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Gakken

Gakken Holdings Co., Ltd. (株式会社学研ホールディングス, Kabushiki-gaisha Gakken Hōrudingusu ) es una editorial japonesa fundada en 1947 por Hideto Furuoka, que también produce juguetes educativos. Sus ventas anuales se estiman en 90 mil millones de yenes (789 millones de dólares estadounidenses ). [4]

Gakken publica libros y revistas educativos y produce otros productos relacionados con la educación. Para los niños en edad de guardería y sus cuidadores, producen artículos como guías de cuidado infantil y enfermería. Para los escolares , publican libros de texto, enciclopedias y libros de ciencia. Gakken también publica revistas educativas para estudiantes de secundaria, así como guías escolares para todos los niveles. Gakken también ofrece productos para salas de juegos, salas de estudio, salas de informática y salas de ciencias.

Gakken también publica revistas generales orientadas a la familia y al género sobre deportes, música, arte, historia, animación, cocina y rompecabezas.

Historia

Gakken quizás sea originalmente conocido por producir bloques Denshi y empaquetarlos en kits de juguetes electrónicos como el Gakken EX-System , ya en la década de 1970. [5] Una de sus líneas originales, la EX-150, fue reeditada en 2002 y fue tan popular que inspiró un paquete de expansión .

En 1981, Gakken lanzó "Super Puck Monster", un juego arcade de mesa con pantalla LCD que se parecía a Pac-Man . Coleco también obtuvo la licencia de "Super Puck Monster" y lo lanzó como un juego oficial de Pac-Man. [5] Gakken también lanzó un juego oficial de Dig Dug, a diferencia de "Super Puck Monster", este juego solo se vendió en Japón y nunca se exportó.

En octubre de 1983, se lanzó la consola Gakken Compact Vision TV Boy . [6]

Desde 1993, Gakken publica revistas mensuales de acertijos lógicos bajo el nombre Logic Paradise .

Gakken fabricó una computadora de 4 bits conocida como GMC-4 .

Serie de libros

Referencias

  1. ^ "Descripción general". Gakken . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  2. ^ "Acerca de la empresa". Tiempos financieros . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  3. ^ "Perfil de la empresa". Revisión asiática Nikkei . Nikkei Inc. Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  4. ^ "Datos financieros". Participaciones de Gakken . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  5. ^ ab "Compact Vision TV Boy de Gakken: el videojuego Kraken" . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  6. ^ "Página de inicio". Biblioteca de consolas de videojuegos . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  7. ^ Bebés Buttercup (Gakken), worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  8. ^ se: Fantasía pictórica, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  9. ^ se: Libros de trabajo de Gakken, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  10. ^ Libros Gakken | Juegue Smart Workbooks, gakkenplusna.com. Consultado el 26 de junio de 2022.
  11. ^ se: Serie Gakken Rekishi Gunzo, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  12. ^ se: "Rekishi gunzō" Taiheiyō senshi shirīzu, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  13. ^ Serie de historias ilustradas (Gakken), worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.

Enlaces externos