenzó como un proyecto de juego de lucha de Namco en las primeras etapas de planificación, titulado Melee (que luego se convirtió en Weaponlord ). Los aspectos de la jugabilidad principal de Killer Instinct fueron influenciados por los juegos de lucha de SNK , a saber, tanto la serie World Heroes como la de Fatal Fury , particularmente los personajes de Kim Dragon y Kim Kaphwan . [1]

Killer Instinct presentaba gráficos más detallados y personajes más diversos que cualquier otro juego de su género [ cita requerida ], así como algunos elementos de juego únicos en los juegos de lucha de la época. En lugar de luchar contra enemigos en combates al mejor de tres rondas, cada jugador tiene dos barras de vida . El jugador que agote primero las barras de vida del otro jugador gana la partida. El juego también introdujo los "dobles automáticos", una función que permite a los jugadores presionar una determinada secuencia de botones para que los personajes realicen combos automáticamente sobre los oponentes. También se incluyen en el juego los "rompedores de combo", movimientos defensivos especiales que pueden interrumpir los combos.

Un éxito crítico y comercial, Killer Instinct fue seguido por una secuela, el juego arcade de 1996 Killer Instinct 2 , más tarde portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold , así como un nuevo juego de 2013 que reinicia la franquicia, sirviendo como título de lanzamiento para Xbox One . Una versión emulada del juego original se incluye con el juego de 2013, bajo el título Killer Instinct Classic . La versión de SNES del juego fue relanzada en el servicio Nintendo Switch Online el 21 de febrero de 2024. Las listas retrospectivas de varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.

Jugabilidad

Killer Instinct utilizó imágenes avanzadas generadas por computadora y pre-renderizadas para sus personajes y fondos.

Killer Instinct se desarrolla como muchos otros juegos de lucha, en los que el jugador controla a un personaje para derrotar a un oponente en un encuentro uno contra uno. El juego toma prestado el conjunto de ataques de Street Fighter y también está inspirado en los movimientos finales de Mortal Kombat . También hay varias características que lo distinguen de otras franquicias:

Trama

Ultratech es una megacorporación muy poderosa que organiza un torneo llamado Killer Instinct . Junto a los participantes habituales, las criaturas experimentales creadas por Ultratech también luchan en el torneo para que se pueda probar su fuerza. Ultratech también descubre una tecnología para hacer puentes entre dimensiones y libera a un monstruo de dos cabezas parecido a un cíclope y un sátiro llamado Eyedol de su prisión dimensional en el Limbo.

Personajes

Además del jefe Eyedol, el juego ofrece una lista de 10 personajes jugables: Black Orchid , un agente que trabaja para detener a Ultratech; Chief Thunder , un jefe nativo americano enviado a buscar a su hermano; Cinder , un convicto fugitivo que, debido a una prueba química fallida, obtiene un cuerpo compuesto de llamas; Fulgore , un cyborg creado por Ultratech para detener a Jago; Glacius , un extraterrestre secuestrado por Ultratech; Jago , un monje guerrero tibetano guiado por el Espíritu del Tigre; Riptor , un velociraptor clonado por Ultratech; Sabrewulf , un hombre afligido por la licantropía ; Spinal , el esqueleto de un guerrero no muerto; y TJ Combo , un boxeador campeón de peso pesado despojado de su título después de que se descubrió que estaba haciendo trampa con brazos mejorados en lugar de naturales. La versión de Game Boy omite a Cinder y Riptor.

Según GamePro en 2010, Killer Instinct es "recordado por su colorido elenco de combatientes [incluyendo] un velociraptor, un esqueleto con espada, una criatura hecha de hielo y una gran cantidad de otros personajes memorables". [2] En 2012, Topless Robot escribió que presenta "uno de los elencos de personajes más asombrosos y variados que jamás haya adornado un juego de lucha". [3]

