Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night. ( Japonés :東方永夜抄 ~ Imperishable Night. , lit. "Viñeta de la noche eterna del este") es un juego de disparos de desplazamiento vertical tipo infierno de balas desarrollado por Team Shanghai Alice en 2004. Es el octavo juego de la serie Touhou Project y el tercer juego principal de Touhou que se lanza específicamente para elsistema operativo Windows .
Imperishable Night introduce el sistema "compañero", que permite al jugador elegir entre cuatro equipos de dos personajes para alternar, cada uno con su propio tipo de disparo, en tiempo real.
La historia del juego se basa en la del cuento del cortador de bambú y se centra en la luna de Gensokyo, que es reemplazada por una falsa durante el Festival de la Luna de la Cosecha, y el equipo elegido viaja en el tiempo para intentar encontrar al culpable antes de que termine la noche y el festival. Se lanzó por primera vez en el 66.º Comiket el 15 de agosto de 2004.
Imperishable Night es un juego de danmaku de desplazamiento vertical , en el que el personaje del jugador siempre está mirando hacia la parte superior de la pantalla, atacando a los enemigos, esquivando sus ataques y teniendo que enfrentarse a un jefe al final de cada etapa.
Una característica exclusiva de Imperishable Night es el sistema de Último Hechizo. Algunas de las últimas cartas de hechizo de los jefes se denominan Últimos Hechizos, algunas de las cuales son cartas de hechizo normales que requieren que el jugador agote la vida del jefe, mientras que otras simplemente requieren que el jugador sobreviva hasta que se acabe el tiempo. Cuando un Último Hechizo está activo, el jugador no puede activar sus propias Cartas de Hechizo y fallará si es golpeado, independientemente de cuántas vidas tenga. El jugador también tiene acceso a Cartas de Hechizo conocidas como Últimos Hechizos, que son Cartas de Hechizo secundarias, que duran más y hacen más daño, pero cuestan el doble de usarlas.
Otra parte única de Imperishable Night son los jefes. Dependiendo del personaje del jugador, este luchará contra Marisa Kirisame o Reimu Hakurei durante la cuarta etapa del juego. También hay dos jefes finales, Eirin Yagokoro y Kaguya Houraisan. Si el jugador ha usado un continuar o no ha visto el final normal con ese equipo en particular, el juego continúa con la Final A donde se enfrentará a Eirin, si el jugador todavía está en su primer crédito pero aún no ha visto el final bueno, el juego continúa con la Final B donde se enfrentará a Kaguya; al ver el final bueno, el jugador tiene la opción de elegir la final para ese equipo en las siguientes ejecuciones de un crédito. Sin embargo, es necesario luchar contra ambos antes de desbloquear la etapa adicional (excepto para los personajes individuales desbloqueables).
Imperishable Night utiliza un contador de "tiempo", que requiere que el jugador recopile una cierta cantidad de "puntos de tiempo", que se adquieren de la misma manera que los puntos normales: recolectando elementos de puntos, rozando balas enemigas o matando enemigos. El juego comienza a las 11:00 p. m. y con cada etapa, pasan treinta minutos o una hora si no logra reunir suficientes puntos de tiempo. El jugador recibirá un final malo si el reloj llega a las 5:00 a. m. El tiempo también avanzará media hora si el jugador usa un continue o falla alguno de los Last Spells de Kaguya Houraisan , el jefe final del juego, que también es el único personaje que tiene múltiples Last Spells. Debido a este sistema, Imperishable Night es el único juego de Touhou en el que el jugador puede usar un continue y aún así obtener un final que no sea malo.
Imperishable Night cuenta con un total de ocho personajes jugables, en parejas preestablecidas y, al completar el juego con todos los equipos, el juego permite al jugador seleccionar estos personajes individualmente. Cada pareja consta de un humano y un yōkai , siendo el humano el disparo desenfocado del jugador y el yokai el disparo enfocado.
Un indicador en la esquina inferior izquierda de la pantalla lleva un registro de qué tan humano o yōkai es el jugador, y afecta la puntuación del jugador en consecuencia. El indicador, que va de -100% (humano) a 100% (yōkai), se determina según el modo que el jugador usa más. Cuando el jugador alcanza el 80%, puede recolectar orbes de tiempo golpeando enemigos (como humano) o rozando a los jefes y matando enemigos (como yōkai). Debido a que Youmu Konpaku del equipo Netherworld Dwellers es un medio fantasma, sus indicadores se ajustan en consecuencia (-50% a 50% en solitario, -50% a 100% como equipo), y los valores mínimos para la recolección de orbes de tiempo se reducen.
Algunos enemigos usan familiares que cambian sus vulnerabilidades dependiendo de si el jugador está jugando como un humano o un yōkai en ese momento. Estos familiares son completamente invulnerables cuando el jugador cambia a un yōkai, pero al mismo tiempo estos familiares no pueden colisionar con el jugador yōkai y no disparan balas cuando el jugador está encima de ellos. Las vulnerabilidades alternas de los enemigos en este juego han sido comparadas con Ikaruga . [1] Los jefes también pueden cambiar sus ataques estándar dependiendo de la orientación del jugador, usualmente disparando balas más lentas y/o balas teledirigidas cuando el jugador es un yōkai.
