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KDice

KDice es un juego de estrategia multijugador basado en navegador basado en Dice Wars de Taro Ito . [1] KDice está programado en Adobe Flash y AJAX por Ryan Dewsbury y fue lanzado en 2006. La jugabilidad en KDice es una versión simplificada de Risk y el objetivo principal del juego es controlar cada territorio en el mapa.

Jugabilidad

5 dados de color verde azulado en un territorio (tamaño real)

KDice es un juego por turnos para siete jugadores. [1] Se juega en una serie de mapas 2D (planos) predefinidos que contienen entre 22 y 43 territorios. El objetivo del juego es controlar todos los territorios del mapa o ser el último jugador que no se haya rendido o haya sido eliminado del juego. [2] Al comienzo de una partida, los territorios se dividen aleatoriamente entre los jugadores y se apila una cantidad aleatoria de dados (que representan ejércitos) en cada territorio. Luego, se selecciona aleatoriamente a un jugador para que comience primero. Los jugadores se turnan para atacar y mantener los territorios vecinos. Para aliviar las preocupaciones de que comenzar último (séptimo) en la primera ronda sea una desventaja, el sexto y séptimo jugador que juega reciben una bonificación de un dado. Ambos jugadores reciben un dado adicional en sus distribuciones de dados, lo que aumenta la probabilidad de que sus territorios sobrevivan a los ataques durante la primera ronda de juego.

Para atacar, se selecciona un territorio que contenga más de un dado y se selecciona un objetivo, que debe ser un territorio adyacente en poder de un oponente. A continuación, el juego lanza una cantidad de dados igual al tamaño de las pilas de dados de los dos territorios y compara los totales. [2] Si el jugador atacante tiene un total mayor, toma el control del territorio atacado; [2] todos los dados del territorio atacante, excepto uno, se mueven al territorio derrotado. De lo contrario (si el total del atacante es igual o menor que el del defensor), el atacante no obtiene el control y la cantidad de dados en su pila se reduce a uno. Los jugadores pueden atacar varias veces por turno, limitados solo por la cantidad de dados que les queden. Al final del turno, el jugador recibe una cantidad de dados igual a la mayor cantidad de territorios contiguos que controla. Estos se agregan aleatoriamente en todos los territorios del jugador. Por lo general, la cantidad máxima de dados permitidos en cada territorio es ocho. Sin embargo, algunos mapas tienen una cantidad máxima de cuatro o dieciséis dados. Los dados sobrantes se almacenan si todos los territorios tienen una cantidad máxima de dados, hasta 4 veces el máximo; el juego los usa para volver a apilar los dados dentro de los territorios del jugador cuando sea posible. A diferencia de Risk y juegos similares, los dados no se pueden mover entre territorios, por lo que se requiere previsión y juego estratégico al decidir dónde atacar.

Sistema de clasificación

A partir del 11 de febrero de 2007, se puso en marcha un nuevo sistema de puntuación que también clasifica a los usuarios en función de su dominio a lo largo del juego, además de la posición en la clasificación en la que el jugador terminó el juego. El dominio se basa en el recuento de territorio promedio que tenía el jugador, registrado al comienzo de su turno, en comparación con el número total de turnos transcurridos. Para eliminar el favoritismo hacia los jugadores que pueden dispersarse al principio del juego debido a la gran cantidad de dados colocados en las pilas, los cálculos de dominio entran en juego después de que se completa la tercera ronda de un juego.

En agosto de 2007, se puso a prueba un nuevo sistema que desechaba el algoritmo de ELO y clasificaba a los jugadores según los puntos acumulados a partir de 0. Desde el 1 de septiembre de 2007 hasta el 1 de enero de 2008, se utilizaron distintas implementaciones de este nuevo sistema, en las que los jugadores aportaban puntos a un "bote" cada turno y los redistribuían según el número de territorios que poseían. Esto llevó al nacimiento de una estrategia llamada "cultivo de puntos", una práctica impopular en la que el jugador en primer lugar prolongaba el juego lo máximo posible para evitar que los otros jugadores que competían por un lugar entre ellos pudieran acumular puntos. La actualización lanzada el 2 de enero de 2008 se diseñó para acabar con esta práctica: en una carrera que básicamente se ha decidido, el jugador en primer lugar no recibirá puntos adicionales por extender la duración del juego.

Las puntuaciones se restablecen a 0 al comienzo de cada mes. Los mejores jugadores del mes ganan trofeos que se almacenan en sus casillas de biografía y las salas de juego reciben el nombre de sus nombres de usuario.

Recepción e impacto

KDice ha sido elogiado por GamaSutra por ser uno de los veinte juegos para navegador más adictivos. [3] El juego también ha despertado interés por su modelo de negocio basado en donaciones, donde los jugadores ganan estrellas por cada cinco dólares que aportan. [4] El juego ha sido nominado a un premio Crunchie 2007 [5] y ha ganado el premio al mejor multijugador de Jay Is Games 2006. [6]

Probabilidades

La siguiente tabla muestra la probabilidad de éxito de un ataque, dada la cantidad de dados en los territorios atacantes y defensores. Las probabilidades se expresan como porcentajes con una cifra decimal.

Tenga en cuenta que cuando el atacante y el defensor tienen la misma cantidad de dados, la probabilidad de un ataque exitoso siempre es inferior al 50 %. Esto se debe a que cuando tanto el atacante como el defensor obtienen el mismo total, el defensor gana.

Referencias

  1. ^ ab "Reseña del juego: Kdice". Canal 4. Consultado el 16 de febrero de 2008 .
  2. ^ abc Bardinelli, John (1 de diciembre de 2006). «kdice (Dice Wars multijugador)». Jay Is Games . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
  3. ^ GamaSutra - IndieGames: Los 20 juegos de navegador más adictivos
  4. ^ Gamasutra - El negocio de los juegos flash: ¿Cómo ganarse la vida en Internet?
  5. ^ "Finalistas de The Crunchies 2007". Archivado desde el original el 2009-02-01 . Consultado el 2009-02-02 .
  6. ^ "Lo mejor del juego casual de 2006: resultados multijugador: Jay es juegos".

Enlaces externos