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Micros interceptores

Interceptor Micros , también conocido como Interceptor Software y más tarde como Interceptor Group , fue un desarrollador / editor británico de videojuegos para varios sistemas informáticos de 8 y 16 bits populares en Europa occidental durante los años ochenta y principios de los noventa.

Además de publicar juegos y utilidades bajo el sello Interceptor, la compañía tenía un negocio de duplicación de cintas y luego discos, una imprenta y un estudio de diseño gráfico asociado, fabricaba estuches para cintas de casete de doble tamaño bajo la marca Compact Case Company y publicaba software económico bajo la marca Players. y Players Premier , y algunos títulos de precio completo bajo la etiqueta premium Pandora .

La empresa era propiedad y estaba operada por el equipo de padre e hijo Julian y Richard Jones, con sede en varias ubicaciones dentro y alrededor de la pequeña ciudad de Tadley , cerca de Basingstoke en Hampshire, Inglaterra . En el apogeo de su éxito, la empresa empleaba a unas treinta personas, pero fue víctima del declive de los videojuegos de los años 90 y cerró a principios de los noventa.

Primeros días

La primera incursión de Richard y Julian en el negocio de los juegos de computadora está documentada en el sitio web oficial de Llamasoft cuando The Joneses y Jeff Minter formaron una sociedad en 1982. Aunque el relato de Llamasoft sobre la corta relación de las partes y los eventos que rodearon la disolución de la sociedad reflejan Las opiniones de Jeff Minter y su familia, los hechos clave y las fechas no parecen estar en disputa. La breve asociación de Jones y Minters terminó en septiembre de 1982. [1] La historia ha demostrado que el interés de ninguna de las partes en el negocio se vio afectado por la división, Jeff retuvo el nombre de Llamasoft y los Jones formaron Interceptor. La compañía lanzó varios clones de juegos de arcade, pero decidió centrarse en desarrollar títulos más originales, ya que las leyes de derechos de autor más estrictas significaban que los clones no podían venderse en los EE. UU. [2]

La etiqueta del interceptor

Los siguientes títulos se publicaron bajo el sello Interceptor: [3]

Los sellos Players y Players Premier

De 1986 [40] a 1991, Players publicó juegos en cinta a un precio económico de £ 1,99 para varias plataformas de 8 bits. Los juegos de la etiqueta Players Premier tenían un precio de £2,99 . Además, se lanzaron algunos títulos para las plataformas Atari ST y Amiga en disco a £ 4,99 bajo los sellos Smash 16 y Players Gold. Los títulos compitieron contra el pionero del software económico Mastertronic , y más tarde con Codemasters y otros en un mercado de software económico cada vez más concurrido.

El embalaje de los jugadores era brillante y colorido. El concepto original fue diseñado por Michael Wood, artista y diseñador y entonces director de estudio en Interceptor. La mayor parte del arte del empaque en ese momento fue diseñado por Michael Wood, quien tenía varios artistas trabajando con él. Los diseños fueron elaborados como piezas terminadas por artistas de aerógrafo como Peter Austin.

Los lanzamientos más exitosos y conocidos [ cita necesaria ] del sello fueron la serie de juegos Joe Blade (1987-1989), pero Players and Players Premier lanzaron más de 100 títulos en varias plataformas.

Los títulos originales de los jugadores incluían Anfractuos , Auriga , Auto Zone , Big Top Barney , Bubble Trouble , Cagara , Cerberus , The Claws of Despair , Clean Up Time , Crime Busters , Cybernation , Denizen , Desert Hawk , Deviants , Dizzy Dice , Doodlebug , Elektrix , European Soccer Challenge , Fungus , Fruity , Joe Blade , Joe Blade II , Viaje al centro de la cabeza de Eddie Smith , Killapede , LA Drugs Bust , Lop Ears , Matt Lucas , [41] Metal Army , Miami Cobra GT , Nuclear Heist , Psycho Ciudad , Radius , Reflex , Riding the Rapids , Ronald Rubberduck , The Serf's Tale , Karate de Shanghai , Warriors de Shanghai , Shrewsbury Key , Sistema de construcción de patinetas , Street Gang , Super Nova , Swamp Fever , Sword Slayer , Tanium , Thing! , Toadforce , [42] Tomcat , Turbo Kart Racer , Varmit , Xanthius y El misterio de Zacaron . [43]

