El Wargames Research Group (WRG) es una editorial británica de reglas y material de referencia para juegos de guerra en miniatura . Fundada en 1969, fue la principal editorial de reglas de mesa durante los años setenta y ochenta, publicando reglas para períodos que abarcan desde la antigüedad hasta la guerra acorazada moderna, y libros de referencia que todavía se consideran obras de referencia para investigadores y jugadores de guerra aficionados. Son más conocidos por sus influyentes reglas del período antiguo y medieval, y también por las reglas de fantasía De Bellis Antiquitatis y Hordes of the Things .
Historia
WRG fue fundada por Phil Barker , Bob O'Brien y Ed Smith en 1969, cuando publicaron War Game Rules: 1000 BC to 500 AD . [1]
Las reglas ganaron rápidamente una amplia aceptación en el mundo de los juegos de guerra en miniatura, especialmente en el Reino Unido, y rápidamente se convirtieron en el estándar reconocido para la guerra antigua. [2] WRG siguió con reglas para otros períodos que obtuvieron una aceptación generalizada similar.
Las características innovadoras de las reglas incluían:
- Reglas de moral, basadas en una prueba de reacción que evaluaba la situación táctica de una unidad así como las bajas que había sufrido. Los resultados de la prueba de reacción podían hacer que los jugadores perdieran el control de sus tropas. [3] Las tropas no solo huían en ocasiones, sino que también podían avanzar sin control. [4]
- Hasta 1969, la forma habitual de registrar las bajas era eliminar las cifras. Las reglas de la WRG utilizaban la escala nominal de cifras 1:20, en la que una figura de los juegos de guerra representaba 20 hombres. Las bajas se consideraban como hombres perdidos y se anotaban eliminando las cifras solo cuando se habían perdido 20 hombres. Esto se consideró una innovación importante. [3]
Aunque se trata de un interés minoritario, tanto la 6.ª edición como la 7.ª edición siguen jugándose incluso a nivel de competición. [5] Sin embargo, ambas ya no reciben el apoyo de WRG.
Las reglas de WRG han sido adoptadas lo suficientemente ampliamente como para que otros conjuntos de reglas populares a veces opten por adoptar los mismos requisitos de base para las figuras para evitar la necesidad de cambiar la base de la gran cantidad de ejércitos basados en WRG. [6] [7] [8] [9] Sin embargo, aspectos del sistema de base de WRG, como el grupo intermedio de infantería entre la infantería pesada y la de escaramuza, han sido objeto de críticas. [10] [11]
A principios de los años 90, WRG introdujo De Bellis Antiquitatis (DBA), que supuso una simplificación radical de los juegos de guerra antiguos y medievales. Los conceptos de DBA se adaptaron para permitir juegos significativamente más grandes, lo que dio lugar a De Bellis Multitudinis (DBM) para la Antigüedad y la Edad Media y De Bellis Renationis (DBR) para el Renacimiento. La serie de reglas DBx todavía se utiliza ampliamente, siendo la última encarnación De Bellis Magistrorum Militum ( DBMM ).
DBA también fue adaptado a un entorno de fantasía en Hordes of the Things .
Significado
Las reglas de la WRG fueron un hito significativo en el desarrollo de los juegos de guerra en miniatura modernos, [12] e intentaron utilizar la investigación histórica para proporcionar realismo histórico a los juegos de guerra. [2] Por lo tanto, la WRG se refirió a los textos históricos originales como base para sus obras de referencia, conjuntos de reglas y listas de ejércitos, [13] y sus publicaciones históricas se encuentran a menudo en juegos de guerra [14] y otras bibliografías. [15] [16] [17]
Las obras de referencia publicadas por WRG están dirigidas a los jugadores de guerra más que a los estudiantes de historia académica, pero, no obstante, son lo suficientemente precisas como para ser citadas ocasionalmente en textos más académicos.
Productos
Normas
Antiguos y medievales
En siete ediciones, normalmente los jugadores de guerra se refieren a ellas simplemente por el número de edición.
