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Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi

Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~ ) es un juego arcade de disparos verticales de Cave . Fue lanzado en arcades japoneses en 2003. Una versión de Nintendo DS boss rush fue lanzada en octubre de 2008 en Japón. Incluía un DVD Superplay con un récord mundial de puntuación logrado por un jugador de alto rango. El juego arcade fue portado a la Xbox 360 y lanzado en 2010. Una versión especial de Dodonpachi Daifukkatsu Black Label fue lanzada en la Xbox 360 en 2011, que es un crossover con Ketsui , presentando el barco, la música reorganizada y el sistema de puntuación de Ketsui sobre el sistema de puntuación de Dodonpachi Daifukkatsu Black Label .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade
Tanteo

El sistema de puntuación de Ketsui se centra en las "fichas" numeradas que se dejan caer de los enemigos derrotados. Cada ficha lleva un número del 1 al 5, que indica su valor, que se añade al total acumulado de puntos de fichas del jugador cuando se recoge. El valor de una ficha depende de la proximidad del jugador al enemigo cuando se destruye con los disparos normales del jugador. Por ejemplo, destruir a un enemigo desde lejos dará fichas de menor valor (como 1 y 2), mientras que destruir enemigos a corta distancia dará fichas de mayor valor (como 4 y 5). Cuando se obtiene una ficha cuyo valor es superior a 1, aparecerá un contador en la parte superior izquierda de la pantalla y contará rápidamente de 60 a 0. Mientras este contador esté por encima de cero, cada enemigo destruido con los disparos fijos del jugador dejará caer fichas con el mismo valor que la ficha recogida que era superior a 1, independientemente de la proximidad. Por ejemplo, si el jugador destruye a un enemigo a quemarropa con sus disparos normales y recibe una ficha de valor 5, luego cambia rápidamente a sus disparos fijos, cada enemigo destruido otorgará fichas de valor 5, independientemente de la proximidad y siempre que el contador se mantenga por encima de 0. Cuando el contador llega a 0, cada enemigo destruido con disparos fijos solo otorgará fichas de valor 1, aunque el jugador puede seguir reponiendo el contador recolectando rápidamente más fichas que tengan un valor superior a 1.

Sin embargo, al usar el disparo fijo, el jugador perderá una pequeña cantidad de sus puntos de fichas acumulados por cada enemigo derrotado, lo que obligará al jugador a equilibrar entre disparos normales y fijos para obtener la mayor cantidad de fichas acumuladas posible por etapa. Al final de cada etapa, cuando el jugador se enfrenta al jefe, la cantidad total de fichas del jugador se agotará lentamente durante la duración de la batalla contra el jefe. La cantidad de fichas restantes al final de la batalla contra el jefe actuará como un multiplicador y aumentará en gran medida la puntuación del jugador al final del nivel, por lo que derrotar al jefe rápidamente producirá un multiplicador más alto.

Luchadores
Etapas

1. Ciudad ruidosa - INTERCEPCIÓN

Una ciudad fortificada bajo el control directo de EVAC. Un puente peatonal, rascacielos de última generación, un estadio con un gran campo de béisbol e incluso una pista de esquí cubierta, pero las carreteras y las estructuras están plagadas de aviones enemigos y emplazamientos de artillería, ocultos y listos para atacar.

2. Verde blindado - SUBURBIO

Una base de operaciones avanzada oculta en lo profundo del bosque que rodea la ciudad. Aquí es donde se encuentran por primera vez todos los modelos de tanques a disposición de EVAC.

3. Flota del Crepúsculo - FLOTA DEL CANAL

Una base naval EVAC donde se encuentra alojada gran parte de su flota, algunos barcos están bien armados, en particular un enorme acorazado.

4. Acechando en la oscuridad - LÍNEA DEFENSIVA

Un valle y un camino rocoso se encuentran en el camino hacia el cuartel general de EVAC, pero los pilotos no lo saben pero la antigua zona de preparación y pruebas ha sido ampliamente modernizada y fortificada en un intento de detener su avance.

5. El día del juicio final - INDUSTRIA EVAC

El vasto centro de desarrollo de armas de EVAC, un complejo extenso y tecnológicamente avanzado que alberga el verdadero corazón de la corporación corrupta. Después de descender al nivel más bajo y luchar a través del infierno, aguarda el vértigo de la batalla final. Lo más notable es que, además de la reaparición de todos los enemigos más débiles en una forma mejorada, el jugador tiene que desafiar a los modelos de producción de sus propias naves de ataque: Ketsui Death Label aclara que esos modelos "A" siguen siendo inferiores a los prototipos disponibles para los jugadores, ya que carecen de modificaciones realizadas en ellos por Alice Blackbarn, pero están mejor blindados.

