Bit.Trip Void , comercializado como BIT.TRIP VOID , es un juego de ritmo de estilo arcade de tipo bullet hell desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys Games para el servicio de descargas WiiWare de Wii . Fue lanzado por primera vez en Japón en 2009, y luego en América del Norte y las regiones PAL en 2009 y 2010, respectivamente. Fue diseñado por Alex Neuse y Chris Osborn, mientras que las imágenes fueron diseñadas por Mike Roush. Si bien inicialmente tenía lo que ahora describen como audio y imágenes "ruidosas", las cambiaron para que fueran más minimalistas para aliviar esto, una decisión que funcionó bien con su diseño minimalista para el HUD . Neuse lo diseñó para que pudiera estar abierto a la interpretación de los jugadores, aunque afirmó que pretendían profundizar en la psique del personaje protagonista Commander Video y "lo que significa tener emociones y espacio personal".
Pone a los jugadores en control de un vacío, y representa el final del primer capítulo de Commander Video. Los jugadores mueven el vacío con el joystick del mando clásico o el Nunchuk , intentando recoger todos los cuadrados negros que aparecen, haciendo que el vacío crezca; sin embargo, si los jugadores golpeados golpean un cuadrado blanco, el vacío se reducirá a su tamaño normal. Los jugadores también pueden reducir el tamaño de su vacío para evitar los bloques blancos. Presenta un gran énfasis en las imágenes y el audio de estilo retro, con el audio compuesto por el músico electrónico Nullsleep . Fue seguido por tres juegos más de la serie, todos desarrollados por Gaijin Games: Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux .
Bit.Trip Void fue bien recibido tanto antes como después de su lanzamiento; actualmente tiene puntuaciones totales de 79 y 80,08% en Metacritic y GameRankings , respectivamente. Fue elogiado por su audio y sus efectos visuales, así como por su concepto único y su estilo de 8 bits. Sin embargo, el alto nivel de dificultad seguía siendo un problema, ya que IGN citó cómo el juego a veces combina los cuadrados negros con un fondo negro, así como la falta de tablas de clasificación, algo que tanto IGN como GameSpot ridiculizan. Video Gamer lo nombró como una de sus recomendaciones para el servicio WiiWare.
Los jugadores toman el control de un vacío negro esférico mientras cuadrados blancos y negros aparecen por todos los lados de la pantalla en un juego retro moderno descrito por GameSpot e IGN como un juego bullet hell . [1] [2] [3] Se controla usando el Nunchuk o el controlador clásico para Wii. Otras versiones usan controles diferentes, y las versiones de consola usan el joystick analógico. Void tiene tres niveles, con dos puntos de control y un jefe al final. Antes de cada nivel hay una escena del personaje principal, Commander Video. Los jugadores tienen la tarea de golpear cada cuadrado negro, mientras evitan los blancos. Con cada cuadrado negro golpeado, el vacío crece y el combo del jugador crece con él, aumentando la puntuación más con cada aumento de combo; sin embargo, si un cuadrado blanco golpea el vacío, deshará el crecimiento del vacío y restablecerá el combo a cero. El vacío puede crecer hasta alcanzar grandes tamaños, ocupando la mayor parte de la pantalla. A veces, el tamaño será demasiado grande para no golpear un cuadrado blanco. Esto obliga a los jugadores a volver a su tamaño normal presionando un botón, aunque sin el castigo adicional de perder su combo. Cuando el vacío vuelve a su tamaño normal, suele ir acompañado de un ritmo con cuadrados saliendo del vacío.
Ocasionalmente, los jugadores obtendrán la habilidad de repeler cuadrados blancos, crucial para algunas partes. Golpear cuadrados blancos o fallar cuadrados negros con demasiada frecuencia enviará el vacío de los jugadores al inframundo; si continúan fallando en golpear los cuadrados negros o esquivando los cuadrados blancos, obtendrán un final de juego y tendrán que comenzar de nuevo en el último punto de control. Después de morir o superar un nivel, los jugadores ven su puntaje final y, si es un puntaje alto, podrán ingresarlo. La información del HUD , como el puntaje y el combo, se muestran en el fondo. Pueden jugar de dos a cuatro jugadores a la vez, con el vacío de cada jugador conectado entre sí, lo que hace que cualquier cuadrado blanco que golpee un vacío afecte a todos.