- Reglas de los juegos de guerra del 1000 a. C. al 500 d. C. , 1.ª edición, Ancient War Games Research Group, febrero de 1969.
- Reglas de los juegos de guerra del 1000 a. C. al 500 d. C. , 2.ª edición, Ancient War Games Research Group, julio de 1969
- Reglas de los juegos de guerra desde el año 1000 a. C. hasta el año 1000 d. C. , 3.ª edición, War Games Research Group, septiembre de 1971
- Reglas de los juegos de guerra del 1000 a. C. al 1000 d. C. , 4.ª edición, War Games Research Group, agosto de 1973
- Reglas de juegos de guerra 3000 a. C. - 1250 d. C. , 5.ª edición, Wargames Research Group, 1976 La quinta edición revisó el sistema de órdenes, estableciendo de forma más rigurosa qué órdenes se podían dar. [18]
- Reglas de juegos de guerra del 3000 a. C. al 1485 d. C. , 6.ª edición, Wargames Research Group, 1980
- Reglas de juegos de guerra del 3000 a. C. al 1485 d. C. , 7.ª edición revisada, Wargames Research Group, 1986
- Reglas de juegos de guerra del 3000 a. C. al 1485 d. C. , séptima edición modificada, Wargames Research Group, 1987* Warrior es un desarrollo de esta edición. [19]
Renacimiento
- Ruletas para la guerra naval del siglo XVI , Wargames Research Group, 1978
- Reglas de juegos de guerra 1420-1700 George Gush 2.ª edición, Wargames Research Group, 1979
Caballo y mosquete
- Reglas de juegos de guerra 1750-1850 , Wargames Research Group, enero de 1971.
- Reglas de los juegos de guerra 1685-1845 , Wargames Research Group, 1979
- Corps d'Armée: reglas napoleónicas para juegos de guerra a gran escala , Geoffrey Wootten, Wargames Research Group, 1989
Moderno
- Reglas de juegos de guerra: acción de infantería 1925-1975 , War Games Research Group, junio de 1972.
- Reglas de los juegos de guerra: blindados e infantería 1925-1950 , War Games Research Group, junio de 1973
- Reglas de los juegos de guerra: blindados e infantería 1950-1975 , War Games Research Group, enero de 1974
- Reglas de juegos de guerra para la guerra con vehículos blindados 1950-1985 , Wargames Research Group, 1979
- Reglas de juegos de guerra 1925-1950 : Reglas de juegos de guerra para todas las armas de guerra terrestre desde el nivel de pelotón hasta el de batallón , Wargames Research Group, 1988
- Reglas de juegos de guerra 1950-2000: reglas de juegos de guerra para todas las armas de guerra terrestre desde el nivel de pelotón hasta el de batallón , Wargames Research Group, 1993
DBx
- DBA
- De Bellis Antiquitatis , Grupo de Investigación sobre Juegos de Guerra, 1990
- De Bellis Antiquitatis , Versión 2.0, Grupo de Investigación de Juegos de Guerra, 2001
- De Bellis Antiquitatis , Versión 3.0, Grupo de Investigación de Juegos de Guerra, 2014
- Base de datos de datos
- DBR
- Hordas (Fantasía)
- Hordas de cosas , Phil Barker , Sue Laflin Barker y Richard Bodley Scott, Wargames Research Group, 1991
- Hordas de cosas , Phil Barker , Sue Laflin Barker y Richard Bodley Scott, 2.ª edición, Wargames Research Group, 2002
- Hordas de cosas , Phil Barker , Sue Laflin Barker y Richard Bodley Scott, versión 2.1, Wargames Research Group, 2014
- Módulo de memoria de datos DBMM
- De Bellis Magistrorum Militum 3000 a. C. a 1500 d. C. , Phil Barker , 2007 (Partizan Press, no WRG)
- De Bellis Magistrorum Militum 3000 a. C. a 1515 d. C. , versión 2.0, Phil Barker , Wargames Research Group, 2010
- De Bellis Magistrorum Militum 3000 a. C. a 1525 d. C. , versión 2.1, Phil Barker , Wargames Research Group, 2016
Otro
- Richard Nelson, Reglas de juegos de guerra navales: acción de flota (septiembre de 1973, 20 páginas y dos copias de una tarjeta de referencia rápida).
