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¡Calabozo!

¡Calabozo! es un juego de mesa de aventuras diseñado por David R. Megarry y lanzado por primera vez por TSR, Inc. en 1975. Gary Gygax , Steve Winter , Jeff Grubb , Chris Dupuis y Michael Gray realizaron contribuciones adicionales a través de múltiples ediciones. [3] ¡Mazmorra! Simula algunos aspectos del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), que fue lanzado en 1974, aunque Megarry tenía un prototipo de Dungeon! listo ya en 1972. [4]

¡Calabozo! presenta un mapa de una mazmorra simple de seis niveles con pasillos, habitaciones y cámaras. Los jugadores se mueven por el tablero buscando derrotar monstruos y reclamar tesoros. Los tesoros más grandes se encuentran en niveles más profundos de la mazmorra, junto con monstruos más duros. Los jugadores eligen diferentes clases de personajes con diferentes habilidades. El objetivo del juego es ser el primero en regresar a la cámara inicial con un valor determinado de tesoro. [1]

El juego ha sido descrito como el primer juego de mesa de aventuras. [5] [ se necesita verificación ]

Edición original

David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , describió la edición original del juego de Megarry como "un juego de mesa inspirado en Blackmoor que representó la producción más ambiciosa de TSR hasta la fecha: un mapa de juego en color, cartas personalizadas, fichas, dados y un folleto de reglas, todo empaquetado en una atractiva caja". [6]

Obras de arte y piezas de juego.

¡Dave Megarry dirigiendo una sesión de Dungeon! en Gary Con , utilizando la edición original publicada.

La edición original del juego incluía el libro de reglas, un tablero de tela de vinilo plegable, cuatro colores de piezas de juego estilo parchís (blanco, azul, rojo y verde), un par de dados de seis caras y una variedad de dados codificados por colores. Cartas de monstruos y tesoros para los seis niveles de la mazmorra. El arte en el anverso de las cartas estaba en blanco y negro, mientras que el reverso estaba coloreado por nivel: dorado para el primero, naranja para el segundo, rojo para el tercero, magenta para el cuarto, verde para el quinto y azul para el sexto nivel. El juego original (1975) presentaba cuatro clases de personajes : el elfo , el héroe , el superhéroe y el mago (el héroe y el superhéroe son guerreros, siendo el superhéroe más poderoso). Estos normalmente estaban representados por las piezas verde, azul, roja y blanca respectivamente. La 'Nueva Mazmorra' de 1989 tenía seis clases: Guerrero , Elfo , Enano , Mago , Paladín y Ladrón . [7] [ cita necesaria ] El 'Classic Dungeon' de 1992 tenía las mismas seis clases. [8] Como había múltiples piezas de juego, se podían configurar variaciones de juego personalizadas con más de una clase de personaje determinada (usando una pieza de color arbitrario), pero normalmente un juego involucraba que los jugadores seleccionaran diferentes clases. En la versión 2012 del juego, lanzada bajo la marca Dungeons & Dragons , los héroes son Pícaro, Clérigo, Luchador y Mago, [1] permitiendo hasta 8 jugadores. [2]

Como se Juega

En la edición original, las cartas de monstruo y tesoro eran bastante pequeñas, aproximadamente 1,375 pulgadas por 1 pulgada. Al comienzo del juego, estos se aleatorizarían y se colocarían boca abajo para llenar todas las salas de la mazmorra, colocando primero los tesoros y luego los monstruos por encima. Luego se colocaron cartas de monstruos adicionales en cámaras, que eran habitaciones más grandes en intersecciones clave en todo el tablero. Estos monstruos se colocaron de tres en una cámara, y solo se encontró el monstruo superior de la pila al intentar pasar a través de una cámara.

Las cartas de monstruo enumeraban el número mínimo total de dos dados que debían tirarse para derrotar al monstruo. Si la tirada de un jugador para derrotar a un monstruo era inferior al número requerido, se hacía una segunda tirada para ver qué le pasaba al jugador. El resultado de que un jugador pierda una batalla podría ser cualquiera de los siguientes:

Si el ataque inicial de un jugador fallaba, entonces la muerte por el ataque del monstruo resultante tenía solo una probabilidad de 1 entre 36, y ocurría solo con una tirada de 2 (en dos dados de 6 caras). Si un jugador moría, podía iniciar un nuevo personaje en el espacio inicial después de perder un turno. Si, después de una batalla, un jugador seguía vivo pero no lograba derrotar al monstruo, podía regresar para intentar derrotar al mismo monstruo, lo que a veces requería retirarse, dejar caer un tesoro y perder un turno.

