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Cinco noches en Freddy's (videojuego)

Five Nights at Freddy's ( FNaF ) es un juego de terror de supervivencia de point-and-click de 2014 desarrollado y publicado por Scott Cawthon . El jugador controla a Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno en una pizzería familiar. Schmidt debe completar sus turnos mientras evita a los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por el restaurante por la noche. El jugador tiene acceso a cámaras de seguridad para monitorear a los animatrónicos durante todo el turno y un conjunto de puertas de acero que pueden bloquear a los personajes. El uso de las cámaras y las puertas consume la electricidad limitada del jugador, y agotar toda la energía hace que estas herramientas se vuelvan inoperativas. Si el jugador no logra mantener a los animatrónicos fuera de la oficina, se asustarán y experimentarán un final del juego .

Cawthon concibió la idea de Five Nights at Freddy's basándose en las críticas a su juego anterior, Chipper & Sons Lumber Co. Los críticos se quejaron de sus personajes involuntariamente aterradores que tenían movimientos similares a los de los animatrónicos, lo que inspiró a Cawthon a crear una experiencia intencionalmente más aterradora. Desarrollado en seis meses utilizando el motor de juego Clickteam Fusion 2.5 , Five Nights at Freddy's se lanzó para Windows a través de Desura el 8 de agosto de 2014 y a través de Steam el 18 de agosto. Estuvo disponible para Android , iOS y Windows Phone más tarde en 2014. Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en 2019.

Five Nights at Freddy's recibió críticas generalmente positivas de los críticos, muchos considerándolo un juego de terror aterrador y único. Los críticos elogiaron la atmósfera, el diseño de sonido y la mecánica del juego, aunque algunos encontraron que los jumpscares eran repetitivos y que el juego tenía poco valor de rejugabilidad . Se convirtió en el tema de los videos Let's Play en YouTube y ganó una gran cantidad de seguidores. El éxito del juego llevó al lanzamiento de una franquicia de medios , incluidas muchas secuelas y libros, y su popularidad llevó a varias imitaciones y fangames . Su sucesor y precuela cronológica, Five Nights at Freddy's 2 , se lanzó el 10 de noviembre del mismo año. Una adaptación cinematográfica de Blumhouse Productions se estrenó en 2023.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra el interior de la oficina del protagonista. Hay carteles y recuerdos de los animatrónicos pegados en las paredes. Hay un conjunto de monitores de computadora y un ventilador sobre el escritorio de la oficina. A la derecha de la habitación hay un pasillo abierto, con un animatrónico diseñado como un pollo amarillo antropomórfico mirando hacia el interior de la oficina.
Una captura de pantalla del juego que muestra el interior de la oficina del jugador, con la animatrónica Chica parada en la ventana del pasillo derecho.

Five Nights at Freddy's es un juego de terror de supervivencia de tipo point-and-click. [1] [2] El jugador controla a Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno de la pizzería familiar Freddy Fazbear's Pizza. El jugador debe completar su turno que dura desde la medianoche hasta las 6:00 a. m. sin ser atrapado por los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por la pizzería por la noche. [1] [3] [4]

El personaje del jugador , indefenso y confinado en una oficina, tiene acceso a una red de cámaras de seguridad que proporcionan vistas de varias partes del restaurante. [1] [5] Estas transmisiones de cámaras se utilizan para rastrear el movimiento de los animatrónicos a lo largo de la noche. Cada uno de los cuatro personajes animatrónicos tiene comportamientos distintos, y la mayor parte de su movimiento tiene lugar fuera de la pantalla. [4] [5] El jugador tiene un conjunto de luces que puede usar para iluminar los pasillos a la izquierda y derecha de la oficina, y si detecta un animatrónico en uno de los pasillos, puede activar un conjunto de puertas de acero para evitar que el personaje entre. [6] [7] Si no se evita que un animatrónico entre en la oficina, matará al jugador, lo que provocará el fin del juego . [1] [3]

El uso de las cámaras, puertas y luces consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota toda la energía, las cámaras dejan de funcionar, las puertas se abren y las luces se apagan. [8] [9] Luego, el personaje titular Freddy Fazbear aparece tocando la " Canción del Toreador ", lo que provoca que el juego termine a menos que el turno termine antes de que pueda atacar. [4] [10] El jugador debe conservar energía usando las puertas, cámaras y luces con moderación, ahorrando suficiente electricidad para durar hasta el final del turno. [5] [10] El juego se divide en niveles llamados "noches", [4] cada uno dura aproximadamente diez minutos en tiempo real. [11] A medida que el jugador completa cada noche, los animatrónicos se vuelven más hostiles y la dificultad aumenta. [5] [6] El juego principal tiene un total de seis niveles, que comprenden las cinco noches principales y una sexta noche adicional. [4]

