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Batalla de Kamen Rider: Ganbaride

Kamen Rider Battle: Ganbaride (仮面ライダーバトル ガンバライド, Kamen Raidā Batoru Ganbaraido , Masked Rider Battle: Ganbaride ) es una combinación de un juego arcade y un juego de objetos coleccionables con los protagonistas de la serie Kamen Rider . El juego se lanzará como parte del décimo aniversario de la serie Kamen Rider dirigida por Heisei por Toei , TV Asahi e Ishimori Productions y presenta importantes vínculos con la serie de televisión Kamen Rider Decade , cuyos protagonistas usan cartas similares a las utilizadas en el juego. Se juega de manera similar a los juegos Mushiking y Dinosaur King de Sega , y utiliza tarjetasespeciales Data Cardass lanzadas por Bandai. La entrada de cartas del juego utiliza terminologías de juegos de cartas coleccionables y tiene semejanza y funcionalidad similar al Decadriver en Decade . A medida que avanza la serie, los controles del juego cambian para adaptarse al nuevo Kamen Rider. Durante la emisión de Kamen Rider OOO ,los sistemas arcade Ganbaride incluyeron una interfaz OOO Driver para el juguete Core Medals , y con la emisión de Kamen Rider Fourze , las ranuras para los Astro Switches estuvieron disponibles y el sistema se convirtió en 3 VS. 3. Durante la emisión de Kamen Rider Wizard , los Wizard Rings estaban disponibles para usar, y el juego volvió a las batallas 2 VS. 2.

Los restaurantes McDonald's en Japón han lanzado tarjetas promocionales especiales de Ganbaride con sus Happy Meals para combinarlas con las diversas películas de Kamen Rider que se exhiben en los cines japoneses en ese momento. [1] [2]

Una versión para Nintendo DS del juego subtitulada Card Battle War (カードバトル大戦, Kādo Batoru Taisen ) se lanzó el 29 de julio de 2010. [3] [4] [5]

Desde que se emitió la serie de televisión de Kamen Rider Gaim hasta ahora, Ganbaride pasó a llamarse Kamen Rider Battle: Ganbarizing (仮面ライダーバトル ガンバライジング, Kamen Raidā Batoru Ganbaraijingu , Masked Rider Battle: Ganbarizing ) .

El 23 de marzo de 2023, Ganbarizing pasó a llamarse Kamen Rider Battle: Ganba Legends (仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ, Kamen Raidā Batoru Ganba Rejenzu , Masked Rider Battle: Ganba Legends ) .

Tarjetas de juego

El juego utiliza dos tipos diferentes de cartas. Las cartas de héroe rojas (ヒーローカード, Hīrō Kādo ) representan a los Kamen Riders (y, más recientemente, algunos Imagin ) y son utilizadas por el jugador al comienzo del juego para formar su equipo. Las cartas de héroe están marcadas por una serie de parámetros, incluidos el ataque, la defensa, el poder y un movimiento final, así como las ranuras que representan la capacidad del personaje para atacar. Cada carta de héroe también tiene un atributo que determina la ventaja y la desventaja utilizando un sistema de piedra, papel o tijera : las cartas de velocidad (, Hayasa ) tienen una ventaja sobre las cartas de poder (, Chikara ) , que tienen una ventaja sobre las cartas de técnica (, Waza ) , que tienen una ventaja sobre las cartas de velocidad. Aunque las tarjetas están etiquetadas como Kamen Ride (カメンライド, Kamen Raido ) , Attack Ride (アタックライド, Atakku Raido ) y Form Ride (フォームライド, Fōmu Raido ) según la serie de televisión Kamen Rider Decade , las tres funcionan de manera idéntica dentro de Ganbar . idea .

Las Cartas Especiales de color dorado (スペシャルカード, Supesharu Kādo ) vienen en tres formas diferentes. Las cartas Final Ride (ファイナルライド, Fainaru Raido ) se utilizan para lograr efectos temporales, como aumentar los propios parámetros o disminuir los del oponente. En conjuntos posteriores, se introdujeron cartas Final Ride que convocan a los vehículos de apoyo de un Jinete (como el Auto Vajin o DenLiner ) para realizar un ataque especial. Las tarjetas Final Attack Ride (ファイナルアタックライド, Fainaru Attaku Raido ) y Final Form Ride (ファイナルフォームライド, Fainaru Fōmu Raido ) se utilizan para iniciar uno de los movimientos finales especiales de Kamen Rider Decade usando el estado de otro Jinete.