Los títulos originales de Players Premier incluían Assault Course , Cobra Force , Deadly Evil , Elven Warrior , Havoc , Hawk Storm , Iron Soldier , Joe Blade III , Lost Caves , Mig Busters , Moving Target , Mutant Fortress , Operation Hanoi , Outlaw , Prison Riot , The Race , Roadburner , Saigon Combat Unit , Shark , 3D Snooker , Solar Empire , Spooked , Steel Eagle , Street Cred Boxing , Street Cred Football , Subway Vigilante , Superliga , Task Force , Turbo Master , Velocipede , Velocipede II , War Machine , y Desafío de la Copa del Mundo .

Además, ambos sellos relanzaron varios títulos a precio completo y varios juegos y demostraciones para cintas montadas en portadas de revistas, que Interceptor duplicó para varias revistas de informática.

La etiqueta Pandora

En 1987, Interceptor lanzó Pandora, una nueva marca de precio premium. Pandora lanzó varios juegos para computadoras de 8 y 16 bits. Su primer título y el más exitoso fue Into the Eagle's Nest , un juego de desplazamiento estilo Gauntlet ambientado en un castillo ocupado por los nazis. [44] Otros títulos incluyeron Galdregon's Domain (1988), [45] Xenomorph (1990), Outlands (1989) y Debut (1990). Se cree [ ¿por quién? ] Debut (un complejo simulador de planetas combinado con un elemento de acción de desplazamiento lateral) fue uno de los últimos títulos publicados bajo el sello Pandora, en diciembre de 1990.

La etiqueta Fun Factory

En 1991 y 1992, durante los últimos días de la empresa, se lanzaron varios títulos de Atari ST y Amiga bajo la marca Fun Factory. Los títulos incluyen Twin Turbos (1991), Rebellion (1992), Slackskin y Flint (1992). [46]

Gente

Richard Jones era la cara pública de la empresa [12] y todos los títulos publicados lo acreditaban como productor. Debido a su juventud, ambición y amor por los coches rápidos, apareció a menudo en la televisión local y en los periódicos durante los primeros años. Sin embargo, Julian era el pilar de la empresa y trabajaba muchas horas, a menudo en la fábrica, construyendo la empresa.

Interceptor trabajó con varios programadores, artistas y músicos a lo largo de los años, confiando principalmente en talentos independientes, pero también empleando a varios codificadores internos prometedores.

Los principales programadores internos fueron Andrew Challis [47] y Kevin Parker. [12] Además de desarrollar títulos originales y portar juegos existentes a otras plataformas, también desarrollaron "cargadores" personalizados y produjeron masters de cinta para la duplicación de títulos de Interceptor y otras compañías. Interceptor fue pionero en "juegos de carga" en múltiples plataformas, no solo en el C64 (consulte la versión Spectrum de Joe Blade 2 ). Se trataba de una serie de minijuegos que podías jugar mientras el juego principal continuaba cargándose desde la cinta. Aunque técnicamente era inteligente, esto en ocasiones provocaba que los clientes que devolvían el producto confundieran el juego de carga con el contenido anunciado.

Otros desarrolladores internos incluyeron a Andrew Severn [12] (visto por última vez como productor de Gun para Nethersoft), Martin (Jabba) Severn (visto por última vez trabajando para Pumpkin Studios), Gary Biasillo, [48] Steve Briggs, [49] Chris Johnson. (quien luego trabajó para SEGA en San Francisco y como productor principal en Zynga), [12] Mike Brown, Paul Griffiths, Robin Chapman y Colin Swinbourne [12] (visto por última vez en Nice Tech). Brian Leake y Mark Davidson, que trabajaron brevemente in situ durante el desarrollo de Debut , siguieron sus carreras en Estados Unidos; Brian fue visto por última vez en The Walt Disney Company en California y Mark en Destineer en Carolina del Norte.

Los prolíficos programadores independientes de Interceptor Richard Robinson y Keith Harvey (también conocidos como 'Howlin' Mad', también conocido como 'Mirai') formaron la banda futurista multimedia "Intelligentsia" en Tokio y Earth Academy Records en Londres, ambos trabajando en TV Media. y las artes progresistas.

Referencias

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