Trama

Five Nights at Freddy's se desarrolla en 1993 y comienza con Mike Schmidt escuchando un mensaje de voz de su predecesor anónimo al comienzo de su primer turno. Mensajes similares se reproducen en las noches siguientes, en las que el empleado le cuenta a Schmidt sobre el restaurante y su historia. [3] El oficial de seguridad explica que los cuatro personajes animatrónicos del restaurante (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy) pueden moverse por la noche debido a que sus servomotores se bloquean si se los deja apagados durante demasiado tiempo. Advierte a Schmidt que si un animatrónico se encuentra con un humano fuera del horario laboral, lo confundirá con un endoesqueleto animatrónico y meterá al humano en un traje mecánico de repuesto, matando a la persona en el proceso. [5]

El jugador recibe indirectamente información sobre acontecimientos inquietantes en la historia del restaurante. Uno de los mensajes de voz menciona "La mordedura del 87", un incidente que se supone que provocó la pérdida del lóbulo frontal de una persona y obligó a prohibir la movilidad de los animatrónicos durante el día. Los recortes de periódico que se pueden ver a través de las transmisiones de la cámara revelan que un hombre supuestamente atrajo a cinco niños a una habitación trasera y los mató. Aunque el sospechoso fue arrestado, los cuerpos de los niños nunca fueron encontrados. El restaurante recibió más tarde quejas de que los animatrónicos comenzaron a emitir olores desagradables mientras que sangre y mucosidad se filtraban de sus ojos y bocas.

En la cuarta noche, el mensaje de voz implica que el predecesor de Schmidt fue asesinado por un animatrónico mientras grababa el mensaje. El mensaje final de la quinta noche solo consta de un sonido distorsionado. Schmidt recibe cheques de pago después de la quinta y sexta noche. Después de completar la sexta noche, el jugador tiene acceso a una séptima "noche personalizada" donde puede manipular la dificultad de la IA de los animatrónicos. Al terminar la séptima noche, Schmidt es despedido.

Desarrollo y lanzamiento

Scott Cawthon había desarrollado varios juegos de aventuras dirigidos a cristianos , todos los cuales tuvieron un rendimiento comercial inferior. En la década de 2010, estos fracasos hicieron que Cawthon sufriera una crisis de fe. [12] Perdió el interés en el desarrollo de juegos hasta que lo recuperó después de una experiencia espiritual. La experiencia dejó a Cawthon menos inclinado a hacer juegos cristianos, y comenzó la producción del secular Five Nights at Freddy's . [13]

Después de que su juego de construcción y gestión Chipper & Sons Lumber Co. recibiera críticas negativas, decidió hacer de su próximo juego una experiencia centrada en el terror. Los jugadores comentaron que los personajes del juego eran involuntariamente inquietantes y tenían una apariencia similar a la de los animatrónicos; el crítico Jim Sterling calificó el juego de "aterrador". [8] Aunque inicialmente se sintió desanimado por esta mala recepción, se inspiró para hacer algo intencionalmente más aterrador. [8]

Cawthon desarrolló el juego solo durante el transcurso de seis meses, con sus hijos y amigos sirviendo como probadores beta . Codificó el juego con el motor Clickteam Fusion 2.5 y usó Autodesk 3ds Max para modelar los gráficos 3D. El audio se produjo con una combinación de efectos de sonido que Cawthon creó él mismo y archivos que compró en Internet. [14] Five Nights at Freddy's se lanzó por primera vez para Windows a través de la plataforma de distribución Desura el 8 de agosto de 2014. [15] El 18 de agosto, también se lanzó a través de Steam . [16] [17] Se lanzó una versión para Android el 26 de agosto, seguida de puertos para iOS el 11 de septiembre y Windows Phone el 1 de diciembre. [18] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019. [11] [19] [20]

Recepción

La recepción del juego fue generalmente positiva. Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Five Nights at Freddy's recibió "críticas generalmente favorables". [21] Los críticos consideraron que Five Nights at Freddy's era aterrador, [1] [4] y algunos críticos lo elogiaron como un juego de terror destacado. [3] [10] Gamezebo lo llamó una "experiencia de terror brillante" que capitalizó el miedo a lo desconocido, [10] y GameSpot apreció cómo creó miedo sin incorporar violencia gráfica . [3] El crítico de GameRevolution lo llamó el juego más aterrador que jamás había jugado. [1]

Los críticos consideraron que la mecánica de juego de Five Nights at Freddy's estaba bien diseñada. [1] [4] [11] PC Gamer dijo que a pesar de la premisa simple de la jugabilidad, su mecánica se combinaba en una experiencia aterradora, [4] con lo que coincidió GameRevolution . [1] Nintendo Life consideró que los controles eran fácilmente accesibles y elogió al juego por hacer evidente un estado de ánimo tenso desde el principio. [11] TouchArcade creía que la jugabilidad se sentiría deficiente si el jugador no estuviera asustado por la atmósfera, y que sus controles equivalían a poco más que "un juego de luz roja, luz verde ". [5] PC Gamer consideró que una vez que se memorizaran los comportamientos de los animatrónicos, algunos jugadores no encontrarían nada interesante más allá del ambiente. [4]

