Coded Arms es un videojuego de disparos en primera persona desarrolladoy publicado por Konami para la consola portátil PlayStation Portable en 2005. [1]
A finales del siglo XXI, los avances en tecnología médica e informática permiten la conectividad lineal de las mentes humanas a las redes informáticas, lo que provoca un auge sin precedentes de los piratas informáticos. El juego se desarrolla dentro de un simulador de entrenamiento militar de realidad virtual llamado "AIDA", que desde entonces ha estado abandonado. Sin embargo, el programa sigue funcionando, generando enemigos y niveles para los soldados en entrenamiento que ya no están presentes. El jugador asume el papel de uno de los muchos piratas informáticos que intentan descifrar los códigos del simulador y extraer los datos más valiosos posibles para obtener fama y ganancias. Para ello, el jugador debe explorar varios "sectores" que están infestados de varios tipos de enemigos, incluidos soldados, robots de seguridad, bichos gigantes y otras criaturas parecidas a insectos y plantas. La única forma de sobrevivir y obtener las mayores recompensas es llegar a la base de datos de Kernel, destruyendo a los enemigos y a los jefes al final de cada sector. La escena de introducción del juego informa al hacker/jugador que hackear demasiado profundamente protocolos desconocidos no civiles con lo que parecen ser herramientas de hacking caseras conlleva el riesgo de contraer una condición médica llamada el "Síndrome de Achiba", y les advierte que en caso de infección, "no podrán regresar", lo que presumiblemente significa que su conciencia se corromperá o se perderá y sus mentes no podrán regresar a sus cuerpos en el mundo real.
Después de hackear el simulador de entrenamiento, el jugador (en el orden cronológico del diseño del menú del mapa) llega a lo que parece ser una ciudad subterránea llena de francotiradores, drones y algunas criaturas parecidas a insectos que presumiblemente son análogos de los virus informáticos. Después de completar el mapa de la ciudad, el jugador llega al mapa "Base" (descrito en el juego como un sitio minero abandonado en una colonia planetaria alienígena). Allí, como en la ciudad, el jugador lucha a través de un mapa de 6 pisos para llegar al núcleo y derrotar al jefe del nivel. Después de abrirse camino a través de la base, el jugador tendrá que viajar a través del mapa "Ruinas" para completar el Sector 1 de entrenamiento: a diferencia de los mapas anteriores, este mapa contiene una mayoría de enemigos similares a insectos y flora y en algunos puntos parece ser de influencia egipcia o azteca. Después de abrirse camino a través de las ruinas, el jugador hackeará un sector nuevo y más peligroso llamado "Sector 2 de entrenamiento". Al igual que los mapas anteriores, también se llaman Ciudad, Base y Ruinas, pero poseen cambios visuales a lo largo del progreso; por ejemplo, Sector 2 City es al principio casi idéntico a Sector 1 City, pero aproximadamente a la mitad el estilo artístico y la decoración cambian inmediatamente a una estética más japonesa (Sector 2 City es el único mapa que tiene un cielo visible); Sector 2 Base cambia de un aspecto de almacén industrial expuesto a un puesto militar más frío con lo que parecen ser cápsulas criogénicas y bases de datos de computadora que se pueden destruir, y Sector 2 Ruins cambia a una ruina más oscura y mucho más avanzada tecnológicamente.
Tras derrotar al que parece ser el jefe final y recoger todas las mejoras y armas especiales, el jugador obtiene acceso al kernel raíz del simulador. Sin embargo, el simulador funciona mal y electrocuta el cuerpo del hacker en la realidad. Después de que terminan los créditos, se revela que el hacker sobrevivió y se infectó con el síndrome de Achiba, atrapando su conciencia dentro de AIDA de forma permanente y obligándolo a sobrevivir una cantidad infinita de niveles en el Sector final del juego: "Infinity".
Todos los niveles del juego se generan aleatoriamente cuando se accede a ellos. En el modo de un solo jugador, los jugadores progresan en el juego completando sectores. El Sector 00 consta de un campo de batalla (Entrenamiento) con 3 niveles que sirven para familiarizar al usuario con el juego. El Sector 01 consta de tres campos de batalla (Ciudad, Base y Ruinas) y cada campo de batalla tiene 6 niveles. El Sector 02 también tiene tres campos de batalla que constan de 13 niveles cada uno con un jefe en el nivel 13 de cada campo de batalla. El Sector 03 consta de un campo de batalla (Infinito) que tiene una cantidad ilimitada de niveles. La dificultad del juego aumenta a medida que el usuario avanza a través de los sectores. Los jugadores también pueden hacer uso de un mapa 3D gráficamente similar a una pantalla vectorial . Coded Arms también tiene soporte wifi para multijugador de 4 jugadores con tres modos de juego que incluyen 'Deathmatch', 'Keep the Mark' y 'Last Man Standing'. Las armas y armaduras se obtienen a lo largo de los niveles y tienen uno de cinco atributos diferentes, que van desde "físico" a "fuego", así como atributos específicos como "eléctrico" o "viral". Ciertos atributos son más efectivos contra ciertos enemigos; por ejemplo, los enemigos mecánicos pueden verse sobrecargados por armas con el atributo "eléctrico", mientras que los enemigos de tipo insecto suelen vivir en la oscuridad, por lo que las armas de tipo "ligero" les hacen más daño. Los enemigos también usan armas con diferentes atributos y, por lo tanto, uno puede obtener ciertos tipos de armadura que son resistentes a ataques de un tipo determinado. Todas las armas y granadas se pueden mejorar recogiendo una cierta cantidad de archivos "Opt_Key" (la cantidad varía de arma a arma). Debido a que el juego se desarrolla en un programa de computadora , el equipo y los objetos que se recogen se nombran con extensiones de forma muy similar a como se hace en una computadora convencional (por ejemplo, ".arm" para armas y armamentos, ".dfn" para armaduras y elementos de defensa, ".med" para objetos de salud, etc.).
La recepción del juego entre los críticos ha sido mixta. [2] Si bien fue elogiado como innovador [3] y por tener algunas de las mejores imágenes en la PSP, [4] recibió críticas debido a la falta de desarrollo de personajes, la pobre IA enemiga en el modo de un jugador y los malos controles. [5]
Una secuela, Coded Arms: Contagion , fue lanzada para PlayStation Portable en 2007. [6]
También se planeó una secuela para PlayStation 3 bajo el título provisional Coded Arms: Assault , pero fue cancelada. Se mostró en la E3 de 2006.