Desarrollo

El concepto de Killer Instinct se remonta a principios de 1993, cuando el diseñador de juegos Ken Lobb esbozó su concepto durante su tiempo en Namco , llamándolo " Melee ". Envió su propuesta a Namco, pero desaprobó el concepto y en su lugar creó Weaponlord . Lobb se llevó el concepto a Nintendo of America , donde se convirtió en el desarrollador jefe. Voló a Inglaterra y se unió a Rare , que planeaba rivalizar con el éxito de Mortal Kombat . Los fundadores de Rare, Tim y Chris Stamper, aprobaron su propuesta. A principios de 1994, Nintendo firmó un acuerdo de licencia con WMS Industries , la empresa matriz de Midway , que le permitió a Midway desarrollar y comercializar juegos utilizando la versión temprana basada en arcade de la plataforma Ultra 64 (que luego se convertiría en una consola doméstica y luego se renombraría como Nintendo 64 ) y formó una empresa conjunta llamada Williams/Nintendo para comercializar conversiones domésticas exclusivas de Nintendo de estos juegos. Killer Instinct fue anunciado como el primero de estos juegos. [4] El anuncio se produjo en un momento en el que Nintendo todavía era conocida por su postura contra los videojuegos violentos. Para evitar especulaciones de que Killer Instinct no sería tan violento como sugiere el título, el director de marketing de Nintendo, George Harrison, declaró que "Williams no habría firmado este acuerdo si pensara que tendría las manos atadas. No los restringiremos de ninguna manera". Añadió que Nintendo creía que un sistema de clasificación estándar de la industria, que se esperaba que estuviera en funcionamiento para cuando se lanzara la versión doméstica, haría que su postura contra los juegos violentos ya no fuera necesaria. [4]

La música fue compuesta por Graeme Norgate y Robin Beanland , sus primeros trabajos para Rare. Beanland y Norgate luego compondrían la música de GoldenEye 007 (1997). Inicialmente lanzado en 1994, el hardware Ultra 64 basado en arcade de Killer Instinct es diferente a la versión de consola doméstica que sería renombrada como Nintendo 64 en 1996. El arcade Ultra 64 es una plataforma de hardware propietaria codesarrollada por Rare y Midway, y creada por Chris Stamper y Pete Cox. [ cita requerida ] Este hardware usa una CPU MIPS de 64 bits y el formato de archivo de Nintendo 64 para la estructura de datos, pero no el medio de memoria de Nintendo 64 ni la tecnología gráfica. [ 5 ] El modo de atracción del juego anuncia planes para estar "disponible para tu hogar en 1995 solo en Nintendo Ultra 64". El juego estaba programado para ser parte de la línea de lanzamiento de América del Norte para el sistema. [6] Sin embargo, el lanzamiento de Nintendo 64 se retrasó hasta diciembre de 1996 y el juego se convirtió al Super Nintendo Entertainment System y al Game Boy para su lanzamiento en 1995.

Killer Instinct es el primer juego arcade que utiliza un disco duro interno además de las ROM del juego . [7] [8] Esto le permite almacenar cantidades masivas de datos, lo que le da la capacidad de tener gráficos más detallados que otros juegos de este género. El juego utiliza sprites y fondos pre-renderizados , creados con computadoras Silicon Graphics . Los fondos se almacenan como una "película" que ajusta los fotogramas en función de los movimientos de los jugadores. [8] El procesador R4600 de Killer Instinct tiene una velocidad de reloj de 100 MHz. [9] A diferencia de la mayoría de los juegos arcade de la época, Killer Instinct no muestra qué número de versión del juego se está jugando. [10]

En el port de SNES , muchas de las características que se encuentran en la versión arcade fueron alteradas, degradadas o eliminadas para adaptarse al formato estándar de 16 bits. El detalle gráfico se redujo enormemente y los sprites de los personajes son más pequeños. Los escenarios con una cámara panorámica 3D se simplificaron en una vista panorámica 2D utilizando desplazamiento de paralaje para el fondo y un efecto raster para el suelo o la arena, simulando así un efecto pseudo-3D. Se eliminaron el zoom y la escala. Algunos de los escenarios fueron rediseñados. Los videos de movimiento completo que muestran a los personajes después de una victoria fueron reemplazados en su mayoría por imágenes fijas. Las muestras de voz y los efectos de sonido se acortaron o eliminaron, y la calidad de la música es menor. La mayoría de los movimientos especiales y los movimientos de peligro de los personajes se conservaron, pero se eliminaron algunos de los efectos gráficos especiales. Se agregaron algunos otros modos, incluido un modo de entrenamiento y un modo de torneo (usado para fines multijugador). [11]

Según Peter Main, vicepresidente de marketing de Nintendo en ese momento, el juego tenía un presupuesto de marketing de 20 millones de dólares. [12]

Liberar

Las versiones de Europa, Australia, Canadá y Estados Unidos del juego de SNES tienen una carcasa de cartucho negra, en lugar de la carcasa gris estándar. Nintendo realizó una campaña publicitaria a gran escala.