Una vez que un monstruo era derrotado, cualquier carta de tesoro debajo de la carta de monstruo pasaba a ser posesión del jugador victorioso. Las cartas del tesoro enumeraban un valor de pieza de oro y iban desde una Bolsa de Oro con valor de 250 piezas de oro en el primer nivel hasta el Diamante Enorme con valor de 10,000 piezas de oro en lo profundo del sexto nivel. Algunos tesoros , como espadas mágicas y bolas de cristal , alteraron el juego; las espadas se agregaban a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo de un jugador, mientras que las bolas de cristal permitían a los jugadores renunciar a un turno de movimiento y pasar el turno mirando cartas de monstruos y tesoros en una habitación sin entrar a la habitación. Estos tenían el valor de pieza de oro más bajo para los tesoros en un nivel determinado de la mazmorra.

Niveles de mazmorra

Los seis niveles de la mazmorra ofrecían un rango de dificultad en monstruos correspondiente al rango de valor del tesoro. Los monstruos de primer nivel eran generalmente los más débiles, mientras que los monstruos de sexto nivel eran generalmente los más poderosos. [9] Una pequeña cantidad de cartas de monstruos no eran monstruos, sino trampas que abrían un tobogán que dejaba caer al personaje que los encontraba en una cámara un nivel más profundo, o mantenían al personaje en una jaula durante varios turnos.

Clases de personajes

Cada clase tenía ventajas particulares:

La cantidad de tesoro necesaria para ganar el juego variaba según la clase de personaje; en teoría, esto igualaba las probabilidades de ganar el juego y permitía que los personajes menos poderosos se quedaran en los niveles superiores de la mazmorra.

Aunque podría decirse que el Héroe no tenía ventajas, dados los requisitos de tesoro ponderados para ganar el juego, el Héroe tenía la mayor fuerza para una clase de personaje que requería la menor cantidad de tesoro para ganar, siendo un poco más duro contra la mayoría de los monstruos que el Elfo.

El Elfo y el Héroe se adaptaban mejor al primer y segundo nivel, pero ocasionalmente podían aventurarse al tercer nivel para conseguir tesoros más grandes. El superhéroe se adaptaba mejor al cuarto nivel, mientras que los magos necesitaban ir al sexto nivel para obtener suficiente tesoro para acumular los 30.000 GP que necesitaban para ganar. El quinto nivel rara vez era visitado debido a una combinación de habitaciones de difícil acceso y monstruos que eran difíciles de derrotar para un elfo, héroe o superhéroe y tesoros más pequeños que los monstruos del sexto nivel que los magos podían matar.

Reglas de casa

Algunos jugadores crearon sus propias clases de personajes, como Ultraheroes, Elf Wizards y Spellwarriors. TSR también imprimió algunas reglas variantes oficiales en Strategic Review y Dragon , brindando cartas adicionales y nuevas clases de personajes.

Ediciones posteriores

En 1976 se publicaron reglas que contenían nuevos monstruos y clases de personajes. ¡Ediciones revisadas de Dungeon! se publicaron en 1980, 1981, 1989 y 1992. El juego original tenía la versatilidad de una superficie de juego que podía rodar y doblarse y la ventaja de que las pequeñas cartas de monstruo y tesoro se podían colocar fácilmente dentro de las habitaciones representadas en el tablero. . ¡La constante a lo largo de todas las ediciones de Dungeon! Fue una esencia rápida y simplificada del entorno más complejo de Dungeons & Dragons .

Las ediciones posteriores también incluyeron reglas para clases adicionales, cada una con ventajas o reglas únicas y que requerían diferentes cantidades de tesoro para ganar el juego.

