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Growlanser II: El sentido de la justicia

Growlanser II: The Sense of Justice es el segundo juego de laserie de videojuegos Growlanser desarrollado por Career Soft . Es el primer juego de la serie que es un juego de rol táctico , pero mantiene varias características del primer juego, como historias ramificadas y múltiples finales. La serie a menudo se compara con el género de simulación de citas , ya que el personaje del jugador a menudo se emparejará con un solo NPC . Como secuela directa del primer Growlanser , casi todos los personajes vistos en el primer juego regresan como personajes jugables y no jugables.

Growlanser II , junto con Growlanser III: The Dual Darkness , fueron lanzados bajo un solo título en Norteamérica, titulado Growlanser Generations en diciembre de 2004. Growlanser II y III fueron planeados originalmente para lanzamientos estadounidenses separados por el editor Working Designs , pero debido a la oposición de Sony , Working Designs se vio obligada a lanzar ambos juegos juntos. Working Designs optó por agregar una función de batalla automática a ambos juegos, así como opciones mejoradas de actuación de voz, como la capacidad de activar o desactivar la actuación de voz para personajes específicos. Cada juego también tenía una galería de obras de arte recién agregada, tomas vocales (un elemento básico de los títulos de Working Designs) y música disponibles al finalizar.

Resumen de la historia

Growlanser II, que se desarrolla al mismo tiempo que el primer juego de Growlanser , se centra en la guerra entre los reinos de Rolandia y Burnstein. Mientras que la historia del primer juego se concentraba en el reino de Rolandia, Growlanser II se centra en Wein Cruz, un aspirante a caballero de Burnstein. Después de que Wein y su nuevo compañero de armas, Maximillian Schneider, aprueban sus exámenes de ingreso a caballeros, el juego avanza un año hasta el final de la guerra. Wein y Max, ahora buenos amigos, discuten sus planes para el futuro. Wein tiene la intención de convertirse en Caballero Imperial, el caballero de mayor rango directamente bajo el mando del Rey Elliote. Sin embargo, Max ha desarrollado un disgusto por las batallas y tiene la intención de tratar de alcanzar una posición de influencia para poder evitar que ocurran guerras. Ambos amigos reconocen el mérito de la elección del otro y se separan amistosamente.

Wein, a punto de comenzar su carrera como comandante , se presenta ante su superior para recibir a los primeros reclutas bajo su mando. Los dos resultan ser Hans Bearnt, un niño entusiasta que Wein rescató durante sus exámenes prácticos; y Charlone Claudius, una chica seria cuyo padre aristocrático desaprueba su decisión de unirse al ejército. Wein se lamenta en silencio de este giro de los acontecimientos, pero decide aprovecharlo al máximo. La primera misión del trío proviene de un comandante corrupto al que no le agradan y envía a los tres a una misión que estaba destinada a al menos diez soldados.

En el camino, son incriminados por romper una presa que provocó la destrucción de una aldea y son perseguidos como criminales. Se escapan a Rolandia donde se encuentran con Xenos Langley y su hermana Karene. Dado que Wein y compañía ayudaron a Xenos a rescatar a Karene de los bandidos, Xenos acepta usar su influencia para limpiar su nombre. Xenos era compañero de Carmaine Fallsmyer (el personaje principal del juego anterior) y ayudó a salvar al mundo del ser malévolo Gevas durante la última guerra.

Sin embargo, antes de que puedan regresar a Burnstein, se encuentran con una figura del pasado de Wein. Cuando Wein era un niño, se hizo amigo de una niña mayor llamada Arieta, quien le enseñó a tocar música. Wayne, que se había enamorado de ella, tuvo que despedirse de ella en circunstancias inusuales. Cuando se reencuentra con ella, ella todavía parece tener la misma edad que antes y está atacando una aldea sin piedad con sus formidables poderes mágicos. Los compañeros salvan el pueblo con la ayuda de un mago local llamado Riviera Marius, pero Arieta escapa. Confundidos, Wein y el grupo continúan limpiando su nombre. Después de que el Rey los perdona, les asigna una nueva misión y nombra a Carmaine, la Salvadora de la Luz, para ayudarlos.

