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Estudios de hierro pesado

Heavy Iron Studios, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Manhattan Beach, California . Fue fundada en agosto de 1999 dentro de THQ después de que el editor adquiriera Chemistry Entertainment de Steve Gray. Como parte de una serie de reducciones de costos dentro de THQ, Heavy Iron Studios se escindió como empresa independiente en junio de 2009. Keywords Studios adquirió el desarrollador en enero de 2021.

Historia

Al principio de su carrera, Steve Gray trabajó para las empresas de efectos visuales Robert Abel and Associates , Rhythm & Hues y Digital Domain . Mientras Digital Domain intentaba ingresar a la industria de los videojuegos , Gray y el director financiero de la compañía , Chris McKibbin, ofrecieron sus servicios a varias compañías de videojuegos más grandes. Aunque fueron rechazados debido a la falta de experiencia de Digital Domain en el campo, a Gray y McKibbin se les ofrecieron puestos en el desarrollador de juegos, EA Canadá , que ambos aceptaron. Gray rápidamente descubrió que no le gustaban los juegos deportivos del estudio y pronto se cambió a Square USA , donde dirigió el equipo de desarrollo de Parasite Eve . Cuando se completó el juego, Gray y varios de los desarrolladores del juego creyeron que podrían obtener fácilmente contratos de publicación de empresas externas si creaban su propio estudio. [1] En 1997, Gray fundó Chemistry Entertainment. [2] El estudio trabajó en varios juegos inéditos, incluido un juego de Godzilla para Electronic Arts . [1] [3] Chemistry Entertainment fue brevemente parte de Rainmaker Entertainment Group, que también albergaba Rainmaker Digital Effects , como Rainmaker Interactive. [1] [4] Finalmente, el estudio llegó a un acuerdo con THQ para un juego basado en la franquicia Evil Dead . [1] Gray vendió su estudio a THQ, que luego estableció Heavy Iron Studios como desarrollador interno el 31 de agosto de 1999. [2] [5] El juego terminado, Evil Dead: Hail to the King , se lanzó a finales de 2000. [6]

Tras importantes pérdidas financieras en THQ, la compañía anunció que escindiría a varios de sus desarrolladores, incluido Heavy Iron Studios. [7] La ​​independencia del estudio entró en vigor el 1 de junio de 2009. [5] A través de una serie de despidos, su plantilla se redujo de 120 a 60 en diciembre. [8] En septiembre de 2020, Keywords Studios anunció que había acordado adquirir Heavy Iron Studios con sus 43 empleados por 13,3 millones de dólares . [9] La adquisición se completó el 13 de enero de 2021. [10]

Juegos desarrollados

Juegos codesarrollados

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ abcd Laraque, JA (14 de octubre de 2010). "La entrevista: Steve Gray". Jugador obsoleto . Archivado desde el original el 25 de julio de 2021 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  2. ^ ab "Almuerzo del panel SFCC: la situación actual: la industria de los juegos de China". Club de Corresponsales Extranjeros de Shanghai . 25 de julio de 2013. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020.
  3. ^ Vestal, Andrés; Vestal, Carlos; Glick, Brian; Milligan, Allan; Hartmann, Andrea (27 de enero de 1999). "GIA entrevista a Steve Gray, segunda parte". La Agencia de Inteligencia del Juego . Archivado desde el original el 1 de abril de 2022 . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  4. ^ Vestal, Andrés; Vestal, Carlos; Glick, Brian; Milligan, Allan; Hartmann, Andrea (26 de enero de 1999). "GIA entrevista a Steve Gray, primera parte". La Agencia de Inteligencia del Juego . Archivado desde el original el 1 de abril de 2022 . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  5. ^ ab "¡Heavy Iron Studios, Inc. celebra su décimo aniversario!". Estudios de hierro pesado. 31 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  6. ^ "Evil Dead: Saludo al Rey". IGN . 12 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  7. ^ Radd, David (17 de marzo de 2009). "THQ escinde dos desarrolladores y potencialmente cierra otro". Juego diario . Archivado desde el original el 21 de abril de 2009 . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  8. ^ Plunkett, Luke (21 de diciembre de 2009). "Rumor: grandes despidos en Heavy Iron Studios [Actualización]". Kotaku . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  9. ^ Batchelor, James (17 de septiembre de 2020). "Keywords gasta 13,3 millones de dólares en la adquisición de Heavy Iron Studios". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  10. ^ "Adquisición de Heavy Iron Studios, Inc" (Presione soltar). Estudios de palabras clave . 13 de enero de 2021. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022 . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  11. ^ "Odisea amazónica". Estudios de hierro pesado; Estudios Vive. 26 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 26 de junio de 2018 . Consultado el 26 de junio de 2018 – vía Steam .
  12. ^ "H1Z1". Estudios de hierro pesado . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  13. ^ "Proto: ¡Scooby-Doo! Noche de los 100 sustos". tcrf.net . El piso de la sala de despiece . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  14. ^ "Toy Story [PS3/X360/Wii - Demostración técnica]". Invisible64 . 17 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  15. ^ "Demostración de Toy Story 3 (Xbox 360)". 27 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  16. ^ "Prototipo de Toy Story 3 (Xbox 360)". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  17. ^ "Demostración temprana del videojuego de Bob Esponja". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  18. ^ Robertson, Liam (29 de septiembre de 2014). "Saints Row: The Cooler [Cancelado - Xbox 360, PS3]". Invisible64 . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  19. ^ "Demostración de SAINTS ROW: THE COOLER (inédita)". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  20. ^ Robertson, Liam (29 de septiembre de 2014). "Boleto electrónico de Disney [Xbox 360 - Prototipo]". Invisible64 . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  21. ^ "Prototipo de boleto electrónico Kinect de Xbox 360 Disneyland". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  22. ^ "Prototipo de boleto electrónico Kinect de Xbox 360 Disneyland - Jungle Cuise". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  23. ^ "Padre de familia: Camino a la muerte (Xbox 360)". 27 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  24. ^ "Padre de familia: prototipo del camino a la muerte". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  25. ^ "Tráiler de Padre de familia: Camino a la muerte". YouTube . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021.
  26. ^ Robertson, Liam (11 de octubre de 2014). "Padre de familia: Regreso al multiverso [cancelado - 3DS / Wii]". Invisible64 . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2022 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .

enlaces externos