Fullbright (anteriormente The Fullbright Company ) es un desarrollador de videojuegos independiente estadounidense con sede en Portland, Oregón , mejor conocido por su título de 2013 Gone Home . Antes de formar Fullbright, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja habían trabajado juntos en Minerva's Den , la expansión para un jugador de BioShock 2. Durante el desarrollo de Gone Home , el equipo trabajó y vivió junto en la misma casa. Después de su lanzamiento, Nordhagen se fue para fundar un nuevo estudio, Dim Bulb Games. El próximo juego de Fullbright, Tacoma , se lanzó en agosto de 2017. A partir de 2023, Gaynor es el único empleado de Fullbright.
La Fullbright Company fue fundada por Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja en marzo de 2012. [1] Kate Craig, una artista ambiental, se unió a la compañía a tiempo completo en agosto de 2012. [1] Anteriormente habían trabajado juntos en otros desarrolladores de videojuegos, pero "se sintieron atraídos por la libertad artística y la autogestión de un pequeño estudio de juegos", con las libertades de trabajar sin horarios y relaciones rígidas. [2] Los tres fundadores vivían y trabajaban juntos en una casa al noreste de Portland, Oregón, conocida como Fullbright House. Craig trabajaba de forma remota desde Vancouver . [2] Craig comparó al grupo con una banda debido a la cercanía parcialmente necesaria por la falta de dinero, como compartir vuelos y alojamiento. [2]
Steve Gaynor había asistido a Portland State y había incursionado en varios campos artísticos antes de usar el diseño de niveles para ingresar a la industria de los videojuegos. Hizo niveles para el videojuego de disparos en primera persona FEAR por su cuenta y entró a Sony en San Francisco como probador de juegos en 2006. Su experiencia con los niveles de FEAR lo llevó a TimeGate Studios de Houston, donde trabajó en la expansión de baja presión de FEAR Perseus Mandate . Se unió a 2K Marin en 2008 después de recibir el aliento del director creativo de BioShock 2 para postularse. Gaynor fue el diseñador principal de la expansión para un jugador del juego Minerva's Den en 2010. El equipo de Minerva era pequeño e incluía a Zimonja y Nordhagen. Zimonja era su artista 2D y colaboró en la historia del juego con Gaynor, aunque se veía a sí misma más como editora que como escritora. Gaynor dejó 2K Marin por Irrational Games en 2011 para trabajar en BioShock Infinite . Aunque ambos querían colaborar, ahora estaban divididos entre Boston y San Francisco, donde Zimonja continuó en 2K Marin en The Bureau: XCOM Declassified . Insatisfechos con el trabajo de gran presupuesto, Gaynor y su esposa se mudaron a Portland, donde querían vivir, y Gaynor buscó hacer un "juego personal, uno con una narrativa íntima" sin solicitar dinero externo o crecer más que un equipo pequeño. Como Gaynor y Zimonja carecían de experiencia en programación, se comunicaron con Nordhagen, quien recientemente había enviado un tuit "existencialmente introspectivo" sobre su carrera. Juntos, formaron The Fullbright Company. [2]
Gone Home es un videojuego que presenta a una protagonista femenina. Incluía soporte para mandos , lo que Polygon atribuyó a la experiencia del equipo en shooters en primera persona AAA . En sus primeras semanas tras el lanzamiento, Gone Home fue un éxito de ventas en Steam y fue cubierto en The New York Times . [3] Ganó el premio al "Mejor debut" en los premios BAFTA Game Awards de 2014 y los premios Game Developers Choice Awards de 2014 , [4] [5] así como el juego del año 2013 de Polygon . [6] Su lanzamiento generó discusiones sobre la narrativa y la jugabilidad en los videojuegos, por el enfoque del juego en la historia empática y la falta de jugabilidad basada en armas. [3]
Fullbright Company se asoció con el editor independiente Midnight City para producir un port para consola de Gone Home . Fullbright originalmente creó el juego para computadoras personales para no preocuparse por las limitaciones de diseño y las optimizaciones necesarias para un lanzamiento de consola. Queriendo pasar a su próximo juego, la compañía buscó un editor que hiciera el trabajo de port para ellos. [3] Después del lanzamiento, Nordhagen se fue para fundar su propio estudio, Dim Bulb Games, en junio de 2014. [7] Fullbright Company cambió su nombre a Fullbright dos meses después, el 4 de agosto de 2014, y escribió que su enfoque continuo estaría en "videojuegos de exploración de historias inmersivos e inolvidables". [1] [8]
Chris Plante de Polygon citó a Fullbright como un ejemplo de "estudios más pequeños e independientes" cuyos juegos muestran signos de progreso social en el medio de los videojuegos. [3]
Fullbright anunció su próximo juego, Tacoma , en The Game Awards 2014. El breve tráiler presentaba un diálogo por radio entre un hombre y una mujer, ambientado en la Estación de Transferencia Lunar Tacoma a 200.000 millas de la Tierra. Polygon señaló que su estética era similar a Rapture, la ciudad submarina de BioShock . Tacoma se lanzó el 2 de agosto de 2017 en PC y Xbox One. [9]
La compañía anunció Open Roads en The Game Awards 2020. [ 10] El juego había estado en desarrollo desde al menos 2019, cuando Fullbright tenía una plantilla de alrededor de veinte personas. [11] En agosto de 2021, Polygon informó que unos quince empleados, incluidas diez mujeres, habían abandonado el estudio en el transcurso del desarrollo de Open Roads debido al comportamiento de Gaynor, particularmente hacia las empleadas, que incluía microgestión , trato menospreciativo y otros comportamientos tóxicos . Otros ex empleados dijeron que no presenciaron ningún acoso sexual. Para 2021, solo quedaban seis empleados y Open Roads se retrasó indefinidamente. Gaynor renunció como líder creativo en marzo de 2021. Habiendo sido informado de antemano de la medida, el editor previsto de Open Roads , Annapurna Interactive, siguió apoyando al personal de Fullbright, mientras que Gaynor se disculpó por su maltrato a los empleados y dijo que alejarse del desarrollo "me ha dado espacio y perspectiva para ver cómo mi rol necesita cambiar y cómo necesito aprender y mejorar como parte de un equipo, incluido el trabajo con un consultor de gestión experto y repensar mi relación con el trabajo en Fullbright". [11] En mayo de 2023, PC Gamer informó que todo el personal de Fullbright, excepto Gaynor, se había alejado de Fullbright y estaba desarrollando Open Roads bajo una etiqueta de desarrollo diferente. Gaynor siguió siendo el único desarrollador en Fullbright, trabajando en un título diferente. [12]