- Decadencia y Caída , juego de mesa sobre la caída del imperio romano .
- Robin Wyatt, SEASTRIK ( guerra naval 'moderna' , copyright 1973, el prólogo está fechado en marzo de 1974). Juego de mesa híbrido de miniaturas/juego de mesa, con fichas de cartón laminado en plástico que representan barcos, aviones y emplazamientos, libro de reglas de 24 páginas, tarjetas de resumen de reglas, reglas personalizadas de movimiento y campo de tiro, mazo de cartas para la resolución del combate, islas de cartón, sobres de órdenes que contienen órdenes de misión en papel y tarjetas de órdenes empaquetadas en una carpeta de archivo de cartón brillante con ilustraciones de siluetas navales. El área de juego es la superficie de la mesa, con terreno de isla de cartón. Los barcos están representados por fichas de varios tamaños con contornos de casco e iconos de sistemas que se pueden borrar para indicar daños. Las reglas utilizan distancias y ángulos medidos como las reglas de miniaturas.
Listas del ejército
Antiguos y medievales
- Listas de ejércitos Para usar con reglas 3000 a. C. - 1250 d . C. War Games Research Group, 1977.
- Listas de ejércitos para usar con reglas de juegos de guerra 3000 a. C. a 1485 d. C. Libro uno - 3000 a. C. - 75 d. C. , Wargames Research Group, 1981
- Listas de ejércitos para usar con reglas de juegos de guerra 3000 a. C. a 1485 d. C. Libro dos: 55 a. C. - 1000 d. C. , Wargames Research Group, 1982
- Listas de ejércitos Para usar con reglas de juegos de guerra 3000 a. C. a 1485 d. C. Libro tres: ejércitos originados después del año 1000 d. C. , Wargames Research Group, 1982
- Listas de ejércitos, volumen 1: ejércitos del antiguo Oriente Próximo, 3000 a. C. - 500 a. C. , D. Hutchby y S. Clark, Wargames Research Group, 1992
- Listas de ejércitos, volumen 2: Ejércitos del Lejano Oriente, Asia y América , D. Hutchby y S. Clark, Wargames Research Group, 1993.
Renacimiento
- Listas de ejércitos Para uso con reglas 1490 d. C. - 1660 d. C. , War Games Research Group, 1978.
- Listas de ejércitos para usar con Wargames Research Group Reglas de Wargames 1420-1700 , George Gush , Wargames Research Group, 1984
DBx
- Listas del ejército de DBM, libro 1: 3000 a. C. - 500 a. C. , Phil Barker y Richard Bodley Scott, Wargames Research Group, 1993
- Listas de ejércitos del DBM, libro 2: 500 a. C. - 476 d. C. , Phil Barker y Richard Bodley Scott, Wargames Research Group, 1993
- Libro 3 de listas de ejércitos de DBM: 476 d. C. - 1071 d. C. , Phil Barker y Richard Bodley Scott, Wargames Research Group, 1994
- Libro 4 de listas de ejércitos de DBM: 1071 d. C. - 1500 d. C. , Phil Barker y Richard Bodley Scott, Wargames Research Group, 1994
- Libro 1 de listas de ejércitos de la DBR: ejércitos de las grandes guerras italianas, las guerras de Valois-Habsburgo-Tudor, las guerras turcas, las guerras chinas y japonesas, las Américas y la Reforma , Phil Barker, Wargames Research Group, 1995
Libros de referencia
- Flotas de guerra de la antigüedad .
- Tony Bath , Configuración de una campaña de juegos de guerra , Wargames Research Group, mayo de 1973 (75 págs.).
- Capítulos "Cómo configurar tu campaña", "Movimiento en el mapa", "Contactos, batallas y efectos posteriores", "Árbitros y la falta de ellos", "Suministros y reemplazos", "Caracterización", "Extras de campaña", "Campañas de caballos y mosquetes", "Campañas victorianas", "Primera Guerra Mundial", "Segunda Guerra Mundial", "Mini campañas" y "Campañas navales".
