Intellect Games creó una serie de juegos de mesa en la década de 1970. Muchos de estos juegos se destacaban por no depender del azar . El resultado de los juegos dependía de la táctica .
Un juego de carreras en el que el movimiento hacia adelante costaba zanahorias y el movimiento hacia atrás las ganaba. También ganabas zanahorias al estar en el lugar correcto en el momento correcto, lo que requería que adivinaras mejor que tus oponentes. [1]
Un juego de mesa en el que los jugadores conducen taxis por las calles de Londres para cobrar las tarifas . Fue diseñado por David Drakes y publicado por primera vez por Intellect Games en 1971. [2] [3] El tablero muestra un mapa de las principales calles del centro de Londres. [4]
No hay dados. Hasta seis jugadores se turnan para mover primero uno y luego hasta dos de los taxis del jugador. Los colores de los taxis son verde, amarillo, azul, negro, marrón y rojo. Cada jugador puede mover un taxi 20 espacios por turno. Al sacar una carta de pasajero se determina dónde se debe recoger el pasajero. El tablero muestra un mapa del centro de Londres que muestra las carreteras de un solo sentido y simula los atascos de tráfico. Al sacar una carta se determina el destino del pasajero. La tarifa se indica en un cuadro en el propio tablero de juego; el taxista también tiene derecho a recoger una carta de propina cuando finaliza el viaje. Las propinas varían de generosas a nulas. [5] La estrategia es decidir qué tarifas serían las más lucrativas y eficientes. [ ¿ Investigación original? ]
El juego está en exhibición en el Museo de Marcas, Embalajes y Publicidad . [6]
Worldbeater : un juego relacionado con una marca de neumáticos Dunlop . Viaja por el mundo visitando lugares, cuanto más, mejor. Luego regresa y vuelve a visitar los mismos lugares.
Thoughtwave : un juego simple de colocación de pistas, donde cada uno de los dos jugadores tiene el mismo conjunto de fichas para usar para colocar una pista continua a lo largo de un tablero, mientras bloquea a su oponente o hace que se quede sin las fichas necesarias.
En Watch Your Garden Grow (1971), los jugadores debían llenar sus tableros de jardín, incluido un invernadero, con plantas florecientes. A medida que los jugadores se desplazaban por el jardín, debían seguir las instrucciones que se indicaban en cada losa del camino. Estas podían incluir convertir los bulbos en flores o eliminar las plantas por completo debido a la podredumbre.
Elecciones (1972) donde los jugadores hacen campaña en diferentes regiones.
Inventor: David Drakes
El tablero de juego es un mapa real de la ciudad (el fragmento está disponible en la vista previa gratuita del artículo).
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