Es en este punto cuando se produce el punto de bifurcación más importante de la historia. El partido se encuentra con el mercenario Wolfgang, cuyo objetivo es crear un pequeño país neutral para que los mercenarios tengan un lugar donde ser aceptados. Wayne puede optar por luchar contra él o ayudar a su causa. En el caso más probable de que Wein se oponga a Wolfgang, se descubre que los acontecimientos que condujeron a la guerra entre las naciones son culpa del complot de Wolfgang.

Mientras tanto, fuerzas más oscuras están trabajando cuando el grupo descubre que el viejo amigo de Wein, Arieta, en realidad ha sido poseído por Gevas, el ser oscuro que fue uno de los habitantes originales del mundo. Dependiendo de las acciones del grupo, pueden salvarla o matarla para derrotar a Gevas. Con el grupo distraído por esto, los planes de Wolfgang casi se han hecho realidad y la guerra está al alcance de la mano. El grupo de Wein, junto con la ayuda de Max y los soldados de Burnstein, derrotan a los mercenarios y recuperan el poderoso artefacto que Wolfgang estaba usando para mantener cautivo a su nuevo país.

Un giro final ocurre cuando Max, cansado de la facilidad con la que los humanos se lanzan a las guerras, decide usar el poder del artefacto para controlar las mentes de todas las personas y hacerlas vivir una existencia pacífica. Wayne puede optar por seguir el plan de Max o oponerse a él. En el caso del primero, Max logra convertir al mundo en un grupo de marionetas sin sentido, pero se desarrolla una nueva secuencia en la que Wein reconsidera su apoyo a Max y decide unirse a la resistencia liderada por los antiguos miembros de su partido. Si Wein se opone a Max, al mundo se le permite continuar silenciosamente con la reconstrucción después de la guerra, y el futuro de Wein está determinado por el personaje con el que tiene la relación más alta. Hay ocho posibles finales de personajes. Los finales de Charlone, Riviera y Arieta deben obtenerse antes de que los otros finales (Hans, Xenos, Carmaine, Ernest, Brett) estén disponibles.

Caracteres

Vino Cruz (ウェイン・クルーズ)

Un joven caballero en formación de Burnstein. Su madre muere antes del inicio del juego. Vive solo y ocasionalmente recibe cartas de su padre arqueólogo . Wein tiene un gran interés por las ruinas gracias a su padre. Sin embargo, su sueño es convertirse en un Caballero Imperial, el caballero más prestigioso y de mayor rango de Burnstein, que reporta directamente al Rey y actúa como su guardaespaldas. Wein conoce a Max mientras entrena y los dos se hacen buenos amigos.

Wein conoció a la misteriosa doncella growsiana Arieta Lyuis cuando era un niño y se enamoró un poco de ella. Gracias a su encuentro, Wayne sabe tocar una canción con la ocarina que ella le dio.

Maximillian Schneider (マクシミリアン・シュナイダー/マックス)

Amigo de Wein de la academia. No le gusta mucho la guerra, probablemente causada por la muerte de su padre y la posterior pérdida de su madre. Después de que él y Wein se graduaron como caballeros, lo dejó para convertirse en diplomático y dedicarse a la política. Cree firmemente que es posible eliminar completamente la guerra. Max es uno de los buenos personajes, excepto cuando, en su intento final por la paz, intenta convertir el mundo en marionetas sin sentido.

Hans Bearnt (ハンス・バート)

Un huérfano con una actitud alegre y despreocupada que se inspiró en Wein y Max para convertirse en un poderoso luchador. Se inscribió en la academia de caballeros y casualmente fue asignado a Wein. Vivía en el orfanato de Starkberg, pero visitaba Clain Village con frecuencia y consideraba al jefe como a un abuelo. Le encanta ayudar a los niños y sueña con algún día tener una familia propia y amorosa. Hay un chiste recurrente sobre Hans peleando con Charlone por las razones más tontas.

Charlone Claudio (シャルローネ・クラウディオス)

Es una hija joven de noble posición. Su padre, Maxwell Claudius, desaprueba que ella viaje con Wein como soldado. Tiene una fuerte voluntad, con la ambición de convertirse en Caballero Imperial, e idolatra a Julia Douglas por ser la única mujer Caballero Imperial. Tiene un hermano menor, Pietro, que está enfermo, pero se niega a someterse a una operación a menos que Charlone se convierta en Caballero Imperial. Ella parece tener una amistad tensa con Hans, y al principio le disgusta que la apode "CC", pero acepta que la llame "Charlo" (シ ャ ロ). Durante el transcurso del juego, puede enamorarse de Wein dependiendo de cómo la trate el jugador.

