Battle Isle es una serie de videojuegos de estrategia y táctica por turnos desarrollados en los años 90 por Blue Byte y lanzados para Amiga y MS-DOS y, más tarde, para Microsoft Windows . Los escenarios son guerras en un planeta ficticio, Chromos.
La historia de Battle Isle se desarrolla en un planeta ficticio llamado Chromos, cuya sociedad es tecnológicamente un poco más avanzada que la de la Tierra contemporánea , y posee el conocimiento de robótica avanzada ( robots ), computadoras ( IA ) y vuelos espaciales limitados (lo suficiente como para establecer colonias espaciales en la luna de Chromos). Los juegos individuales representan varias guerras que tuvieron lugar en Chromos.
Los tres primeros juegos se juegan en una cuadrícula hexagonal para un mapa. Los jugadores no solo controlan las unidades de combate (que van desde infantería y tanques hasta helicópteros , cazas y bombarderos , trenes blindados , buques de guerra de superficie y submarinos , torretas de armas estacionarias), sino (especialmente en los juegos posteriores) también muchas unidades logísticas de apoyo (munición y transporte de combustible, unidades de exploración y radar, vehículos de carretera y construcción, y otros). Las unidades tienen varias armas y pueden ganar experiencia (que en juegos posteriores se puede transferir en una campaña). El combustible y la munición son limitados, y la logística requiere una atención cuidadosa. Los jugadores también controlan los edificios, donde se pueden reparar las unidades y, a veces, producirlas. Las condiciones climáticas cambian, lo que afecta los movimientos de las unidades (por ejemplo, un mar o un río pueden congelarse, inmovilizando los barcos pero permitiendo que las unidades ligeras se muevan a través de ellos). La niebla de guerra es frecuente y los jugadores tienen que usar unidades de exploración para obtener información sobre el campo de batalla. Algunas de esas opciones se agregaron en expansiones o secuelas.
Los jugadores tienen varias tareas, que van desde eliminar todas las fuerzas enemigas hasta capturar edificios específicos o proteger ciertas unidades o lugares. En algunas misiones, los eventos que ocurren fuera del campo de batalla pueden cambiar repentinamente la situación, dando a los jugadores nuevos objetivos, refuerzos, aliados o enemigos. En algunas batallas hay más de dos bandos, cada uno con sus propios objetivos, no todos ellos directamente involucrados en las hostilidades; algunos de ellos incluso pueden ser aliados. Al mismo tiempo, esas alianzas pueden cambiar debido a algunos eventos o acciones.
Battle Isle One tenía la pantalla dividida en dos partes, una para cada jugador. Los turnos también se dividían en fases de movimiento y ataque. Mientras un jugador movía sus unidades, el otro comandaba sus propias tropas para llevar a cabo sus acciones. Battle Isle 2 le dio al jugador la pantalla completa, y fusionó las fases de movimiento y ataque, e introdujo la visualización en 3D del combate. Battle Isle 3 era muy similar a Battle Isle 2 , con gráficos mejorados, más unidades y una nueva historia. Battle Isle: The Andosian War estaba completamente ambientado en el entorno 3D y combinaba elementos de estrategias en tiempo real y por turnos.
La IA es relativamente débil y depende de ataques frontales masivos . Después de que un jugador sobrevive los primeros turnos y la abrumadora cantidad de jugadores de la IA usando artillería protegida y ventaja del terreno, la computadora generalmente no puede montar una defensa adecuada.
