Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Wii y N-Gage . [5] [6] Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg . [7]
El juego presenta una serie de puzles basados en la física , cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques se derrumben o derribarlas por diversos medios, utilizando el mando de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques. Boom Blox cuenta con un sistema de física realista ; el ángulo en el que se lanza un proyectil y la velocidad con la que se lanza, así como la masa del proyectil y el tipo de bloques con los que entra en contacto, influyen en los resultados de una acción. [8] [9]
El juego tiene más de 300 niveles para un solo jugador, así como más de 100 niveles multijugador cooperativos y competitivos. [10] [11] Además, hay un modo que permite a los jugadores crear sus propios niveles y compartirlos con personas agregadas a su lista de Código de amigo a través de WiiConnect24 . [12] Una secuela, Boom Blox Bash Party , fue lanzada en 2009.
Boom Blox ha sido descrito como una mezcla de Jenga, Tetris Blast , Breakout , Duck Hunt y Lego . [12] [13] El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. [14] Cuenta con un modelo de física que asegura que los bloques colapsen de manera realista, [8] y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. [15] [16] En el juego, los jugadores usan el Wii Remote para manipular bolas de boliche , pelotas de béisbol , pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques. [11] [15] Alternativamente, usan el Wii Remote para agarrar bloques en un juego estilo Jenga, teniendo cuidado de eliminar un número máximo de bloques sin derribar la torre precariamente apilada. [17]
Hay diferentes tipos de bloques en el juego, como bloques de gemas, bloques con valores de puntos adjuntos, bloques explosivos que detonan al contacto, bloques evanescentes que desaparecen cuando son golpeados, bloques de madera y bloques de acero. [9] Así como el tipo de bloques con los que el jugador debe lidiar cambia a medida que avanza, también lo hacen las tácticas para completar el nivel. El jugador podría tener que evitar dejar caer bloques con valores de puntos negativos adjuntos mientras destruye bloques con valores de puntos positivos adjuntos. En otro nivel, el jugador podría tener que desencadenar una serie de explosiones y reacciones de dominó que apuntan al punto débil de una estructura o disparos de rebote en múltiples estructuras para destruir los bloques, todo con un número limitado de proyectiles. [15] Los diferentes tipos de bloques poseen diferentes propiedades físicas; su masa y la cantidad de fricción que ejercen alteran la forma en que responderán al contacto. [12]
Los modos Aventura y Explorar son la parte para un solo jugador de Boom Blox , que constituye más de 300 niveles. [10] [11] Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. [17] Cada nivel también desafía al jugador a obtener una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se requiere para llegar al siguiente nivel. [14]
El modo Aventura se basa en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. [11] [16] El modo Explorar presenta objetivos basados en rompecabezas que se centran en diferentes grupos de habilidades, [11] lo que permite al jugador descubrir la mecánica básica del juego.