Xenos Langley (ゼノス・ラングレー)

Un espadachín fuerte y ex mercenario. Cuando el grupo busca a Karene, su hermana, terminan ayudándolo a encontrarla. Después de rescatarla, se une al grupo para testificar ante el rey de Burnstein que Wein y compañía eran inocentes sobre la destrucción de la presa. Su ciudad natal es Grandshill y fue campeón en la arena.

Riviera Marius (リビエラ・マリウス)

Ella es una usuaria de magia y Caballero de las Sombras de Burnstein, un tipo de espía. Es reservada y trata de mantener distancia con la gente para protegerse emocionalmente, debido a un evento de su pasado. Estaba en una misión con un hombre llamado Karl y tuvieron que separarse para evadir la persecución. Karl prometió volver a verse pero murió antes de poder hacerlo. Riviera quedó deprimida por esto mientras que su hermana Olivia, que era la amante de Karl, pudo aceptar su muerte con calma. Riviera no pudo volver a soportar este tipo de dolor y se pregunta cómo Olivia puede soportarlo.

Carmaine Fallsmyer (カーマイン・フォルスマイヤー)

Un misterioso espadachín y personaje principal del primer juego de Growlanser . El rey Eliotte le ordena acompañar al jugador en una misión importante. Cuando era un bebé, lo encontraron y lo llevaron a la corte de Rolandia, donde lo examinaron los Magos del Palacio. Vieron que él era o una luz para salvar al mundo o una oscuridad para destruirlo. Fue adoptado por Sandra, una maga de palacio, quien creó un homúnculo llamado Tippi para velar por él.

Brett Varner (ウォーマー・ブルース)
Un guardia en la Torre de Control del Espacio y el Tiempo. Es un hombre sencillo y humilde. A pesar de que se le habría permitido convertirse en caballero y tener un estatus más alto, decidió permanecer como guardia en la torre porque cree que en este papel está ayudando a la gente lo suficiente. El jugador solo puede adquirir a Brett si no recluta a Ernest.

Sereb (セレブ)
Un lobo mágico y el último de su especie (que luego se reveló como la Tribu Silverfox). Hace mucho tiempo fue capturado por humanos para realizar investigaciones, pero Arieta lo salvó y se convirtió en su leal compañero y protector. Lleva una espada en la boca.

Ernest Lyell (アーネスト・ライエル)
Un ex Caballero Imperial exiliado de Burnstein por apoyar a un impostor, Richard, para convertirse en Rey. Hace cuatro años, Richard reclutó a Lyell para convertirse en Caballero Imperial. Lyell tenía talento pero no estaba guiado y Richard creía que convertirse en Caballero sería el mejor camino a seguir. Desde su exilio, Lyell se ha vuelto muy frío y tranquilo y ya no tiene ningún interés en el mundo. Se muestra reacio a unirse a Wein hasta que Wein le atraiga de la misma manera que lo hizo Richard.

Arieta Lyuis (アリエータ・リュイス)

La misteriosa niña growsiana que Wein conoció en su infancia. Poco se sabe de su pasado, pero salvarla es uno de los principales objetivos de Wein durante todo el juego. Ella, al igual que Venzern, es una growsiana nacida durante un eclipse solar total.

Wolfgang (Leonard Cruz) (ウォルフガング)
Líder de la banda mercenaria Grandzenschtraum y guerrero consumado. El jugador puede descubrir durante la misión principal que Wolfgang es, de hecho, el medio hermano mayor de Wein, Leonard Cruz, y también es el hombre que asesinó al padre de Wein.

Karene Langley (カレン・ラングレー)
La hermana menor de Xenos. Trabaja en el hospital de Grandshill y es experta en hierbas medicinales. A menudo sale a recolectar hierbas para medicinas y escribe un libro sobre ellas. También es secuestrada varias veces a lo largo del juego.

Julia Douglas (ジュリア・ダグラス)
Un caballero imperial. En Growlanser , su padre tenía grandes expectativas de ella ya que había sido un Caballero Imperial, pero cuando nació su hermano, su padre cambió todas sus expectativas a su hijo y la ignoró. Sintió que ya no tenía motivos para empuñar una espada, hasta que los héroes la convencieron de que aún debía perseverar y luchar por lo que creía. Está disfrazada de hombre cuando el grupo la conoce por primera vez.