También se publicaron ediciones en otros países, incluidas versiones de la compañía de naipes Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken en Alemania y Jedko Games en Australia. La versión de Jedko Games se parecía mucho a la edición original de EE. UU., pero con un tablero de juego con mapas de cartón liviano en lugar del de tela de vinilo.

Ediciones Magos de la Costa

¡La edición 2012 de Dungeon! fue lanzado por Wizards of the Coast el 16 de octubre de 2012 [9] bajo la marca Dungeons & Dragons . [1] El tablero de juego y las reglas básicas se devolvieron al conjunto de reglas original. El nuevo juego presenta un cambio en las clases de los héroes. Los héroes son Pícaro, Clérigo, Luchador y Mago. [1]

¡La edición 2014 ("Quinta edición") de Dungeon! fue lanzado por Wizards of the Coast el 24 de junio de 2014. [10] Las reglas no han cambiado con respecto a las ediciones anteriores, pero todo el arte se ha rehecho en un estilo más caricaturesco.

Versión para computadora

En 1982, el juego fue adaptado como ¡Dungeon! para el Apple II . [11] : 29 

¡La versión Apple II de Dungeon! fue bien recibido y obtuvo un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego/juego de computadora multijugador de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie . [11] : 29 

Recepción

Fred Hemmings revisó ¡ Mazmorra! para White Dwarf #4, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y escribió que "incluso si juegas a D&D, vale la pena tener una partida o dos de Dungeon. Se puede argumentar que Green Slime no es tan mortal como está retratado, pero una pequeña cosa como esa no debería arruinar tu diversión, si por otro lado D&D no es tu taza de té (o café), no dejes que las conexiones te desanimen, este es un juego en sí mismo. y una buena". [12]

¡Forrest Johnson revisó la segunda edición de Dungeon! en The Space Gamer No. 38. [13] Johnson comentó que "quien decidiera hacer este simple juego aún más simple debería tener su cerebro confiscado antes de que cause más daño. [...] Recomendado para clasificar a los principiantes y a los borrachos irremediables". [13]

En la edición de agosto de 1989 de Games International (Número 8), James Wallis revisó la edición de 1989, retitulada The New Dungeon! Game y señaló que los componentes "son de alta calidad" y "la jugabilidad es sencilla". Le dio al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo que "el juego se basa demasiado en las tiradas de dados o en el giro de una carta, pero esto no resta valor a su potencial 'divertido'". [14]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman llamó a esto "una excelente introducción a los juegos de rol, comprensible para casi cualquier persona, y una preparación útil para [juegos de rol] mucho más complicados". Freeman encontró problemas con las reglas, señalando que sin las reglas de "Emboscada", no había ninguna interacción entre los jugadores, pero con ellas, "la interacción de los jugadores se apodera del juego por completo y nadie llega a ninguna parte". También encontró problemas con el equilibrio de los distintos personajes, encontrando algunos de ellos mucho más poderosos que otros. Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "regular a buena". [15]

¡Calabozo! Fue elegido para su inclusión en el libro Family Games: The 100 Best de 2010 . El diseñador de juegos Robert J. Schwalb explicó que Dungeon! proporciona una base sólida para jugar a D&D y, lo que es más importante, es muy divertido por sí solo". [16] : 91 

David M. Ewalt de Forbes comentó sobre la edición 2012 de Dungeon! : "Por sólo 20 dólares, el nuevo Dungeon! es una gran compra: un juego clásico renacido en un paquete atractivo y asequible". [1] William Niebling de ICv2 le dio 2 de 5; Si bien esta versión cumplió con su solución de nostalgia, Wizards no hizo ningún esfuerzo por solucionar ningún problema y agregó un nuevo problema. [2] Tanto Niebling como Ewalt descubrieron que el cambio en el tamaño de las cartas para que fueran más grandes que las habitaciones, lo que obligó al uso de marcadores de posición para indicar dónde estaban ubicados los monstruos, era un problema. [1] [2]

DieHard GameFan dijo que "este es definitivamente un juego que cualquier fanático de la fantasía debería estar atento, especialmente si jugaste una de las ediciones anteriores cuando eras niño. La nostalgia abunda aquí". [17]