Hay cuatro "mundos" básicos a través de los cuales el jugador debe progresar. El primero, Gem Kingdom, que tiene lugar en la época medieval, implica que el jugador ayude a un grupo de ovejas vestidas como caballeros a recolectar gemas y luego proteger dichas gemas de los invasores. El segundo nivel, Gorilda Rescue, tiene lugar en una jungla insular e implica que el jugador ayude a una gorila llamada Gert a salvar a sus hijos de una tribu de nativos hostiles llamados "Tiki". El tercero, Boots 'n' Bandits, está ambientado en el Viejo Oeste e implica que un castor llamado Boots extrae oro con la ayuda del jugador, solo para que lo roben unos desesperados; luego recupera el oro y protege a los ciudadanos del pueblo minero cercano de los bandidos. El cuarto y último mundo, Haunted Night, tiene lugar en Halloween y cuenta la historia de una familia de gatitos que intentan llegar a una mansión al final de un camino; el jugador debe defenderlos de enemigos como esqueletos, parcas y monos vestidos de demonios. [16] [18]
Además del modo para un solo jugador, también hay más de 100 niveles multijugador cooperativos y competitivos disponibles en el modo Fiesta, que pueden ser jugados por hasta cuatro personas en una pantalla, por turnos y en pantalla dividida . [11] [18] El juego cooperativo implica destruir o construir estructuras junto con amigos y familiares, mientras que el juego competitivo implica jugar contra otros para acumular las puntuaciones más altas destruyendo bloques con valores de puntos positivos adjuntos o atacando el castillo del oponente para destruir sus bloques de gemas en su interior. [11]
El modo de creación es un editor de niveles integrado que se puede utilizar para crear o modificar niveles multijugador y de un solo jugador. [19] Estos niveles están diseñados utilizando diferentes tipos de bloques que se desbloquean al jugar en el modo Explorar para un solo jugador. [10] [18] El jugador puede alterar el tamaño, la altura y el ancho de los bloques, clonarlos y asignarles atributos como valor en puntos o tipo. [15] Luego, los niveles creados por el usuario se pueden jugar o enviar a las personas agregadas a la lista de amigos del jugador a través de WiiConnect24 . [12]
En 2005, se anunció que Steven Spielberg y Electronic Arts colaborarían para crear tres nuevos títulos de videojuegos. [14] Muchos se sorprendieron cuando, en julio de 2007, EA anunció que su primera colaboración de los tres sería Boom Blox , un juego de rompecabezas para Wii. [10] [14] Spielberg explicó la elección inesperada, afirmando que "realmente quería crear un videojuego que pudiera jugar con mis hijos". [10] Explicó que sus hijos más pequeños disfrutan jugando a la Wii más que a la PlayStation 3 o la Xbox 360 , y esta era una oportunidad para "mostrarles que pueden divertirse jugando a juegos que no son violentos y mucho más creativos y estratégicos ". Sus hijos dieron su opinión sobre el juego porque se les permitió jugar un prototipo. [20]
Inicialmente, el juego iba a soportar el seguimiento de la cabeza, el reposicionamiento de la cámara virtual del juego en relación con la posición del jugador en la habitación. La característica, que requeriría dos mandos Wii y un auricular LED , iba a ser incluida como un huevo de Pascua . [21] Sin embargo, el 15 de abril de 2008, EA anunció que la función de seguimiento de la cabeza había sido eliminada del juego. [22]
Durante el desarrollo, el enfoque estaba en crear un videojuego específicamente para Wii, pero el productor senior Amir Rahimi ha indicado que Boom Blox podría ser portado a otras consolas en el futuro. [8]
Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings . [23] [24] N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su "increíble valor de rejugabilidad" y sus "ingeniosos rompecabezas". [26] Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le dio una A+, una A y una A−, afirmando que es "inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D".
Fue galardonado como Mejor juego de Wii del año por Spike TV en sus Video Game Awards . [27] Fue galardonado como Mejor juego familiar para Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [28] También fue galardonado como Mejor juego casual de 2008 en los Premios de videojuegos de la Academia Británica . La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Boom Blox en la categoría de " Juego familiar del año " durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [29] Además, fue nominado en la categoría de "Premio a la innovación" en la 9.ª edición anual de los Game Developers Choice Awards. [30] También fue nominado a varios otros premios específicos de Wii por IGN , incluidos Mejor juego de rompecabezas, [31] Mejor juego multijugador local, [32] Mejor uso del Wii-Mote, [33] y Diseño más innovador. [34]
Boom Blox vendió 60.000 copias durante su primer mes de disponibilidad en los Estados Unidos, según el Grupo NPD . [35] El director ejecutivo de EA, John Riccitiello, dice que el juego cumplió con las expectativas internas, aunque "varios analistas" esperaban que el juego vendiera más. [36] En julio de 2008, EA reveló que Boom Blox vendió más de 450.000 copias durante su primer trimestre fiscal y "sigue vendiéndose bien". [37]