stringtranslate.com

Lucha de imagenes

Image Fight [a](también IMAGEFIGHT ) es unvideojuego arcadede disparos con desplazamiento desarrollado y publicado porIrem. Fue adaptado aNintendo Entertainment System,PC Engine(solo en Japón),Sharp X68000(solo en Japón) yFM Towns(solo en Japón) en 1990. Le siguió Image Fight II: Operation Deepstriker .

Trama

Lo siguiente está tomado directamente del manual de instrucciones de NES:

En un fatídico día de 20XX, la luna de la Tierra explotó en cuatro grandes fragmentos y una multitud de meteoritos. Los extraterrestres de lugares lejanos habían logrado destruir la base lunar de Occidente. Uno tras otro, los demás complejos espaciales militares e industriales de la humanidad se estaban perdiendo. Lo que la humanidad temía había sucedido. Decenas de cazas no identificados estaban en la zona. Además, la computadora principal de la luna, todavía intacta después de la explosión, tenía una extraña vegetación enrollada a su alrededor. Sus características hazañas malvadas eran un claro indicio de que los invasores de la Galaxia Boondoggle habían llegado para apoderarse de la Tierra. Para contrarrestar estas fuerzas malignas, los principales científicos de todo el mundo crearon la nave de combate "OF-1". Los pilotos de combate parten de la Tierra para defenderse de los invasores y ganar gloria eterna .

Jugabilidad

Image Fight se lanzó un año después del exitoso juego de desplazamiento horizontal de Irem, R-Type , y, aunque no están directamente relacionados, los dos juegos tienen algunas similitudes.

El jugador pilota una nave futurista de color rojo. R-Type Final identifica esta nave como la OF-1 Daedalus , pero no se sabe si ese era el nombre original de la nave. Sin embargo, el término OF-1 aparece en el manual de instrucciones de la versión de NES , así como en el arte oficial de la secuela, Image Fight II . El juego parece estar ambientado dentro de un simulador holográfico, como la holocubierta de Star Trek: The Next Generation .

El juego comienza con cinco etapas que tienen lugar dentro de una simulación de combate, y se pone a prueba la capacidad del jugador para destruir entidades enemigas. Al finalizar una etapa de simulación, el juego muestra los resultados y muestra si su puntuación se considera aprobada o reprobada. El jugador debe tener una tasa de muerte promedio del 90% o más en las etapas de simulación para pasar inmediatamente al combate real. Si el jugador falla, debe jugar una etapa adicional antes de entrar en el combate real. El combate real consta de tres etapas. Las etapas de combate real se juegan de manera muy similar a un juego de disparos tradicional, donde el jugador pasa inmediatamente a la siguiente etapa después de completar la etapa actual.

Vainas

La característica distintiva de Image Fight es el Pod, una esfera pequeña y colorida con dos cañones cortos unidos a ella. Una vez recolectado, el Pod flota junto a la nave del jugador.

Captura de pantalla de Image Fight (versión arcade)

Hay dos tipos diferentes de Pod:

La nave puede albergar hasta tres cápsulas. Las dos primeras cápsulas que recojas se colocarán en los lados izquierdo y derecho de la nave; la tercera cápsula flotará detrás de ella.

Captura de cápsula

El Pod Shot es un ataque especial en el que los Pods laterales se lanzan hacia adelante a gran velocidad, antes de dar un giro y regresar a la nave. Esto permite que se utilicen como proyectiles y se lancen a los enemigos que se encuentren por delante. Este ataque se puede realizar con uno o dos Pods laterales; el Pod trasero, si está presente, no participa.

Control de velocidad

La nave tiene cuatro niveles de velocidad diferentes entre los que el jugador puede cambiar para permitir maniobras más precisas en espacios reducidos. La estructura de la nave se transforma durante un cambio de velocidad, y las alas se inclinan hacia abajo y hacia atrás a velocidades más altas.

Los propulsores de la nave expulsan una gran llama azul cada vez que la nave cambia de velocidad; esta puede usarse como arma para dañar o destruir enemigos.