El modo de práctica de hechizos se desbloquea al superar el juego con el final normal (es decir, antes de que la hora de juego llegue a las 5:00 a. m.). Esta función permite que un personaje/equipo practique cualquiera de las cartas de hechizo del juego, siempre que las haya encontrado. En este modo, los jugadores solo tienen una vida y no pueden usar sus cartas de hechizo. Al borrar las cartas de hechizo aquí, se mostrarán los comentarios del propio creador sobre las cartas de hechizo o los personajes asociados con ellas. La práctica de escenario, que permite al jugador practicar un escenario completo, siempre que ya lo haya completado, también está presente en Imperishable Night .
Solo están disponibles en el modo de práctica de hechizos las Últimas palabras, que suelen ser las cartas de hechizo más difíciles del juego. Estos hechizos se obtienen al lograr ciertas hazañas, como superar el juego con ciertos personajes o capturar una cantidad lo suficientemente grande de cartas de hechizo.
En vísperas del Festival de la Cosecha de la Luna de Gensokyo , la Luna ha sido reemplazada por una luna falsa que nunca puede llenarse. Para encontrar la Luna real antes del amanecer, los protagonistas buscan a la persona que robó la Luna, para poder devolverla y evitar la posibilidad de una noche imperecedera.
Después de múltiples batallas, incluida una con Reimu o Marisa (dependiendo de quién sea el personaje del jugador), que también estaba buscando la respuesta, los protagonistas llegan a Eientei, la mansión del perpetrador. Una vez dentro, descubren que la mansión está custodiada por el conejo lunar Reisen Udongein Inaba . Desde aquí, el equipo puede elegir el camino que conduce a la luna falsa conjurada por Eirin Yagokoro , o la Luna real, donde se esconde la princesa lunar exiliada Kaguya Houraisan . La gente de la Luna quería que Kaguya devolviera a Reisen a su planeta natal, por lo que creó la luna falsa para cortar el vínculo entre la Tierra y la Luna, lo que significa que no podrían encontrar ni a Kaguya ni a Reisen. Luego, el equipo acepta las " Cinco solicitudes imposibles " de Kaguya y lucha hasta el amanecer.
Después de completar las Cinco Solicitudes Imposibles, el equipo recibe otro desafío de Kaguya en el Modo Extra: derrotar a su rival, Fujiwara no Mokou . Después, la Luna se restaura y Kaguya, Reisen y Eirin continúan viviendo en Gensokyo en paz.
Imperishable Night fue creado por el Team Shanghai Alice , que consta de un solo miembro, que usa el seudónimo de ZUN. ZUN tenía interés en hacer un juego de danmaku en el que el jugador puede cambiar entre dos personajes fácilmente durante el juego, ya que creía que no había muchos juegos que incorporaran un sistema de este tipo. La idea de Imperishable Night comenzó con este deseo, y la trama se escribió más tarde para justificar este sistema. ZUN había considerado la idea de Embodiment of Scarlet Devil , pero sintió que tener personajes jugables que no se habían presentado anteriormente sería poco natural. Por lo tanto, decidió hacer el sistema en el tercer juego del Team Shanghai Alice, Imperishable Night , para poder introducir nuevos personajes en el primer y segundo juego. [2]
A ZUN le resultó particularmente difícil encontrar un personaje youkai con el que emparejar a Reimu y Marisa. Al final, ZUN eligió a Alice de los juegos anteriores a Windows para ser la compañera de Marisa, ya que pensó que Alice era una " versión youkai de Marisa", y por eso la reintrodujo en Perfect Cherry Blossom . Yukari fue seleccionada para ser la compañera de Reimu porque sus personalidades eran similares, lo que las hacía una pareja natural. [2]
Al escribir para Gamasutra , Michael Molinari destacó un aspecto del diseño de escenario de Imperishable Night para su análisis: el jefe de la segunda etapa tenía un truco que limita el campo de visión del jugador y "trae la mayor tensión, emoción, euforia, etc., a pesar de que simplifica el juego y me lleva a la mecánica más primitiva (el proceso de movimiento)". Luego continúa diciendo que la presentación y la mecánica de los patrones de balas no solo hacen posible que esto suceda, sino que también hacen que el truco "valga la pena y sea memorable". [3]
Touhou Bōgetsushō (東方儚月抄) es una extensión de la historia de Imperishable Night , dividida en tres partes, cada una publicada por una revista Ichijinsha diferente . El componente principal, Silent Sinner in Blue , es un manga serializado en la revista mensual Comic Rex ; Es a través de Silent Sinner in Blue que avanza la trama principal. Cage in Lunatic Runagate es una novela que se publica por entregas en la revista trimestral Chara Mel ; se centra en los puntos de vista de los personajes de la historia. Finalmente, El Inaba de la Luna y el Inaba de la Tierra (月のイナバと地上の因幡, Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba ) es un yonkoma alegre que se centra en Reisen y Tewi Inaba. La trama de Touhou Bōgetsushō en general gira en torno a los disturbios en la capital lunar, los planes de Yukari de invadir la luna y el viaje en cohete de Remilia a la luna.
Ichijinsha buscó a ZUN para esta aventura antes de comenzar a trabajar en Mountain of Faith , y ZUN alguna vez pensó en hacer el manga sobre el próximo juego. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo de Mountain of Faith , ZUN decidió que debía basar la historia en algo con lo que los fanáticos de Touhou ya estuvieran familiarizados. [ cita requerida ] Recurrió a Imperishable Night porque sintió que el juego no brindaba mucho espacio para el desarrollo de personajes a pesar de tener un elenco tan rico. Con la campaña mediática de tres partes, ZUN esperaba expandir los pensamientos internos de los personajes. [ 4 ]