También se hizo un port para Game Boy , pero fue necesario hacer recortes debido a las limitaciones del sistema. Como resultado, no aparecen ni Cinder ni Riptor, y los movimientos se modificaron drásticamente debido a los controles más limitados de la portátil. A diferencia del original, la versión para Game Boy recibió peores críticas. La compatibilidad del juego con Super Game Boy agrega algo de colorido y un modo versus para dos jugadores al insertar un segundo controlador.

Killer Cuts , un CD con la banda sonora arreglada con música original de Killer Instinct , fue lanzado como un paquete para el lanzamiento del juego en SNES, incluido con las primeras 100 000 copias vendidas en los EE. UU. y las primeras 20 000 copias vendidas en Canadá. [13] La banda sonora fue relanzada digitalmente como parte de un álbum doble con la banda sonora de Killer Instinct: Season One el 14 de octubre de 2014. [14]

Un puerto digital de la versión arcade del juego, titulado Killer Instinct Classic , está disponible como parte de la "Season One Ultra Edition" de Killer Instinct para Xbox One . Este puerto fue desarrollado por Code Mystics y publicado por Microsoft Studios , e incluye una serie de características adicionales, como un nuevo modo de entrenamiento, galerías de sprites de personajes desbloqueables y escenas de corte , varios filtros visuales y la capacidad de jugar el juego tanto en su revisión original 1.4 como en su posterior revisión 1.5D. [15] Una actualización a fines de diciembre de 2014 agregó la funcionalidad multijugador en línea . [16] La versión de SNES se relanzó en el servicio Nintendo Switch Online el 21 de febrero de 2024. [17]

Recepción

Arcada

Killer Instinct fue un éxito comercial. En Estados Unidos, RePlay informó que era uno de los juegos de arcade más populares en enero de 1995. [31] Para mayo de 1995, el juego de arcade había recibido alrededor de 500 millones de reproducciones. [32] Pasó a ser uno de los cinco juegos de arcade dedicados más taquilleros de Estados Unidos en 1995. [ 27] En 1996 , el juego vendió 17.000 unidades de arcade. [33]

Killer Instinct recibió elogios de la crítica. Un artículo de principios de 1995 sobre la industria de los juegos de lucha en Electronic Gaming Monthly afirmaba que "por ahora, el rey indiscutible en los arcades es Killer Instinct ". [34] Next Generation analizó la versión arcade del juego y escribió que "no es el título revolucionario que todos estamos esperando, y pronto tendrá que estallar un nuevo género. Pero al menos por el momento, los planes de Nintendo para Ultra 64 parecen estar progresando sin problemas". [21] Entertainment Weekly le dio a la versión arcade del juego una calificación A+. [35]

Súper NES

La versión SNES del juego también recibió críticas positivas tras su lanzamiento y fue un éxito comercial, vendiendo 3,2 millones de unidades, [36] con más de 150.000 copias vendidas en los EE. UU. solo el día de su lanzamiento [37] [38] y más de un millón de copias vendidas hasta el 23 de noviembre de 1995. [39]

