KO Boxing de George Foreman es un videojuego de deportes producido por Acclaim , protagonizado por el boxeador George Foreman , lanzado en 1992. Tres años más tarde, Acclaim lanzó otro juego con Foreman: Foreman For Real .
En las versiones de 16 bits y de 8 bits de Nintendo, el jugador asume el papel de George Foreman, quien, a los 43 años, persigue una búsqueda para convertirse en el campeón indiscutible de peso pesado del mundo uniendo los cinturones de título de tres circuitos de boxeo ficticios. La jugabilidad es casi idéntica al juego de boxeo anterior de Beam, Power Punch II : los jugadores tienen la opción de bloquear los intentos de golpes del oponente, evadir en dos direcciones diferentes y lanzar una amplia variedad de golpes. [6] La victoria en un combate se puede obtener por nocaut, nocaut técnico o por decisión. Un nocaut requiere que un boxeador derribe a su oponente cuatro veces en un combate de tres asaltos; en el cuarto derribo, el boxeador derribado no responderá al conteo de 10. Se otorga un nocaut técnico si un boxeador es derribado tres veces en un solo asalto. Si ninguna de estas situaciones ocurre al final del tercer y último asalto, un boxeador es declarado ganador por decisión de un juez, que se determina por los golpes lanzados y conectados, los derribos y el daño total causado por cada boxeador.
En las versiones de 16 bits, un retrato de cada boxeador acompaña a sus medidores de energía. Estos retratos se van deteriorando y ensangrentando progresivamente a medida que los luchadores sufren daños. [7] En el modo carrera se utiliza un sistema de contraseñas para guardar el progreso en el juego en lugar de la batería de respaldo. [5]
Las dos versiones de 16 bits de KO Boxing fueron desarrolladas por Beam Software para Super Nintendo Entertainment System y Mega Drive en 1992. Beam Software también desarrolló las versiones para Game Boy y Nintendo Entertainment System . Las versiones para Master System y Game Gear son diferentes y están basadas en la versión para Master System de Heavyweight Champ . [ cita requerida ]
El juego fue mal recibido. Mega dijo que "la terrible jugabilidad y los pésimos gráficos hacen que este sea un juego para evitar". El crítico de Total!, James Beaven, llegó al extremo de llamarlo "peor que los juegos de lucha libre", criticando su animación "entrecortada" y su abrumadora dificultad: "la única razón por la que obtuvo algo de puntuación fue porque puedes mover un poco a George". [9] La revista Super Gamer le dio al juego una puntuación de revisión del 46% afirmando que "George parece un buen juego de lucha moderado en el ring, pero no tiene suficientes movimientos". [12] Super Play le dio una puntuación general del 18%, criticaron la jugabilidad diciendo que hay pocas oportunidades de esquivar los golpes del oponente y el movimiento limitado del personaje principal, también criticaron los gráficos llamándolos molestos y inestables y concluyeron: "Un juego de boxeo inútil que es un fuerte contendiente para el peor lanzamiento de SNES de todos los tiempos". [13] Nintendo Game Zone revisó la versión de SNES y le dio una puntuación de 60%, criticaron los gráficos pobres del juego, la incapacidad de moverse en el ring, la falta de brillo en la jugabilidad y la falta de diferentes movimientos, concluyendo: "Diversión, risas y un gran juego. Todas estas cosas no se encuentran en KO Boxing de George Foreman". [14]