Las cartas vienen en cinco rarezas diferentes: normal, rara, especial, súper rara y rara leyenda. Las cartas más raras tienden a ser más poderosas, y las súper raras y raras leyenda tienen texto dorado y fondos holográficos.

Jugabilidad

Al comienzo del juego, el jugador forma su equipo escaneando dos Cartas de Héroe, la primera siendo su héroe principal y la segunda siendo su apoyo, realizando ataques adicionales o protegiendo al Rider principal de los ataques según lo determinado por su rasgo de Guardia . Alternativamente, el jugador puede elegir jugar como Kamen Rider Decade en la forma de uno de los nueve Heisei Kamen Riders presionando el Botón de Cinturón en lugar de escanear una Carta de Héroe principal, luego escaneando una carta que represente al héroe cuya forma desea que Decade use. La compatibilidad entre los dos héroes también es un factor importante, ya que los Riders más compatibles obtienen bonificaciones. Antes de cada ronda, el jugador realiza una Ruleta de Lámpara de Cinturón , que otorga más bonificaciones. Durante la Fase de Ranura , el equipo del jugador y el equipo oponente usan un sistema de ranura de ruleta para determinar sus ataques, que se dividen por tipo (por ejemplo, puñetazos, patadas y ataques con armas) y poder. El equipo que tenga el valor combinado más alto ataca primero; En caso de empate, se produce un Rider Rush , en el que ambos equipos deben presionar los botones rápidamente, y el ganador realiza automáticamente un Fierce Attack . El Fierce Attack es el ataque más fuerte del Rider en la tragamonedas de la ruleta y tiene prioridad sobre cualquier otra combinación; si un equipo realiza un Fierce Attack, el oponente queda aturdido, lo que le hace perder su turno. Si cualquiera de los equipos obtiene dos del mismo tipo de icono de ataque (por ejemplo, dos patadas), los Riders realizarán un Double Attack extrapoderoso .

La segunda ronda y todas las rondas posteriores permiten el uso de Cartas Especiales, así como Memory Change , una habilidad exclusiva de Kamen Rider Double que le permite cambiar entre sus muchas formas. Solo se puede usar una Carta Especial y un Memory Change por batalla (aunque usar uno no excluye el otro). A medida que continúa la batalla, cada equipo acumula Ride Power , que se muestra en la parte inferior de la pantalla como un medidor. Cuando el medidor está lleno al 70%, el líder del equipo puede realizar su movimiento final; al 100%, se puede realizar un Double Rider Finisher. Por lo general, esto toma la forma del Rider secundario atacando a su oponente para permitir que el líder realice su movimiento final, aunque algunos equipos de Rider en su lugar realizan una Double Rider Kick. Durante la animación de cada movimiento final, se le indica al jugador que presione el botón del cinturón en ciertos momentos para aumentar el daño infligido; si un jugador está en el extremo receptor del movimiento final de un oponente de la CPU, estas indicaciones reducirán el daño recibido. A veces, gracias al apoyo adecuado del Rider secundario, un equipo puede recibir Rider Guts cuando queda fuera de combate, lo que restaura algo de salud y les permite seguir luchando. El juego continúa hasta que un equipo es derrotado; si una batalla continúa durante cuatro o cinco rondas sin un ganador claro, el juego puede declarar una Ronda Final, introduciendo un elemento de Muerte Súbita al reducir a ambos equipos a 1 Punto de Vida pero llenando su Poder de Rider al 100%, lo que significa que el primer equipo en realizar un ataque exitoso gana.

Algunos Riders reciben bonificaciones únicas cuando se usan por primera vez. Por ejemplo, Decade Complete Form tiene Complete Scan , en el que se le solicita al jugador que escanee tantas cartas de héroe como sea posible en diez segundos, y recibe una bonificación basada en la cantidad de cartas únicas que se ingresaron. Si el jugador usa Memory Change para transformarse en Double CycloneJokerXtreme , recibe una Xtreme Chance , una bonificación de ruleta similar a la Belt Lamp Roulette con cuatro bonificaciones separadas determinadas por las memorias de Gaia que se colocan en el Prism Bicker.