El diseño de sonido fue elogiado. [1] [11] GameSpot notó la falta de música durante el juego, y encontró que el silencio inducía al pánico cuando era interrumpido por los ruidos de los animatrónicos. [3] GameRevolution consideró que el silencio era desconcertante y que los sonidos aleatorios que se producían mientras se jugaba complementaban la atmósfera para hacer que la experiencia fuera tensa. [1] Gamezebo describió el diseño de sonido como excelente, sugiriendo que los jugadores usen auriculares no solo para mejorar la experiencia, sino también para detectar los ruidos que hacían los animatrónicos al acercarse. [10]

Los críticos debatieron el enfoque de Five Nights at Freddy's hacia el terror. TouchArcade dijo que Five Nights at Freddy's desafiaba al jugador al obligarlo a ceder a su propia paranoia, lo que hacía que perdiera si se dejaba llevar por su miedo. [5] Nintendo Life sostuvo que la atmósfera y la falta de herramientas defensivas creaban una sensación convincente de pavor. [11] PC Gamer escribió que el juego se distinguía del resto del género de terror al no depender de los jumpscares, sino al presionar al jugador con la posibilidad de uno. [4] Otros críticos consideraron que Five Nights at Freddy's dependía demasiado de los jumpscares, que eran efectivos al principio pero se volverían repetitivos con el tiempo; [3] [11] Nintendo Life dijo que la dependencia del juego de los sustos y los controles simples significaba que había poco valor de rejugabilidad . [11] Aunque TouchArcade encontró monótonas las partidas repetidas, el crítico dijo que evocaba una atmósfera bien diseñada que crearía el horror que pretendía. [5]

Legado

Five Nights at Freddy's se convirtió en un éxito financiero y ganó una gran cantidad de seguidores. [8] [22] Su popularidad fue impulsada por los videos Let's Play que se subieron a la plataforma para compartir videos YouTube ; [22] [23] para 2015, Five Nights at Freddy's se había convertido en uno de los videojuegos más subidos al sitio, y fue presentado por personas influyentes como Markiplier , Jacksepticeye y PewDiePie . [12] [24] El éxito de Five Nights at Freddy's provocó una franquicia de medios que comenzó con el lanzamiento de una secuela, Five Nights at Freddy's 2. [ 8] [22]

La franquicia se expandió para incluir obras escritas comenzando con la novela Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , publicada en 2015. [25] Blumhouse Productions adquirió los derechos para hacer una adaptación cinematográfica del juego en 2017. [26] Después de varios retrasos, [27] el rodaje comenzó en 2023 y la película se estrenó en cines y a través de Peacock el 27 de octubre de 2023. [28] [29] Cawthon se retiró del desarrollo de juegos en 2021 en medio de una controversia por sus donaciones a políticos del Partido Republicano . Tiene la intención de ceder la gestión de la franquicia en una fecha posterior. [30] [31]

La base de fans de Five Nights at Freddy's ha creado teorías elaboradas sobre la naturaleza de los juegos y sus historias. La complicada narrativa de la franquicia ha sido examinada y debatida por los fans a través de las redes sociales, creaciones de fans y wikis . [8] [32] Cawthon ha comentado ocasionalmente sobre algunas teorías de los fans, incluida una presentada por el YouTuber MatPat . [33] La comunidad de Five Nights at Freddy's ha desarrollado una reputación negativa en línea como una base de fans " tóxica ", [34] pero ha seguido siendo una subcultura influyente en plataformas de redes sociales como TikTok y YouTube. [35] [36] Cawthon se mantuvo comprometido con la comunidad de FNaF , utilizando su sitio web, el sitio web oficial y los foros de Steam para hablar con los fans. [37]

El éxito de Five Nights at Freddy's inspiró la creación de una cantidad considerable de fangames . La prevalencia de los fangames de Five Nights at Freddy's en la plataforma de publicación Game Jolt obligó a la compañía a crear una categoría de videojuegos completa dedicada a la franquicia y sus imitaciones. [22] Polygon escribió más tarde que parte de la base de fanáticos se había conectado principalmente a través de adaptaciones de fangames en lugar de la franquicia de medios principal, algunos eligiendo jugar imitaciones en lugar de apoyar a Cawthon. [23] Varios artistas han creado música que gira en torno a la tradición, incluido The Living Tombstone . [38] [39] La canción de The Living Tombstone apareció en la secuencia de créditos finales de la adaptación cinematográfica. [40]

Referencias

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