J. Robert King es un novelista de fantasía estadounidense y exeditor y diseñador de juegos. También escribe ficción no fantástica con el nombre de John R. King . [1]
J. Robert King nació en Phoenix, Arizona , y creció en el noroeste de Indiana . [2] Sabía que quería ser escritor desde cuarto grado: "Quería ser escritor por Las crónicas de Narnia (de CS Lewis ). Un maestro nos leyó uno de ellos en tercer grado... Pensé en revisar el resto de los libros. Me encantaron tanto; proporcionaron una vía de escape. Realmente quería poder crear ese tipo de escape para otras personas. Eran el tipo de fantasía que me entusiasmaba sobre la escritura". [2] King se especializó en Teología y Humanidades en la Universidad de Valparaíso . [2] Trabajó durante dos años como editor para una editorial de no ficción, y luego aceptó un trabajo de edición en TSR . [2]
King trabajó en varios productos para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ; su trabajo de diseño incluye el Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II (1991), el Book of Crypts (1991) para Ravenloft , Unsung Heroes (1992) y Tales of the Lance (1992) para Dragonlance , y Aurora's Whole Realms Catalog (1992) para Forgotten Realms . [3] Escribió su primera novela, Heart of Midnight , para el escenario de Ravenloft , poco después de su contratación en TSR; otras novelas incluyen Carnival of Fear para Ravenloft , Vinas Solamnus para Dragonlance y la Planescape Blood Wars Trilogy : Blood Hostages , Abyssal Warriors y Planar Powers . [2]
King aprecia dos de sus primeros libros, Rogues to Riches y Summerhill Hounds , ambos destinados a lectores más jóvenes: "Son dos de mis libros favoritos... pero probablemente los menos leídos. Creo que cuando escribimos para el público mayor y general, tendemos a hacerlo de forma cruda para convencer a la gente de que estos no son cuentos de hadas sino fantasía "real". Me sentí obligado a escribir algo más optimista, esperanzador y hermoso". [2] Planar Powers , por el que ganó el Premio Origins de 1997 a la mejor ficción relacionada con los videojuegos, [4] "es el tercer libro de una trilogía muy extraña. Lo bueno de ese libro es su sentido de la experimentación y el humor. Al escribirlo, decidí que quería escribir un libro al revés, comenzando de forma amplia y terminando de forma muy estrecha, algo complejo que se fue haciendo más simple. El primer libro [de la serie] es una tragedia, en la que el defecto del personaje conduce a su destrucción. El segundo libro es una obra de teatro de la pasión, en la que el personaje es redimido por el sacrificio de otro, y el tercer libro lo escribí como una comedia, en la que los defectos del personaje conducen a su salvación". [2]
Con el éxito de su escritura (y con dos hijos pequeños a finales de los 90), King dejó su puesto de editor para escribir a tiempo completo. [2] Escribió varias novelas para el entorno de Magic: the Gathering , incluyendo Time Streams y una trilogía del Ciclo Pirexiano . [5] y el segundo libro de la serie de novelas vinculadas para Guild Wars 2 de ArenaNet , Edge of Destiny . [6] [7] También escribió la novela artúrica Mad Merlin para Tor Books , [2] seguida de Lancelot du Lethe , [5] y Le Morte D'Avalon [8] como la trilogía Mad Merlin , entre otras novelas y varias formas de ficción corta.
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