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Dados 10000

Una partida de Dice 1000 en curso. Un jugador ha dejado los tres dados "3" a un lado o A UN LADO y le quedan tres para volver a tirar.

Dice 10,000 (o 10000 , 10,000 Dice , Ten Grand ) también Greed , Dix Mille , Reload , 5-Dice es el nombre de un juego de dados familiar que se juega con 6 dados; es similar o idéntico al Farkle comercializado . También se lo conoce con otros nombres, como Cargoose, Zilch, Zilchers, Foo, Boxcar, Bogus, Lewis' Dice, Crap Out.

Tanteo

Estos son los métodos básicos de puntuación:

Normalmente, cada tirada se puntúa por separado, y los dados se puntúan en el momento en que se lanzan, de modo que deben lanzarse tres o más de un mismo tipo simultáneamente, y los dados de tiradas posteriores no se "apilan" para obtener la puntuación más alta. En la llamada puntuación progresiva , los dados pueden formar combinaciones con dados puntuados previamente y apartados. Además, hay que añadir que no se puede obtener un full con 4 de un mismo tipo y un 2 de un mismo tipo sin tirar 1 de los 4 dados para que el full sea un 3 de un mismo tipo y un 2 de un mismo tipo para obtener un full.

Ejemplo: el jugador 1 lanza los seis dados y elige sacar tres cuatros para sumar 400 puntos. Tira los tres dados restantes para obtener un 2, 4, 5; el 4 adicional no multiplica el trío anterior a menos que juegue progresivo, y solo puede sumar 50 puntos por el 5 solitario. Si saca dos 5 más con los dados restantes, si no juega progresivo, solo sumarán 50 puntos cada uno y no formarán un trío con los otros 5.

Modo progresivo

Modo de turnos separados, (6 dados)

Victorioso

Existen dos variantes principales para ganar: una requiere una puntuación "exacta" de 10 000. El otro criterio es que solo se debe superar la puntuación de 10 000. Si se juega con la puntuación exacta, en caso de que un jugador se pase de la puntuación, se pierde la puntuación de ese turno y debe volver a intentarlo en el siguiente turno. Si se llega a la puntuación de 10 000, ese jugador gana inmediatamente sin dar a los demás jugadores la oportunidad de tirar. Sin embargo, en el modo progresivo, si el ganador deja al menos un dado, el siguiente jugador puede "tirar el dado". El primer jugador que supere la puntuación de 10 000 puntos se convierte temporalmente en el ganador, y cada uno de los demás jugadores tiene un turno más para superar la puntuación de ese jugador. El que termine con la puntuación más alta gana el juego. [ cita requerida ]

Una variación de la regla establece que si un jugador lanza los 6 dados con el mismo número, gana instantáneamente. Esto es parte de otro conjunto de reglas que permite lanzar los dados de otros jugadores. Si el juego llega a un lanzamiento de dados, cada jugador lanzará los dados hasta que se acabe el jugador con la puntuación más alta; no hay un mínimo ni un máximo de puntos.

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