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Hatsune Miku: Proyecto Mirai 2

Hatsune Miku: Project Mirai 2 (初音ミク Project mirai 2 ) es un juego de ritmo creado por Sega y Crypton Future Media para Nintendo 3DS y la secuela de Hatsune Miku y Future Stars: Project Mirai . El juego también es un spin-off de la serie Hatsune Miku: Project DIVA de juegos de ritmo de Vocaloid y se lanzó por primera vez solo en Japón el 28 de noviembre de 2013. Al igual que el original, el juego hace uso principalmente de Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto y las canciones creadas usando estos vocaloids, más notablemente la diva virtual Vocaloid Hatsune Miku . También es el segundo juego que incluye un Vocaloid hecho por Internet Co., Ltd. , Gumi . En 2015 se lanzó una versión actualizada del juego, primero en Japón como Hatsune Miku: Project Mirai Deluxe (初音ミク Project mirai でらっくす) , luego en Norteamérica y Europa bajo el título de Hatsune Miku: Project Mirai DX. [1]

Jugabilidad

Mientras que Project Mirai solo tenía controles con botones, Project Mirai 2 agrega el uso de controles de pantalla táctil donde los jugadores tocan la pantalla inferior. También se ha agregado una mayor sensación de velocidad y trucos adicionales. Además de golpear los marcadores en la pantalla táctil con el ritmo adecuado que va con la canción, los niveles más difíciles aumentarán la dificultad hasta tres colores de marcador diferentes. Las líneas más gruesas que se ven en el camino requerirán que los jugadores mantengan presionada la parte de la pantalla táctil, y cuando sea de color arco iris, los jugadores se verán incentivados a girarla en círculos.

El antiguo estilo de juego utilizado en el primer Project Mirai todavía está disponible, para aquellos que lo prefieran, con algunos giros nuevos agregados. Además de los botones A, B, X e Y, los jugadores también deben usar el pad direccional D para ciertas teclas. Similar a la parte del juego del modo táctil, los jugadores deberán mantener presionados los botones para las líneas más gruesas. Las partes de color arco iris se pueden hacer girando el Circle Pad en círculos. También hay 2 partes de línea que requieren ambos usos de los botones A, B, X e Y junto con los botones direccionales, al mismo tiempo. El juego también presenta un minijuego basado en la serie Puyo Puyo , conocido como "Puyo Puyo 39". [2] [3] La función "Mi habitación" y "Realidad aumentada" también regresan en este juego.

Hatsune Miku: Proyecto Mirai Deluxe/DX

Una versión actualizada de Project Mirai 2 destinada a su lanzamiento mundial, Project Mirai Deluxe / DX realiza los siguientes cambios:

Recepción

Hatsune Miku: Project Mirai DX recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic .

Morgan Sleeper de Nintendo Life llamó al juego "uno de los mayores éxitos de la 3DS", afirmando, "Su núcleo de juego de ritmo es inspirado y adictivo, la presentación es encantadora y divertida, y no faltan actividades para mantenerte felizmente ocupado entre canciones, con disfraces, decoración de interiores, coreografía y un modo Puyo Puyo completo que proporciona distracciones agradables de la pista de baile". GameRevolution le dio al juego un nueve de diez, elogiando el juego por sus controles, cantidad de canciones, herramientas de creación y videos, mientras criticaba los videos de fondo que distraen. Kyle Burleson de Destructoid llamó a la entrada su "salida menos favorita de ella en el ámbito de los juegos", criticando su falta de dificultad y elogiando la cantidad de contenido.

Lista de canciones

Hay 48 canciones (79 si se cuentan diferentes cantantes).

17 (27) canciones son completamente nuevas, mientras que 31 (52) canciones son de juegos anteriores.

Referencias

  1. ^ "Hatsune Miku: Project Mirai DX se retrasa hasta septiembre". Gematsu. 19 de mayo de 2015. Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
  2. ^ "[Hatsune Miku Project mirai 2] Jugabilidad del minijuego Puyo Puyo". YouTube. 2013-12-29 . Consultado el 2016-09-21 .
  3. ^ "[初音ミク Project Mirai 2 ぷよぷよ39! 連鎖集] ¡Puyo Puyo 39! (Voz en cadena + Animación) [3DS". YouTube. 27 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
  4. ^ "Reseñas de Hatsune Miku: Project Mirai DX para 3DS". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 28 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Schaller, Kevin (4 de septiembre de 2015). «Reseña de Hatsune Miku: Project Mirai DX». GameRevolution . Consultado el 28 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Sleeper, Morgan (4 de septiembre de 2015). «Reseña de Hatsune Miku: Project Mirai DX (3DS)». Nintendo Life . Consultado el 28 de noviembre de 2021 .
  7. ^ Creegan, Dermot (4 de septiembre de 2015). «Reseña: Hatsune Miku: Project Mirai DX». Hardcore Gamer . Consultado el 28 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Culafi, Alex (4 de septiembre de 2015). «Reseña de Hatsune Miku: Project Mirai DX (3DS)». Nintendo World Report . Consultado el 28 de noviembre de 2021 .
  9. ^ MacGregor Burleson, Kyle (4 de septiembre de 2015). «Reseña: Hatsune Miku: Project Mirai DX». Destructoid . Consultado el 28 de noviembre de 2021 .

Enlaces externos