grupo de artistas británicos
Blast Theory es un grupo de artistas que se especializa en trabajos que mezclan medios interactivos , transmisión digital y performance en vivo.
Biografía
El grupo fue fundado en 1991 por Matt Adams, Niki Jewett, Will Kittow y Ju Row Farr. Actualmente, el grupo está dirigido por Matt Adams y Nick Tandavanitj. Ju Row Farr dejó su puesto de liderazgo en 2023. [1] Otros miembros incluyen al cineasta John Hardwick y al fallecido intérprete Jamie Iddon. [2] A lo largo de su historia, el trabajo de Blast Theory ha explorado la interactividad y los aspectos sociales y políticos de la tecnología a través de una multitud de formas: utilizando tecnologías de performance, instalación , video, móviles y en línea.
Actualmente con base en sus estudios en Portslade , Blast Theory muestra trabajos a nivel nacional e internacional, trabajando con varios artistas asociados en diferentes proyectos. El grupo ha colaborado con el Laboratorio de Realidad Mixta de la Universidad de Nottingham desde 1998. [3] Los trabajos creados en colaboración con MRL incluyen Desert Rain (1999), Can You See Me Now? (2001) y Jinete habló (2007). El trabajo de Blast Theory se ha mostrado en NTT InterCommunication Center (ICC) en Tokio, el Museo de Arte Contemporáneo de Chicago , la Bienal de Sydney , el Museo Nacional de Taiwán , el Teatro Hebbel de Berlín, la Feria de Arte de Basilea , el Festival Holandés de Artes Electrónicas, el Festival Sónar de Barcelona , y Festival Internacional de Vídeo de Palestina. [4] [5] [6] [7] Los encargos incluyen You Get Me (2008) en la Royal Opera House , Covent Garden ; Ulrike y Eamon Compliant (2009) para el Pabellón De La Warr en la 53ª Bienal de Venecia ; [8] Spit Spreads Death: The Parade (2019) para el Museo Mütter de Filadelfia y We Cut Through Dust (2023) para el Festival Internacional de Manchester.
En 2015, el grupo lanzó Karen, [9] una aplicación que perfila psicológicamente al usuario. [10]
Acercarse
Los artistas de Blast Theory describen su trabajo como colaborativo e interdisciplinario. Su práctica combina diseño de juegos, diseño de interacción, instalación y performance. [11]
Sus primeras obras, como Gunmen Kill Three (1991) y Chemical Wedding (1994), encajaban más en la categoría de arte en vivo y performance . Kidnap (1998) fue una lotería inspirada en el Spanner Trial en el que los participantes pagaban por la oportunidad de ser secuestrados por el grupo. Fue presentado vía video streaming.
Desert Rain (1999) fue un juego de realidad virtual a gran escala que vio un cambio hacia un trabajo que cuestiona la performatividad, [12] el sitio y la presencia. Blast Theory fueron pioneros en el arte basado en la localización y la realidad mixta con obras como Can You See Me Now? (2001) y Tío Roy a tu alrededor (2003).
Recepción
El trabajo de Blast Theory ha sido influyente en los campos del teatro, los juegos independientes, los ARG y el diseño móvil. Desert Rain fue descrita como "“una de las respuestas más complejas y poderosas a la primera Guerra del Golfo producida dentro de la esfera de la práctica teatral" [13] y "posiblemente la instalación artística tecnológicamente más ambiciosa jamás realizada" en The Times. [14]
En 2023 We Cut Through Dust fue seleccionada como una de las mejores obras en el Festival Internacional de Manchester por Frieze. [15] En un artículo en The Guardian sobre artistas que utilizan la IA para "recuperar la IA de las grandes tecnologías", Gabrielle Schwarz destacó la exploración de Cat Royale sobre la confianza en la IA. [16] El trabajo de Blast Theory ha aparecido en más de 130 libros y revistas.
Obras destacadas
2023
- Cortamos el polvo
- Gato real [17]
2021
- Un grupo de 17 casos: en línea [18]
2019
- La saliva propaga la muerte: el desfile [19]
2018
- Un grupo de 17 casos: instalación
- mente sangrienta
2017
- Regalo
- Mi punto a seguir
- 2097: Nos renovamos
2016
2015
- Mi única demanda
- karen [20]
2009
- Cumple con Urike y Eamon
- Flypad
2008
2007
2006
2005
- Edificio de una sola planta , Tate Online
2004
- Galería de la Energía , Museo de las Ciencias
- Plaza de luz
- me gusta franco
2003
2002
- Quédate en casa Leer
- Edificio de una sola planta
- TRUCOLDO
2001
- Visor
- ¿Puede usted ahora verme?
