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Agentes de juegos

Agents of Gaming fue un estudio de diseño de juegos que comenzó a funcionar en enero de 1992 de la mano de Bruce Graw. El propósito original de la compañía era dirigir Galactic Conquest, el juego de juego por correo que se convirtió en Star Fleet Warlord . Galactic Conquest se había dirigido originalmente como un pasatiempo (se creó por primera vez a fines de 1989), pero demostró su valor en los primeros ocho juegos como un juego legítimo de juego por correo. El debut público se produjo en Gen Con/Origins 1992, seguido poco después por un acuerdo para convertirlo en un producto oficial de Star Fleet Universe (un cambio de nombre a Star Fleet Warlord).

Continental Conquest (en aquel entonces llamado Conquest of America) se escribió en 1992 y también comenzó su primer juego en Gen Con/Origins. El mapa europeo se agregó a mediados de 1993 y la revisión de las reglas actuales (incluido el mapa de Oceanía) se completó a mediados de 1995.

El concepto de Babylon 5 Wars fue creado por Robert Glass en abril de 1996 y presentado a Agents of Gaming, pero casi fue descartado como una posibilidad imposible. Robert insistió, llamó a Warner Brothers y pudo obtener la licencia con la ayuda de las credenciales de Agents of Gaming. Kelly Lofgren se incorporó al proyecto poco después. El sistema de juego básico tardó casi un año en escribirse, perfeccionarse y probarse antes de que estuviera terminado en abril de 1997. [1]

También crearon varios productos de juegos de guerra de mesa antes de su cierre el 1 de noviembre de 2002. Se derrumbó poco después de que Warner Brothers retirara su licencia de Babylon 5 , citando preocupaciones de que la licencia no estaba creciendo. [2]

Entre sus juegos más destacados se incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ Antecedentes de los agentes de juegos
  2. ^ J. Michael Straczynski describe el colapso

Enlaces externos