Wallace (ウォレス)
Un ex mercenario. Se encontró con Sandra en el campo de batalla y los dos se enamoraron. Más tarde dio a luz a su hija, Louise.

Ariost (アリオスト)
Un estudiante inteligente e investigador de la Academia de Magia, donde desarrolla tecnologías. La mayoría de sus dispositivos, aunque tienen éxito, son rechazados por los directores de la Academia de Magia por ser posiblemente demasiado peligrosos para el público. Sin embargo, esto no le importa, ya que hace ciencia para su propio disfrute y para tratar de llegar a su madre, que es una pluma. Es muy amable y entrega el dinero que recibe de su investigación a los habitantes de su ciudad natal.

Rey Eliotte (エリオット王)
Actual gobernante del Reino de Burnstein y hermano menor del difunto rey Ricardo (リシャール). Al principio del juego, intenta escapar del palacio de incógnito, pero se encuentra con Wein y decide regresar.

Kenshin Reaves (オスカー・リーヴス)
Un caballero imperial. Tenía una amistad con Ernest Lyell. Su nombre original era "Oskar Reeves", pero Working Designs cambió el primer nombre a Kenshin en honor a uno de sus fans de toda la vida que murió de cáncer durante el desarrollo de la versión en inglés del juego. [ cita necesaria ] El nombre del fan en el tablero de mensajes de Working Designs era Kenshin.

Louise Fallsmyer (ルイセ・フォルスマイヤー)

La hermana menor de Carmaine. Nació durante un eclipse solar completo , lo que la convierte en una growsiana potencialmente muy poderosa, un ser que puede ejercer una gran magia. Es una niña tímida y reservada y llora con facilidad.

Misha (ミーシャ)
Una chica pelirroja torpe que asiste a la Academia de Magia. Es amiga de Louise, lo suficientemente cercana como para ser hermanas. Cuando conoce a Carmaine, se enamora de él y lo llama onii-sama por respeto. Considera que Louise y Carmaine son su hermana y su hermano.

Sandra Fallsmyer (サンドラ・フォルスマイヤー) La
madre adoptiva de Carmaine. Cuando era joven, soñaba con ser una maga del palacio de Rolandia. Logró ese objetivo y, finalmente, allí conoció a un misterioso bebé abandonado. Ella lo adoptó y lo llamó Carmaine. Ella misma lo crió para que no cayera en el camino del mal. En algún momento del camino conoció al mercenario Wallace en el campo de batalla y se enamoró. Ella dio a luz a su hija, Louise.

Tippi (ティビ)
Un duende travieso que se supone es un homúnculo y compañero de viaje de Carmaine durante el primer juego de Growlanser . Aparentemente está enamorada de Carmaine, quien lo atacaba con su patentada "Tippi-chan Kick" cada vez que actuaba como un pervertido. Ella no aparece en Growlanser II , pero el jugador puede encontrar el "Diario de Tippi" en algún momento del juego.

Logan (ローガン)
El comandante de Wein durante sus días en la Academia. Era amigo del padre de Maximillian Schneider. Se culpa a sí mismo por la muerte de Schneider y siente que debe proteger y hacer cualquier cosa por Maximillian.

Byron (バイロン)
Comandante de Wein en el ejército de Burnstein. Parece no gustarle el escuadrón de Wein en particular, y una vez los llamó "póstolas en mi trasero". También fue quien les asignó llevar a cabo la misión de Max de cazar a los merodeadores de Rottenbaum.

Maxwell Claudius (マックスウェル・クラウディオス),
el padre aristócrata de Charlone, que la empuja a convertirse en Caballero Imperial y luego intenta mantenerla en casa. Desconfía de que Wein sea un oficial porque no tiene posición social, por lo que no quiere que su hija lo siga. Era un Caballero León Durmiente.

Pietro Claudius (ピ エ ト ロ ・ ク ラ ウ デ ィ オ ス)
El hermano menor de Charlone con una enfermedad. Extraña a su hermana cuando ella no está. Se niega a someterse a una operación a menos que Charlone se convierta en Caballero Imperial.