El uso de modelos renderizados en 3D del juego atrajo elogios. El crítico de VideoGames Tyrone Rodríguez le dio al juego una puntuación de 8 (Grande), prefiriéndolo sobre Mortal Kombat 3 (las puntuaciones adicionales de los otros editores fueron 8-6-6). [25] Entertainment Weekly le dio a la versión de SNES del juego una A y elogió la calidad del port. [26] Además, el juego también fue elogiado por su sistema de combo, banda sonora y controles. GamePro criticó que la versión de SNES sufre de una velocidad de cuadros más baja que la versión arcade y también le faltan algunos de sus mejores sonidos y efectos gráficos, y se quejó de que el sistema de combo hace que sea demasiado fácil para los jugadores experimentados derrotar a los recién llegados con una sola cadena de golpes. Concluyeron que "esta versión de Killer no es perfecta, pero es sorprendentemente adictiva y divertida de jugar". [40] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly estaban divididos, con Andrew Baran comentando que "si bien es un buen intento de Super NES, no es lo mismo" que la versión arcade, mientras que los otros tres lo declararon "una traducción excelente" que tiene gráficos y sonido de menor calidad que la versión arcade pero conserva su contenido, jugabilidad y sensación general. Le dieron una puntuación de 7,75 sobre 10. [41] Computer and Video Games le dio al juego una puntuación de revisión del 93%, y agregó: "Rare no mentía cuando decía que la versión doméstica se jugaría mejor que la de monedas: ¡nadie se dio cuenta de que estaban hablando de la SNES!" [18] Next Generation revisó la versión Super NES del juego: "Nintendo y Rare han logrado un truco muy impresionante: lograr que la Super NES de 16 bits muestre 512 colores a la vez, el doble de la cantidad habitual, lo que le da a los gráficos un brillo adicional". [22]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron la versión de Game Boy, concluyendo unánimemente que era "una traducción arcade que nunca debería haberse intentado en Game Boy". Se quejaron en particular de la dificultad para ejecutar movimientos usando solo dos botones, los gráficos pixelados y el sonido deficiente. Le dieron una puntuación de 2,5 sobre 10. [42] GamePro , por el contrario, declaró que era el segundo juego de lucha portátil después de la versión de Game Boy de Street Fighter II , argumentando que el control de dos botones es "un poco incómodo pero aún así dominable" y que los gráficos son menos que sobresalientes solo cuando se los compara injustamente con la versión de SNES. [43]

Retrospectivo

Retrospectivamente, Killer Instinct fue clasificado como el 148.º mejor juego creado en cualquier sistema de Nintendo por Nintendo Power en 2006, [44] así como el 95.º en una lista similar de la revista Official Nintendo Magazine en 2009. [45] En listas retro específicas de la plataforma, también fue clasificado como el 19.º y 38.º mejor juego de SNES de todos los tiempos por ScrewAttack y GamesRadar respectivamente, [46] [47] y como el 13.º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex . [48]

Killer Instinct fue incluido en varias listas de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, incluyendo por ScrewAttack en 2008 (clasificado en el quinto lugar ), [49] GamePro ese mismo año (clasificado en el puesto 18), [50] y UGO en 2010 (clasificado en el décimo lugar). [51] En 2004, GamesTM lo llamó posiblemente "el mejor juego de lucha con combos pesados ​​de la historia". [52] En 2009, Virgin Media lo clasificó como el octavo juego de lucha mejor de todos los tiempos, afirmando que era "el más famoso por tener los combos más largos en el negocio". [53] En 2007, fue votado como el sexto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos por los usuarios de CraveOnline , [54] y clasificado como el sexto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos por Complex en 2013. [55] IGN incluyó el juego en el puesto 82 en su "Top 100 SNES Games of All Time". [56] En 2018, Complex clasificó a Killer Instinct en el puesto 53 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [57] En 1996, GamesMaster clasificó a Killer Instinct en el puesto 94 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [58] En 1995, la revista Flux lo clasificó en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores videojuegos. Elogiaron la escritura del juego: "Un juego de lucha con gráficos impresionantes y lleno de combos. En este momento, es el rey de las salas de juegos". [59]

Secuelas

En 1996 se lanzó una secuela titulada Killer Instinct 2. Al igual que el primer juego, fue portado a una consola doméstica, esta vez a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold .

Un nuevo Killer Instinct , publicado por Microsoft y desarrollado por Double Helix Games e Iron Galaxy Studios con aportes de Rare, fue lanzado como título de lanzamiento para Xbox One en 2013. Ciertos lanzamientos del juego incluyen el puerto Killer Instinct Classic del juego arcade original y su secuela.

Referencias

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Enlaces externos