stringtranslate.com

Agincourt (juego)

Agincourt , subtitulado "El triunfo del tiro con arco sobre las armaduras, 25 de octubre de 1415", es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1978 que simula la batalla de Agincourt .

Descripción

Agincourt es un juego de guerra para dos jugadores en el que las fuerzas inglesas y francesas se enfrentan en la Batalla de Agincourt. El juego formaba parte de la "Serie 120" de SPI, juegos que tenían 120 fichas y podían jugarse en 120 minutos. [1]

Componentes

Jugabilidad

Cada jugador coloca sus fuerzas en cada extremo del tablero. Cada turno cuenta como tres minutos de tiempo de juego. Cada jugador se turna para moverse, después de lo cual el oponente puede usar fuego de arco. Una vez finalizado el movimiento, se comprueba la moral de las unidades. Si alguna unidad está adyacente a una unidad enemiga, el combate cuerpo a cuerpo se resuelve con un dado de 20 caras y el daño utiliza un sistema de reducción de pasos, con cada unidad dañada generando muertos y fugitivos. Los fugitivos se mueven aleatoriamente y las unidades que se encuentran con ellos pierden el resto de su movimiento. [2]

Condiciones de victoria

El jugador francés gana si provoca bajas a una tasa de menos de 7 franceses por cada inglés. El jugador inglés gana si aumenta la tasa de bajas a 7 por cada inglés o más. [3]

Historial de publicaciones

Agincourt fue diseñado por Jim Dunnigan , [2] con ilustraciones de Redmond A. Simonsen, y fue publicado como un conjunto por SPI en 1979. [4]

Recepción

En la edición de julio de 1979 de Dragon (número 27), Tim Kask calificó el juego de "increíblemente jugable" pero "muy complejo". Kask encontró un problema importante con los fugitivos: a medida que avanzaban las batallas, se hacía difícil recordar qué fugitivos pertenecían a qué bando, ya que ambos estaban representados por fichas idénticas: "Por cada línea que todos perdieron, hay un marcador de fugitivo que corre por algún lado, o hay marcadores de fugitivos combinados que corren por ahí, si todos se forman en el mismo hexágono. Y estos marcadores que corren por toda la creación pueden volverse bastante difíciles de seguir en su movimiento aleatorio, y en qué dirección se supone que deben ir a continuación. Y puede atascar el juego y ser solo una fase de movimiento de fugitivos ". Sin embargo, Kask admitió que los sobrevivientes eran un elemento importante del juego y concluyó: "Siento que Agincourt es un gran triunfo de diseño". [2]

En el número 43 de Moves , Charles Vasey no se mostró impresionado y dijo: "Si el juego simula adecuadamente la batalla, no puedo decir que me parezca un buen juego . Me parece largo y tedioso, con una multitud de dados y cálculos". Vasey pensó que la falta de tácticas viables era la peor parte de este juego. Concluyó: " Agincourt es un juego al que no volvería a jugar". [5]

En el siguiente número de Moves , David Smith coincidió con Vasey. Consideró que el juego estaba fatalmente desequilibrado contra los franceses, señalando que "no hay otro resultado posible que no sea una tirada de dados innecesaria, un registro y, finalmente, una masacre francesa". Admiró el sistema de combate, al que calificó de "novedoso", pero sintió que se perdía en este juego y sugirió: "Las tablas de tiro con arco, los conceptos de moral y las ideas de combate personal están listos para ser trasladados a un tema más adecuado". Concluyó sugiriendo que los historiadores felicitarían a SPI por describir con precisión la inevitable derrota francesa, pero "el jugador esperará que [los diseñadores del juego] apliquen el mismo razonamiento a otras batallas con resultados menos predestinados". [3]

En el número 24 de Phoenix , John Lee opinó que este juego era "sorprendentemente detallado y divertido para su tamaño. El libro de reglas es breve y conciso". [1]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman señaló: "Este es el primer juego que realmente trata la guerra medieval como un tema serio. El sistema es intenso, hasta las flechas perdidas y los cadáveres que ensucian el campo". Sin embargo, Freeman concluyó con una nota negativa, diciendo: "Como lección de historia, Agincourt prácticamente no tiene igual. Como juego, es un aburrimiento abrumador, repleto de tiradas de dados interminables y una falta total de acción trepidante". [6]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ ab Lee, John (marzo-abril de 1980). "Agincourt". Phoenix . N.º 24. pág. 21.
  2. ^ abc Kask, Tim (julio de 1979). "Agincourt de SPI: el triunfo del tiro con arco sobre las armaduras". Dragon (27). TSR, Inc. : 3–14.
  3. ^ ab Smith, David (abril-mayo de 1979). "Flechas de fortuna escandalosa: Agincourt aguantó, no jugó". Moves . N.º 44. págs. 9-11.
  4. ^ "Agincourt". BoardGameGeek .
  5. ^ Vasey, Charles (febrero-marzo de 1979). "A Medieval Miscellany". Moves . N.º 43. págs. 21-27.
  6. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 96-97.