- Un volumen explícito
2000
- Policías coreográficos en un mundo complicado
- Desvíos: sueño ligero y química corporal IV
1999
- Lluvia del desierto
- 10 al revés
- Ruta 12:36
1998
- Secuestro [21]
- Fundación de Arquitectura
- Instalación atómica
1997
- Casa segura
- Balas invisibles (vídeo)
- Rendimiento atómico
- Blipvertido
- ¡Vamos bebé, lucha! ¡Luchar! ¡Luchar!
- ultrapuro
1996
- algo americano
- Munición interna
1995
1994
- Balas invisibles
- Estampida
1992
1991
- Hombres armados matan a tres
Premios seleccionados
- 2021 - Ganador del premio People's Choice Award, The Lovie Awards (Reino Unido) en Weird & Experimental por Un grupo de 17 casos (Reino Unido) [22]
- 2020 – Ganador de oro, vídeo, película, animación y medios en vivo o actuación digital, MUSE (Alianza Estadounidense de Museos) por Spit Spreads Death: The Parade (EE. UU.)
- 2019 – Nominación, Beca de la David and Yuko Art Foundation (Reino Unido)
- 2019 – Ganador del Premio Trailblazer 2019, IndieCade (Reino Unido) por sus contribuciones al campo de los juegos [23]
- 2018 – Ganador de plata, Premios Lovie (Reino Unido) al mejor uso de vídeo interactivo en 2097: We Made Ourselves Over
- 2016 - Premio del Centro de Arte Nam June Paik [24]
- 2015 – Ganador, Asociación Británica de Medios Interactivos (Reino Unido) en la categoría de Datos, Lo mejor de British Digital para Karen
- 2015 – Ganadora del Premio a la Innovación del Festival du nouveau cinéma (CAN) por Karen
- 2015 – Ganador de bronce, Premios Lovie (Reino Unido) en Experimental e Innovación por Karen
- 2013 – Premios BIMA (Reino Unido) – Nominación en la categoría Juegos, I'd Hide You
- 2013 – The People's Lovie Awards (Reino Unido) – Ganador en la categoría Eventos y transmisión en vivo por The Lovie Award y The People's Lovie Award, I'd Hide You
- 2012 – Premios MUSE (EE. UU.) – Mención de honor en la categoría Aplicaciones y API por Ghostwriter
- 2011 – Premio a la innovación Sheffield Doc/Fest (Reino Unido) – Nominación, cumplimiento con Ulrike y Eamon
- 2010 – International Mobile Gaming Awards (España) – Ganador Mejor juego del mundo real, compatible con Ulrike y Eamon
- 2009 – Brighton and Hove Business Awards (Reino Unido) – Ganador del uso más impresionante de los medios digitales
- 2009 – 14ª edición anual de los Webby Awards (EE. UU.) – Nominación en la categoría NetArt, You Get Me
- 2009 – Festival IndieCade de Juegos Independientes (EE.UU.) – Finalista, You Get Me
- 2009 – Total Theatre Awards, Festival Fringe de Edimburgo (Reino Unido) – Nominación en la categoría Innovación/Interacción/Inmersión, Rider Spoke
- 2008 – Ganador del Premio a la Colaboración Digital en DiMA:S
- 2007 – Mención honorífica, Prix Ars Electronica por el Día de las Figuras
- 2006 – Ganador del Premio Hospital por Medios Interactivos
- 2005 – Ganador del premio Maverick, Game Developers Choice Awards, EE. UU.
- 2005 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Uncle Roy All Around You en dos categorías: Artes Interactivas e Innovación Técnica y Social
- 2004 – Net Art Award, Webby Awards, nominado por Uncle Roy All Around You
- 2003 – Ganador del Prix Ars Electronica 'Golden Nica' por Arte Interactivo por ¿Puedes verme ahora?
- 2003 – Premio Internacional VIPER Basel, nominado por ¿Puedes verme ahora?
- 2002 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por ¿Puedes verme ahora?