Siguiendo la tradición de Cave, los jugadores más hábiles pueden participar en una segunda ronda del juego, que consta de las mismas etapas con una dificultad notablemente mayor. Hay dos conjuntos de condiciones:

Trama

En el año 2054, el caos se extiende por todo el mundo a medida que el calentamiento global finalmente cobra su precio en la Tierra: los casquetes polares se derriten rápidamente, lo que provoca una tremenda serie de cataclismos y la desaparición de naciones enteras bajo el mar. El entorno casi apocalíptico y el rápido agotamiento de los recursos de las tierras secas restantes obligan a las naciones a una guerra constante, que finalmente culmina en la Tercera Guerra Mundial; todos los esfuerzos de las Naciones Unidas por cesar las hostilidades se ven frustrados por un suministro aparentemente interminable de armamento tecnológicamente avanzado que se vende a cada lado de cada conflicto. Después de la investigación, se rastrea la fuente hasta EVAC Industry co. ltd, un traficante de armas que ha estado obteniendo enormes ganancias de la situación, a veces interviniendo directamente para alimentar las hostilidades con un absoluto desprecio por las vidas humanas; Todo intento de negociar con el consejo de administración ha fracasado estrepitosamente, pues las ganancias han sido lo suficientemente altas como para que la empresa construya sus propias ciudades, astilleros, emplazamientos defensivos e incluso un aeropuerto privado, hasta el punto de reunir su propio ejército de tropas mercenarias extremadamente bien equipadas.

Al no poder entrar oficialmente en la refriega, la ONU crea un equipo de ataque de cuatro pilotos, cada pareja recibe uno de dos helicópteros avanzados: el plan es simular una rebelión dentro de las fuerzas de EVAC y derribar la sede de la compañía, donde se están llevando a cabo investigaciones sobre una serie de tremendas máquinas de guerra; por esta razón, los aviones llevan insignias y distintivos de EVAC y están construidos de acuerdo con planos de prototipos robados; de ninguna manera, en éxito o fracaso, la operación debe rastrearse hasta las Naciones Unidas.

Para que todo este secreto sea efectivo, incluso en las victorias los helicópteros de asalto tendrán que ser destruidos y los pilotos muertos, pero para compensar su sacrificio, la ONU deberá cumplir uno de sus deseos, sea cual sea.

Lanzamientos posteriores

Arika , desarrollador de los ports de PlayStation 2 para DoDonPachi DaiOuJou y Espgaluda , había expresado su interés en portar Ketsui a PlayStation 2 también, pero afirmaron que la consola era insuficiente para lograr la calidad perfecta de arcade que buscaban. Específicamente, la segunda mitad de la etapa 5 emplea un cambio rápido de todo el plano de fondo, junto con la inversión de la dirección general de desplazamiento ("tate-ana"). Arika afirmó que esto era inalcanzable con la cantidad estándar de RAM y potencia de procesamiento de PlayStation 2. [ cita requerida ]

Versiones móviles

En 2003, Cave lanzó una versión del juego para teléfonos móviles en dos títulos independientes, disponibles para las plataformas imode (para las series 504/505/506 y FOMA 90*i) y Yahoo . En 2004 se lanzó una versión DX para FOMA 900 y 901. La versión EZWeb se lanzó en 2005.

Danmakukenteishiken Ketsui Hen (弾幕検定死験 -ケツイ編-) es un título derivado basado en Ketsui , lanzado en 2006 para imode. Esta versión es una versión de batalla contra jefes del juego, que se centra en esquivar balas. El objetivo del jugador es ganar rangos derrotando repetidamente al mismo jefe, pero con una dificultad creciente en carreras sucesivas.

Lanzamiento de Nintendo DS

En 2007, el vicepresidente de Arika, Ichiro Mihara, mencionó el lanzamiento de la versión para Nintendo DS de Ketsui en su página personal [1]. El juego, subtitulado Death Label , estuvo disponible para su descarga en eventos de prueba el 31 de marzo. Mihara también publicó un video del juego. En la demostración de tiempo limitado, los jugadores tenían 120 minutos para enfrentarse a Doom con una sola nave y sin bombas. Otro evento de demostración tuvo lugar en el Cave Festival en Akihabara el 23 y 24 de septiembre. Esta versión tiene un límite de tiempo de 24 horas y contiene niveles adicionales. La versión comercial del juego se lanzó en Japón en 2008 e incluye un video en DVD Superplay con el entonces récord mundial actual del lanzamiento de arcade usando la Nave A.