Bit.Trip Void fue desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys Games para el servicio de descarga digital WiiWare de Wii . Fue lanzado por primera vez en Japón el 27 de octubre de 2009, y luego fue lanzado en América del Norte y las regiones PAL el 23 de noviembre de 2009 y el 5 de marzo de 2010, respectivamente. Fue anunciado con un sitio web oficial llamado explorethevoid.com. [4] Fue producido por Alex Neuse, ilustrado por Mike Roush y compuesto por el músico electrónico Nullsleep . Inicialmente, se iba a controlar utilizando la tecnología del puntero del Wii Remote , donde el vacío actúa como el cursor del puntero y crece y se encoge según qué tan cerca esté el puntero de la barra de sensores de Wii . Sin embargo, Neuse sintió que "destruía por completo la sensación de serpenteo y flujo que buscaban"; además, la mecánica de ajustar el tamaño con la distancia de la barra de sensores era demasiado complicada, lo que los llevó a usar el Nunchuk. Debido a su movimiento más libre en comparación con el de sus predecesores Bit.Trip Beat y Bit.Trip Core , permitió a Neuse diseñar niveles con patrones que provenían de todos los lados de la pantalla. [5]
Las imágenes y el audio fueron diseñados inicialmente para ser complejos, pero los desarrolladores encontraron que esto era demasiado "ruidoso"; como resultado, lo hicieron más simple y minimalista. Describió la versión actual como "blanco y negro sobre un fondo de puesta de sol", en comparación con la versión anterior, que describe como "colores de medianoche". Roush no estaba satisfecho con el diseño anterior, sintiendo que nada en él era emocionante, lo que llevó a su diseño actual. El juego fue diseñado sin un HUD , una idea que tuvieron desde el principio; el diseño minimalista que eligieron encajó bien con esto. Si bien tuvo menos tiempo para completarse, debido al E3 2009 , se consideró su juego más fácil de desarrollar en ese momento. [5] Al discutir los significados subyacentes detrás de Void , Neuse explica que Void "profundiza en su psique y lo que significa tener emociones y espacio personal. No solo lo que significa tener esas cosas, sino usarlas y abusar de ellas". Sin embargo, señaló que esta era solo su intención y que quería que quedara a la interpretación de los jugadores. [6] Un nivel con temática de Void se presentó en la versión iOS de Bit.Trip Beat . [7] Bit.Trip Void fue designado como el final de un capítulo de juegos que constaba de él mismo y sus predecesores; sin embargo, en su presentación, Gaijin Games declaró "Pero cuando un capítulo termina, otro comienza..." Fue seguido por tres juegos más, a saber, Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux . [8] [9]
El juego se incluyó más tarde con los otros cinco juegos de Bit.Trip como Bit.Trip Complete para Wii en 2011. Se lanzó un puerto para Nintendo Switch el 25 de diciembre de 2020. [10]
Stephen Totilo de Kotaku dijo que sus controles eran los más cómodos de la serie, elogiando también sus gráficos, sonido y por ser el más "amigable para los jugadores". [3] Levi Buchanan de IGN se sintió "enganchado" a Void después de jugarlo en la Penny Arcade Expo en 2009, citando la estética retro utilizada. [11] Sophia Tong de GameSpot encontró fácil jugarlo durante un largo período de tiempo debido a su implementación de puntos de control, y también lo calificó como tan atractivo como los demás. [12]
Desde su lanzamiento, Bit.Trip Void ha recibido una recepción generalmente positiva, con puntuaciones totales de 79 y 80,08% en Metacritic y GameRankings respectivamente. [14] [13] Daemon Hatfield de IGN elogió las imágenes y la banda sonora similares a las de Atari 2600 , en particular la capacidad de los jugadores para contribuir a ella. Y aunque encontró elegante la apariencia del juego, le resultó demasiado difícil seguir los cuadrados negros cuando el fondo se desvanece a negro. También se burló de la falta de tablas de clasificación en línea, comentando que "cada vez es menos aceptable pasar por alto la funcionalidad en línea más básica". [2] Lark Anderson de GameSpot elogió a Void por hacer que lo tradicionalmente difícil sea más indulgente con la implementación de puntos de control y continúa, así como su mecánica de "riesgo versus recompensa", que describe como un "giro refrescante" en el género bullet hell . Sin embargo, al igual que Hatfield, encontró fallas en la falta de tablas de clasificación en línea, y agregó que el número de niveles es pequeño. [1]
James Orry de Video Gamer lo nombró una de sus recomendaciones para WiiWare, particularmente si los lectores están buscando algo "un poco diferente". [16] Kristan Reed de Eurogamer lo describió como un "viaje profundamente desquiciado a los reinos de la acción rítmica chiptune". Reed, sin embargo, lo describió como difícil, y que incluso con puntos de control, el juego es un "viaje difícil". [15] Mike Fahey de Kotaku calificó los fondos de psicodélicos y elogió a Gaijin Games por crear "juegos modernos atractivos con sensibilidades de 8 bits". [17] Stella Wong de Destructoid lo llamó una entrada estelar en la serie, elogiando su atmósfera. Sintió que el audio era menos prominente que en Bit.Trip Core , comparándolo con Rez . [18] La revista oficial de Nintendo lo describió como "magia retro increíblemente dura". [14] Si bien NGamer consideró que se trataba de un "juego de un solo truco", calificó su idea de "pulcra" y "bien ejecutada". [14]