- 2002 – Premio de beca internacional, Arts Council England
- 2002 – Premio a la Innovación, Junta de Investigación en Artes y Humanidades, otorgado por Uncle Roy All Around You
- 2001 – Premio Internacional Media Art, Centro ZKM para las Artes y los Medios, Karlsruhe, nominado por Kidnap
- 2001 – Premios Transmediale, Berlín, Mención Honorífica por Lluvia del desierto
- 2000 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Lluvia del desierto
- 2000 – Premio Breakthrough a la Innovación, nominado, Arts Council England
- 1999 – Los 18 Premios Libertad Creativa, nominados por Secuestro
- 1996 – Ganador del premio Barclays New Stages, por Something American
Lectura clave
- Interpretación de realidad mixta de Steve Benford y Gabriella Giannachi, MIT Press 2011
- Steve Benford, Rob Anastasi, Martin Flintham, Adam Drozd, Andy Crabtree, Chris Greenhalgh, Nick Tandavanitj, Matt Adams, Ju Row-Farr, '¿Puedes verme ahora?', Computación generalizada, n.º 3, volumen 2, julio/ Septiembre de 2003, págs. 49–51
- Blast Theory, Desert Rain (un juego/instalación de realidad virtual), 2002, págs. 1–36 (Blast Theory, Londres)
- Dixon, Steve 'Rendimiento digital, una historia de los nuevos medios en teatro, danza, arte escénico e instalación', 2007, págs. 616–621 (The MIT Press, Cambridge, Reino Unido)
- Giannachi, Gabriella 'Acerca de la guerra y la inacción: la lluvia del desierto de la teoría de la explosión', Teatros virtuales: una introducción, 2004, págs. 115-122 (Routledge, Londres)
- Emma Govan, Helen Nicholson y Katie Normington 'Making a Performance, Devising Histories and Contemporary Practices', 2008, págs. 179 – 187 (Routledge Taylor and Francis Group, Londres)
Referencias
- ^ https://www.blasttheory.co.uk/news-item/ju-leaves-blast-theory/
- ^ https://www.blasttheory.co.uk/news-item/jamie-iddon/
- ^ "Laboratorio de realidad mixta - Universidad de Nottingham". nott.ac.uk. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 23 de julio de 2009 .
- ^ "ICC ONLINE - ARCHIVO - 2005 - El arte se encuentra con los medios: aventuras en la percepción - Taller". ntticc.or.jp .
- ^ Museo de Arte Contemporáneo de Chicago. "Teoría de la explosión: ¿Puedes verme ahora? - MCA Chicago". mcachicago.org . Archivado desde el original el 5 de enero de 2009.
- ^ "RealTime Arts - Revista - Número 51 - Teoría de la explosión en Australia". realtimearts.net .
- ^ SonarMática Archivado el 29 de junio de 2009 en Wayback Machine.
- ^ "DLWP compatible con Ulrike y Eamon". Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 2 de octubre de 2009 .
- ^ Karen, blasttheory.co.uk
- ^ Karen, una aplicación que te conoce muy bien, The New York Times
- ^ "El Proyecto Presencia: Algunas notas sobre la teoría de las explosiones". spa.exeter.ac.uk . Consultado el 11 de enero de 2024 .
- ^ "Teoría de las explosiones en Australia". "RealTime - Australia - Artes mediáticas I Performance I Artes híbridas I El mundo" . 30 de septiembre de 2002 . Consultado el 11 de enero de 2024 .
- ^ Giannachi, Gabriella (11 de marzo de 2004). Teatros virtuales: una introducción. Londres: Routledge. doi :10.4324/9780203500033. ISBN 978-0-203-50003-3.
- ^ Judah, Hettie (10 de mayo de 2000). "La ciberguerra y los seis sims mortales" (PDF) .
- ^ Slattery, James Lawrence (13 de julio de 2023). "Los mejores espectáculos para ver en el Festival Internacional de Manchester". Friso . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Schwarz, Gabrielle (10 de agosto de 2023). "Conozca a los artistas que recuperan la IA de las grandes tecnologías, con la ayuda de gatos, abejas y drag queens". El guardián . ISSN 0261-3077 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Whipple, Tom (9 de enero de 2024). "AI: ¿Quién me cuida? Revisión: gatos, robots y el significado de la vida". ISSN 0140-0460 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
- ^ Soloski, Alexis (3 de mayo de 2021). "La obra viene del interior de la casa". Los New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Eblen, Shannon (8 de marzo de 2020). "En 1918, no fue el coronavirus. Fue la gripe". Los New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Rose, Frank (2 de abril de 2015). "Karen, una aplicación que te conoce muy bien". Los New York Times .
- ^ "Encuentro con la vigilancia", Loving Big Brother , Routledge, págs. 205-229, 31 de julio de 2004, ISBN 978-0-203-64248-1, consultado el 9 de enero de 2024
- ^ "Detalles". Galería de ganadores de los premios Lovies . Consultado el 9 de enero de 2024 .
- ^ Indie-Game-Freak (12 de octubre de 2019). "IndieCade 2019: todos los ganadores oficiales (y fotografías)". "Revisor de juegos independientes: los mejores juegos independientes" . Consultado el 9 de enero de 2024 .
- ^ Libra esterlina, Bruce. "Blast Theory gana el premio Nam June Paik Art Center 2016". Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Consejo de las Artes de Inglaterra
- Vídeo en YouTube
- Vídeo en Vimeo
- IPerG – Proyecto Integrado de Juegos Generalizados
- Laboratorio de realidad mixta, Nottingham Archivado el 15 de noviembre de 2013 en Wayback Machine.