En el modo de un jugador, un jugador que tenga un buen desempeño puede recibir una etapa EX especial en la que se enfrentará a un equipo mucho más fuerte. Un jugador que tenga un desempeño excepcional puede recibir una etapa Hyper EX en la que se enfrentará a un equipo increíblemente fuerte, compuesto por personajes que no están disponibles para los jugadores en la actualización actual (pero que se incluirán en la próxima expansión). A diferencia del juego normal, si el jugador pierde durante una etapa EX o Hyper EX, no hay opción de continuar.

A partir del cambio a la interfaz basada en Kamen Rider Wizard, el sistema de juego ha sufrido varios cambios. Primero, se ha eliminado el aspecto de piedra, papel o tijera, y los Riders ahora se clasifican en tipos, con nuevos tipos introducidos junto con nuevas oleadas de cartas. Los cinco tipos iniciales fueron Fuego, Agua, Viento, Tierra, Espacio y Multi. El segundo conjunto introdujo tres tipos: Trueno, Kiai y Mecha. El tercer conjunto introdujo seis tipos: Oscuro, Bestia, Dazzle, Espacio-Tiempo, Luz y Fusión. También introdujo las IC Cards, que permiten a los jugadores tener una partida guardada y progresar a través de varias etapas de batalla. Con las IC Cards llegó un sistema de niveles, en el que ganar batallas con un rider de un tipo específico hará que ese tipo suba de nivel. Los niveles no solo afectan las estadísticas de los riders, sino que también determinan sus ataques especiales, ya que ahora las Hero Cards tienen diferentes ataques especiales según el nivel de su tipo. Además, las Special Cards ahora solo se pueden usar al comienzo de la fase de escaneo, en lugar de durante el combate. Otra nueva incorporación son los Battle Supporters, personajes que pueden proporcionar un ataque de asistencia una vez por batalla.

Puerto de Nintendo DS

El 29 de julio de 2010 se lanzó un port del juego para Nintendo DS subtitulado Card Battle War (カードバトル大戦, Kādo Batoru Taisen ) , que presenta un sistema de juego modificado, ya que no hay un lector de tarjetas integrado para la consola portátil. [3] [4] [5] El jugador controla a un fanático del juego Ganbaride que tiene que usar su habilidad en el juego para trabajar para el grupo de investigación paranormal DOLL que ha descubierto un error extraño en el sistema de juego. Mientras tanto, una organización malvada llamada "Bug" se ha presentado para usar esta mecánica de juego peligrosa para su beneficio. [6] [7] [8] [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ "マクドナルドオリジナルのカード&シールを手に入れよう! ハッピーセット 『仮面ライ". 2010-04-08. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2011. Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  2. ^ "歴代 の 人 気 ラ イ ダ ー が 勢 ぞ ろ い し た か っ こ い い も ち ゃ と 、 夢 が ふ く ら む か し の 家 が登場!ハッピーセット『仮面ライダー/おかしの国』 2011年4月29日(金・祝)から限定販売!". 2011-04-28. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2011. Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  3. ^ ab "あの『仮面ライダーバトル ガンバライド』がついにDSで登場だ! ゾクゾクするね". Dengeki en línea. 2010-05-07. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  4. ^ ab "収録 カ ー ド は 約 700 枚! 「 仮 面 ラ イ ダ ー バ ト ル ガ ン バ ラ イ ド カ ー ド バ ト ル 大 戦 」 ニ ン テ ンドーDSで2010年夏に発売". 4Gamer.net. 2011-06-07. Archivado desde el original el 11 de junio de 2010 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  5. ^ abdominalカードバトル大戦」2010年夏DSに登場!!". Reloj de juego. 7 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2010 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  6. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 DS 「 仮 面 ラ イ ダ ー バ ト ル ガ ン バ ラ イ ド カ ー ド バ ト ル 大 戦 」 オ リ ジ ナ ル 要素「ストーリーモード」を紹介". Reloj de juego. 2010-06-11. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  7. ^ "¿¡敵 は 怪人 !? DS 『 仮 面 ラ イ ダ ー バ ト ル ガ ン バ ラ イ ド 』 ス ト ー リ ー モ ー ド 紹介". 2010-06-11. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  8. ^ "「仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦」, DS版オリジナル要素の「ストーリーモード」でカードを集めよう". 2010-06-11. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2010 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  9. ^ "DS 『仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦』序盤ストーリーを紹介". Juegos internos. 2010-06-11. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2011 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .

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