En una revisión retrospectiva de Dungeon! En Black Gate , Andrew Zimmerman Jones dijo: "Si sólo quieres ir, matar algunas cosas y conseguir algún tesoro, sin preocuparte por un montón de reglas elaboradas, este es el juego para ti. Si estás buscando más de eso, incluidas algunas miniaturas geniales, entonces este no es el juego para ti". [18] En otra reseña en Black Gate , James Maliszewski dijo: "No estoy seguro de poder resumir realmente las vistas que Dungeon! nos abrió. Antes de las vacaciones de Navidad, la 'fantasía' era el reino de los cuentos de hadas. y los caballeros del Rey Arturo Había monstruos y había magia, sí, pero ambos eran de una variedad estrecha y limitada. Y, como dije, una mazmorra era un lugar donde se podía retener a una hermosa damisela o a un héroe desafortunado. tiempo, no un lugar al que uno entró voluntariamente en busca de oro y gloria. Ahora, casi 35 años después, es difícil no pensar en estas cosas cuando pienso en la fantasía. ¿Cuántos otros juegos de mesa han cambiado tan completamente la visión del mundo de una persona? " [19] En otra reseña en Black Gate , Bob Byrne dijo que " Dungeon! es el antepasado de todos los juegos de mesa de exploración de mazmorras. Descent!, Runebound , la línea de juegos de mesa de aventuras Dungeons and Dragons , Talisman , Dungeonquest y Star Wars: Imperial Assault : ¡todos ellos tienen sus raíces en Dungeon! TSR tuvo una innovación importante no en una, sino en dos áreas de la industria del juego en 1974-1975". [20]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefgh Ewalt, David M. (31 de octubre de 2012). "¡Dungeon! Juego de mesa de fantasía - Revisión". Forbes . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  2. ^ abcde Niebling, William (15 de noviembre de 2012). "Reseña: '¡Mazmorra!' (Juego de mesa)". ICv2 . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  3. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  4. ^ Paterson, Jon (2012). Jugar en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego: Prensa sin razón. pag. 185.ISBN 978-0615642048.
  5. ^ Applecline, Shannon (septiembre de 2007), "Mundos de aventuras", Knucklebones , 2 (5): 88–92
  6. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. pag. 99.ISBN 978-1-4516-4052-6.
  7. ^ "orkerhulen.dk". orkerhulen.dk . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  8. ^ ab "Reseña: La mazmorra clásica". Golpes críticos . 9 de mayo de 2008.
  9. ^ ab Banks, Dave (5 de octubre de 2012). "¡Explora un Unboxing exclusivo de Dungeon!". Cableado . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "¡Mazmorra! Juego de mesa". Magos de la Costa . 24 de junio de 2014. Archivado desde el original el 27 de junio de 2014.
  11. ^ ab Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: Premios Arcade de 1984, Parte II". Video . 7 (11). Comunicaciones de Reese: 28–29. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Hemmings, Fred (diciembre de 1977 - enero de 1978). "Abrir caja". Enano blanco . Nº 4. Taller de Juegos . págs. 13-14.
  13. ^ ab Johnson, Forrest (abril de 1981). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (38). Juegos de Steve Jackson : 30.
  14. ^ Wallis, James (agosto de 1989). "Juegos generales". Juegos Internacionales . No. 8. pág. 6.
  15. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 234-235.
  16. ^ Schwalb, Robert J. (2010). "¡Calabozo!". En Lowder, James (ed.). Juegos familiares: Los 100 mejores . Ronin Verde . págs. 89–93. ISBN 978-1934547212.
  17. ^ Lucard, Alexander (20 de diciembre de 2012). "Revisión de mesa: ¡Mazmorra! (Dragones y mazmorras)". -diehardgamefan.com .
  18. ^ https://www.blackgate.com/2013/02/09/dungeongame/
  19. ^ https://www.blackgate.com/2013/12/03/christmas-in-the-dungeon/
  20. ^ "La vida pública de Sherlock Holmes: Dungeon! - Un nuevo tipo de juego de mesa - Black Gate".
  21. ^ "Juegos y rompecabezas verano de 1980: edición 77". Publicaciones AHC. 1980.
  22. ^ https://archive.org/details/playboywinnersgu00free/page/278/mode/2up

enlaces externos