El juego añade la posibilidad de guardar repeticiones, que pueden enviarse a otras unidades de Nintendo DS. Además, puede cargar el juego de demostración de Ketsui a otras consolas de juegos mediante el modo Descarga. La función de Informe EVAC permite a los jugadores desbloquear hasta 113 paneles que cubren las ilustraciones de los 11 jefes cuando se cumplen condiciones específicas, algunas tan simples como cambiar las opciones de sonido o tocar las cuatro esquinas de la pantalla con la nave, otras tan complejas como derrotar a un jefe en menos de 15 segundos o completar el Modo Extra. A veces, si no se desbloquea un panel dentro de un plazo determinado, puede desbloquearse parcialmente, revelando una parte en gris de la imagen y lo que se requiere para desbloquear esa parte; completar modos, descubrir imágenes completas y/o desbloquear ciertos paneles permite preguntas y repeticiones en el extra ¡ Cuéntame! ¡IKD-san!.

Modos para un jugador

Cada modo se desbloquea al completar el modo anterior, con la excepción del modo DOOM, que está disponible desde el principio. Además, el juego aumenta permanentemente las vidas iniciales en una dificultad si el jugador no logra completarla.

Modo multijugador

Modo de entrenamiento: permite seleccionar el escenario, la dificultad del jefe, la nave del jugador, el stock de la nave, el stock de bombas y la bomba automática.

Lanzamiento adicional

La edición de marzo de 2008 de la revista Famitsu Weekly informó que 5pb. 's Division 2 traería tres títulos, incluido Ketsui , a la plataforma Xbox 360 como títulos de Xbox Live Arcade, pero el representante de 5pb. Masaki Sakari afirmó que Microsoft rechazó las propuestas de 5pb. y "decidió reducir los ports de arcade fieles". Una versión minorista de Xbox 360 llamada Kizuna Jigoku Tachi Extra se lanzaría el 28 de mayo de 2009 en Japón, pero la fecha de lanzamiento se retrasó y finalmente se lanzó el 22 de abril de 2010. [2] El puerto es considerado muy preciso tanto por Mihara como por los jugadores expertos. El puerto también contiene un arreglo exclusivo de "modo X".

En julio de 2013 se lanzó un puerto para PlayStation 3 de la versión para Xbox 360. [3] Esto marca el primer lanzamiento libre de región del juego completo y el primer título de Cave en una consola PlayStation en casi una década.

Lanzamiento de PlayStation 4

En noviembre de 2018, M2 lanzó un puerto mejorado de Ketsui en Japón titulado Ketsui Deathtiny -Kizuna Jigoku Tachi- para Playstation 4 como parte de su línea M2 ShotTriggers. [4] Posteriormente se lanzó una localización en inglés en la tienda PSN de EE. UU. en noviembre de 2020. [5]

Recepción

La revista Famitsu otorgó a Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra una puntuación de 26/40 según cuatro reseñas (6/7/7/6). [9]

Referencias

  1. ^ "Ketsui Deathtiny: Kizuna Jigoku Tachi ahora disponible en Norteamérica". 20 de noviembre de 2020.
  2. ^ "ケ ツ イ ~ 絆 地 獄 た ち ~ Extra".
  3. ^ "Ketsui para PS3 llegará el 25 de julio con edición limitada | Siliconera". www.siliconera.com . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013.
  4. ^ "Disparadores de disparo M2 「ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜」 | 有限会社エムツー(M2)". Ketsui . M2 Co. Consultado el 12 de junio de 2024 .
  5. ^ "Disparadores de disparo M2 | Ketsui Deathtiny -Kizuna Jigoku Tachi-". Disparadores de disparo M2 . M2 Co.
  6. ^ Freeman, Will (14 de enero de 2019). «Reseña de Ketsui Deathtiny: arcade, perfeccionado - Una tormenta en el puerto». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  7. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ケ ツ イ デ ス レ ー ベ ル (NDS)". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 17 de octubre de 2008.
  8. ^ Maruko, Sentō; Ebihara, Leona; Akiyama, Regē; Sugashi, Kawada (29 de abril de 2010). "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA (Xbox 360)". Famitsu (en japonés). No. 1115. Enterbrain . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  9. ^ ab Uchizawa, Rōringu; Ebihara, Leona; Ashida, Jigoro; Urara, Honma (1 de agosto de 2013). "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA (PS3)". Famitsu (en japonés). No. 1285. Corporación Kadokawa . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  10. ^ Bushle, Jonathan (6 de diciembre de 2018). "IMPORTACIÓN DE PRUEBA de Ketsui Deathtiny Kizuna Jigoku Tachi (PS4): Una leyenda del Danmaku est de retour". Blog de juego (en francés). E-Borealis . Consultado el 13 de febrero de 2021 .

Enlaces externos