'Efectivo'

El jugador puede adquirir varios dispositivos con forma de mariposa que se adhieren a la parte delantera de la nave. Estos son muy similares en función a la Fuerza en R-Type : convierten el blaster del jugador en una poderosa arma láser. También pueden actuar como un escudo débil, protegiendo la nave del impacto; esto los destruye pero deja la nave intacta. A diferencia de la Fuerza en R-Type , no pueden ser expulsados ​​de la nave; la única forma de eliminarlos, de hecho, es destruirlos. La nave no puede recoger un nuevo dispositivo si ya hay uno adjunto. Hay varios tipos diferentes, cada uno de los cuales proporciona un arma diferente. Los nombres de las armas se toman de R-Type Final . R-Type Final implica que estos dispositivos son de hecho versiones tempranas de lo que llama la Fuerza OF, pero esto puede ser una continuidad retroactiva .

Puertos y versiones relacionadas

Portada norteamericana de la versión NES

El juego arcade también fue adaptado para Nintendo Entertainment System y se convirtió en un juego exclusivo para Japón para PC Engine , Sharp X68000 y FM Towns en 1990. La versión para PC Engine fue posteriormente relanzada para la consola virtual de Wii solo en Japón. En 1998, Image Fight , junto con otro juego arcade de Irem, X-Multiply , se lanzó solo en Japón como un programa doble de un solo disco para Sony PlayStation y Sega Saturn .

El juego arcade fue seguido por Image Fight II: Operation Deepstriker , una secuela para PC Engine Super CD-ROM² en 1992 exclusivamente en Japón. Al igual que la versión para PC Engine del primer juego, Image Fight II fue relanzado para la consola virtual de Wii U en Japón en 2015 y por primera vez en los Estados Unidos el 8 de febrero de 2018 para ambos juegos. [1] [2] [3] [4] Image Fight II y su precuela para PC Engine también hicieron su debut europeo el 1 de febrero de 2018. [5] [6]

La nave de este juego está incluida en R-Type Final , donde es la primera de una serie de cinco cazas llamada serie OF. Los Pods también están disponibles en los cazas de la serie OF.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Image Fight en su número del 15 de diciembre de 1988 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito entre los operadores encuestados durante ese período de dos semanas. [7]

Legado

Según el productor Hiroshi Iuchi, creador de Radiant Silvergun , Image Fight fue la principal inspiración para el diseño de Radiant Silvergun . [8] Tomonobu Itagaki , creador de la serie Dead or Alive , incluyó a Image Fight como uno de sus cinco juegos favoritos. [9] También se dice que Image Fight es el juego de disparos favorito de Kujo Kazuma de Granzella . [10]

Notas

  1. ^ Japonés :イ メ ー ジ フ ァ イ ト, Hepburn : Imēji Faito

Referencias

  1. ^ "IMAGEFIGHT para Wii U - Detalles del juego de Nintendo". www.nintendo.com . Archivado desde el original el 2020-11-30 . Consultado el 2020-04-09 .
  2. ^ "IMAGEFIGHT 2 para Wii U - Detalles del juego de Nintendo". www.nintendo.com . Archivado desde el original el 2020-11-29 . Consultado el 2020-04-09 .
  3. ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト | Wii U | 任天堂 Archivado el 18 de septiembre de 2018 en Wayback Machine , nintendo.co.jp, (Traducido)
  4. ^ イメージファイトII | Wii U | 任天堂 Archivado el 18 de septiembre de 2018 en Wayback Machine , nintendo.co.jp, (Traducido)
  5. ^ "ImageFight™". Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  6. ^ "ImageFight II". Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 346. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1988. p. 25.
  8. ^ "Entrevista a Hiroshi Iuchi". Emuxhaven . 2004. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012. Consultado el 30 de julio de 2009 .
  9. ^ Mielke, James (29 de septiembre de 2005). "Itagaki's Hit List from 1UP.com". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 30 de julio de 2009 .
  10. ^ Barder, Ollie. "Kujo Kazuma habla del legado de Irem, la brillantez de 'Image Fight' y el futuro de 'R-Type'". Forbes . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 4 de febrero de 2022 .

Enlaces externos