Battle Isle fue el primer gran éxito de Blue Byte en Europa . Se completó en 1991. Inspirado en eljuego japonés Nectaris para PC Engine [ cita requerida ] , Battle Isle generó numerosos complementos, secuelas (las más notables son Battle Isle 2 de 1993 y Battle Isle 3 de 1995) e imitaciones. Entre ellas, la más notable es History Line: 1914-1918 de Blue Byte de 1993, que traslada elclima de ciencia ficción de Battle Isle a los tiempos de la Primera Guerra Mundial . Otros incluyen los proyectos de código abierto de Crimson Fields [1] y Advanced Strategic Command . [2]
Tras el lanzamiento de Battle Isle 2 , Blue Byte decidió lanzar una versión para Windows en CD. Este fue uno de los primeros juegos para Windows (3.11/95 y NT). El programa se iba a convertir a Windows mientras se reemplazaban los mapas por otros nuevos y se escribía una nueva historia. El proyecto fue dirigido por Patric Lagny, que escribió el reproductor de vídeo para Battle Isle 2 y contó con muchos de los artistas gráficos originales del equipo de Battle Isle 2. Mientras se desarrollaba el programa, el Departamento de Marketing de Blue Byte sugirió llamar a este producto Battle Isle 3 en lugar de comercializarlo como un CD de datos para Battle Isle 2 con soporte para Windows. [ cita requerida ]
Se vendieron más de 600.000 copias. [3] Se lanzaron dos discos de datos para Battle Isle , y uno para Battle Isle 2. Battle Isle 3 representó la variante más desarrollada de Battle Isle 2. Sin embargo, a finales de la década de 1990, Blue Byte decidió que el modelo antiguo ya no era suficiente y decidió cambiar el modelo de la serie.
En julio de 1997, Blue Byte estaba trabajando en una entrada en la franquicia Battle Isle para Panasonic M2 , pero nunca sucedió debido a la cancelación del sistema. [4] En 1997, se lanzó un nuevo juego Battle Isle como un juego de escuadrón táctico en 3D : Incubation , similar a X-COM: UFO Defense y, más tarde en 2000, Battle Isle: The Andosia War que intentó cerrar la brecha entre las estrategias por turnos y las estrategias en tiempo real . Ambos títulos, aunque ligeramente exitosos, alejaron a muchos jugadores mayores que esperaban que la marca Battle Isle representara juegos tradicionales de estilo de juego de mesa .
Blue Byte intentó usar la marca Battle Isle en otro juego (y género), esta vez un MMORPG DarkSpace , que por un tiempo se conoció como Battle Isle V: DarkSpace , pero después de que Blue Byte fuera comprado por Ubisoft, DarkSpace se convirtió en un proyecto independiente.
Los primeros juegos estaban disponibles para Amiga y MS-DOS . Más tarde, Microsoft Windows se convirtió en el objetivo de los juegos.
En 2013, Stratotainment, LLC, una empresa de juegos móviles propiedad de Thomas Hertzler (cofundador de Blue Byte), anunció el desarrollo y el reinicio de Battle Isle . [5] [6] Battle Isle: Threshold Run estaba programado para su lanzamiento en iOS ese año. Después de varios retrasos, incluida una campaña de financiación colectiva fallida, el proyecto se detuvo en septiembre de 2014. [7] En 2015, Stratotainment anunció un sucesor espiritual de Battle Isle titulado Gamma Protocol . [8] [9] En 2016, la marca registrada Battle Isle fue adquirida por Ubisoft. [7]
En general, la serie Battle Isle ha recibido comentarios positivos en las reseñas. [10] [11] [12] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título más de tres estrellas de cinco, escribiendo que "era agradable para el jugador persistente que buscaba nuevos mundos para conquistar". [13] Una encuesta de 1994 le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que "todavía hay una insulsez en el resultado final". [14] La serie ha vendido 650.000 copias en todo el mundo. [15]
En 1992, Blue Byte lanzó History Line: 1914-1918 , un juego de la Primera Guerra Mundial con el motor Battle Isle '93 .
Battle Isle ha inspirado dos clones gratuitos de código abierto :
Ambos clones incluyen un editor de mapas y un convertidor que puede cargar mapas de Battle Isle y History Line . [23] [24]
En 2013, Battle Worlds: Kronos , descrito como un sucesor espiritual de Battle Isle , [25] [26] [27] fue lanzado por King Art Games luego de una exitosa campaña de Kickstarter el mismo año.
Creadores de Gamma Protocol*, un juego de estrategia por turnos que se lanzará en 2018. (*sucesor espiritual de Battle Isle)
Battle Isle cuenta con 650.000 copias de todo el mundo.