- Tony Bath , Configuración de una campaña de juegos de guerra , tercera edición revisada, Wargames Research Group, 1986.
- Alan Buttery, Ejércitos y enemigos del antiguo Egipto y Asiria: 3200 a. C. a 612 a. C. , Wargames Research Group, 1974.
- John P Greer, Los ejércitos y enemigos de la antigua China 1027 a. C. - 1286 d. C. , Wargames Research Group, 1975.
- Richard Nelson, Ejércitos de las guerras griegas y persas del 500 al 350 a. C. , Wargames Research Group, 1975
- Ian Heath, Ejércitos de la Europa feudal 1066-1300 , Wargames Research Group, 1977
- Ian Heath, Ejércitos y enemigos de las cruzadas 1096-1291 , Wargames Research Group, 1978
- Ian Heath, Armies of the Dark Ages 600-1066 , Segunda edición, Wargames Research Group, 1980
- Phil Barker , Los ejércitos y enemigos de la Roma imperial del 150 a. C. al 600 d. C. , cuarta edición, Wargames Research Group, 1981
- Duncan Head, Ejércitos de las guerras macedonias y púnicas del 359 a. C. al 146 a. C. , Wargames Research Group, 1982.
- Ian Heath, Ejércitos de la Edad Media, Volumen 1: La Guerra de los Cien Años, las Guerras de las Rosas y las Guerras de Borgoña, 1300-1487 , Wargames Research Group, 1982
- Ian Heath, Ejércitos de la Edad Media, Volumen 2: El Imperio Otomano, Europa del Este y Oriente Próximo, 1300-1500 , Wargames Research Group, 1984
- Nigel Stillman y Nigel Tallis, Ejércitos del Antiguo Cercano Oriente 3000 a. C. a 539 a. C. , Wargames Research Group, 1984.
Referencias
- ^ Historia del grupo de investigación de juegos de guerra
- ^ ab El antiguo juego de guerra Charles Grant p148
- ^ Cronología del desarrollo de los juegos de guerra en Courier, 1969
- ^ El antiguo juego de guerra Charles Grant p149
- ^ "Inicio".
- ^ Reglas de juego rápido de Ancient Warfare (2002)
- ^ Revisión de las reglas de Armati
- ^ Classical Hack usa "el tamaño de base estándar usado por los jugadores de torneos internacionales", es decir, la base WRG
- ^ ver Guerra antigua, Guerra medieval, Guerra renacentista, Hack clásico, Hack sagrado
- ^ Número 161 de Slingshot
- ^ Slingshot Número 168, El mito del orden laxo, M Anastadias
- ^ Historia de los juegos de papel
- ^ Phil Barker y Richard Bodley Scott, Listas de ejércitos de DBM recomendadas para Warhammer Ancient Battles
- ^ Duncan Head, Ejércitos de las guerras macedonias y púnicas, 359 a. C. a 146 a. C., recomendado en una página de Warhammer Ancient Battles
- ^ Heath, Ian. Ejércitos de la Edad Media, volumen 1; La Guerra de los Cien Años, las Guerras de las Rosas y las Guerras de Borgoña, 1300-1487 en la página de bibliografía de la Guerra de los Cien Años
- ^ La controversia del estribo, John Sloan
- ^ Flotas de guerra de la antigüedad, Classics 175, Universidad de Pensilvania
- ^ Tirachinas 65/16-19, John Norris
- ^ "Historia".
- http://uts.cc.utexas.edu/~sparta/topics/articles/academic/booklist.htm
- http://www.fordham.edu/halsall/med/sloan.html
- http://www.parthia.com/webreport_6.htm
- http://www.laconia.org/gen_info_literature/Peloponnesian_war.htm
- http://www.theiwf.org/dbmClarifications.html
- http://www.iworg.com/ratings/
Enlaces externos
- El grupo de investigación de juegos de guerra — sitio web