Elroy (エルロイ)
Actuó como mensajero de Maximillian, pero en realidad trabajaba para Wolfgang. En su posición como mensajero pudo llevar a cabo el complot para incriminar a Wein y provocar una guerra entre Burnstein y Rolandia.

Patrick (パトリック)
Un hombre que se parece exactamente a Max y el verdadero culpable de destruir la presa Arias.

Lucia (ルーシア)
Una chica gato que fue capturada por un xenobiólogo en la Academia de Magia. Odiaba que la trataran allí como a un animal y escapó. Tenía una amarga desconfianza hacia los humanos y se peleaba con Wein y compañía con sus nuevos amigos monstruos. A través de varios eventos opcionales, Wein puede hacerse amigo de ella e incluso reunirla con sus padres. A partir de esto, Wein se entera de que el padre de Lucía era un humano y su madre era de la tribu de los gatos. Debido a esta relación, ella y su hija fueron expulsadas de la tribu y tampoco fueron fácilmente aceptadas por los humanos.

Gevas (ゲーヴァス)
La entidad responsable de controlar el arma biológica Gevel (ゲヴェル), que interrumpió la guerra entre Burnstein y Rolandia en el primer Growlanser . El alma de Gevas había estado confinada a los cuerpos de los dos growsianos más poderosos vivos en ese momento: Arieta y Venzern. Sin embargo, su alma se manifiesta en Arieta, ahora despierto, y busca revivir a Gevel.

Venzern (ヴェンツェル)
El mago growsiano responsable de la trama del primer Growlanser .

Sistema de batalla

Growlanser II utiliza un sistema de batalla RPG táctico de movimiento libre . A diferencia de los TRPG basados ​​en cuadrículas, el rango de movimiento de un personaje está representado por un área circular en la que el personaje puede moverse a cualquier lugar dentro de sus límites. La velocidad de movimiento de un personaje se basa en la cantidad de puntos MOV que tiene en el juego. El sistema de combate de Growlanser II se basa en tiempo activo en lugar de estrictamente por turnos. En lugar de que cada bando tome su turno en oleadas, ambos bandos se mueven y actúan según las estadísticas de velocidad de las unidades individuales. Los atacantes físicos deben moverse hacia el enemigo para conectar el golpe dentro de su alcance, mientras que los atacantes mágicos deben tomarse tiempo para lanzar sus hechizos, una compensación por poder alcanzar objetivos más alejados.

Growlanser II no tiene tantos encuentros aleatorios como Grownlanser , debido a que usa un mapa mundial basado en puntos, pero cada uno de los eventos principales de la historia tiene escenarios de batalla únicos. Estos van desde intentar escapar de un encuentro rodeado sin matar demasiadas unidades, hasta rescatar a un personaje antes de atacar, hasta un simple objetivo de "derrotar a todos los enemigos". Las fuerzas enemigas de refuerzo suelen aparecer en estos escenarios.

Los personajes pueden equipar dos equipos, uno de los cuales es un arma de anillo. En la historia, un arma de anillo es una nueva tecnología en la que los anillos mágicos toman la forma de diferentes armas personalizadas para el usuario. Los jugadores pueden encontrar estos anillos después de derrotar a un enemigo y pueden equipar diferentes para diferentes estadísticas y diferentes espacios para equipar gemas.

Growlanser II presenta 100 tipos de gemas equipables que causan varios efectos beneficiosos. Estos incluyen agregar ataques adicionales, defensas elementales, aumentar el rango de ataques o agregar hechizos al repertorio del personaje. Todas estas gemas tienen un nivel innato y ese nivel debe coincidir o ser inferior al espacio disponible en el arma Ring para ser equipada. Cada arma de anillo solo tiene 3 espacios para gemas, con un nivel de 0 a 9 para cada espacio para equipar las gemas de nivel respectivo.

Por ejemplo, si Wein equipa un arma de anillo con ranuras para gemas de 9-4-1, entonces puede equipar cualquier gema en la primera ranura, pero solo puede equipar gemas de nivel 4 o inferior en la segunda ranura; y solo gemas de nivel 1 en el espacio final. Si un arma de anillo tiene una ranura 0, entonces no se puede equipar ninguna gema allí. Las gemas van del nivel 1 al 9.

Recepción

En el lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego un 30 sobre 40. [1]

Referencias

  1. ^ プレイステーション2 - グローランサーII . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.88. 30 de junio de 2006.

enlaces externos