La Sega Pico , también conocida como Kids Computer Pico , [a] es una consola de videojuegos educativa de Sega Toys . El Pico fue lanzado en junio de 1993 en Japón y en noviembre de 1994 en América del Norte y Europa, y luego llegó a China en 2002.
Comercializado como " entretenimiento educativo ", el foco principal de Pico eran los videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. Los lanzamientos de Pico se centraron en la educación para niños e incluyeron títulos respaldados por personajes animados de franquicias con licencia, incluida la propia serie Sonic the Hedgehog de Sega.
Aunque el Pico se vendió continuamente en Japón hasta el lanzamiento de Beena, en Norteamérica y Europa el Pico tuvo menos éxito y fue descontinuado a principios de 1998, siendo luego relanzado por Majesco Entertainment . En total, Sega afirma haber vendido 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de juego, y más de 350.000 consolas Beena y 800.000 cartuchos. Fue sucedido por el Advanced Pico Beena , que se lanzó en Japón en 2005.
Impulsado por el mismo hardware utilizado en Sega Genesis , [1] la forma física del Pico fue diseñada para parecerse a una computadora portátil. En el Pico se incluye un lápiz óptico llamado "Magic Pen" y un bloc para dibujar. El control de los juegos del sistema se logra utilizando el Magic Pen como un mouse o presionando los botones direccionales de la consola. El Pico no incluye pantalla, sino que debe conectarse a un monitor a través de la salida de vídeo compuesto. [2] Tocar el teclado con el lápiz permite dibujar o mover/animar un personaje en la pantalla. [3]
Los cartuchos para el sistema se denominaban "Storyware" y tomaban la forma de libros ilustrados con una ranura para cartuchos en la parte inferior. El Pico cambia la pantalla de televisión y el conjunto de tareas que debe realizar el jugador cada vez que se pasa una página. [2] El sonido, incluidas voces y música, también acompañó cada página. Games for the Pico se centró en la educación, incluyendo temas como música, contar, ortografía, lectura, unir y colorear. Los títulos incluían personajes animados con licencia de varias franquicias, como El Rey León: Aventuras en Pride Rock y Un año en Pooh Corner de Disney . Sega también lanzó títulos que incluyen su mascota, Sonic the Hedgehog , incluidos Sonic Gameworld [3] y Tails and the Music Maker . [4]
Según el ex director de investigación y desarrollo de hardware de la consola Sega, Hideki Sato, el desarrollo de Sega Pico fue posible gracias al trabajo anterior de la compañía en los cartuchos My Card desarrollados para el SG-1000 , así como en tabletas de dibujo. La tecnología de sensor utilizada en el pad provino de la desarrollada para el juego arcade de 1987 World Derby , mientras que su CPU y chip gráfico provinieron del Genesis. [5] El Pico no incluye el coprocesador Zilog Z80 de 8 bits de Genesis ni el chip sintetizador FM Yamaha YM2612 , pero conserva el generador de sonido programable SN76489 de Texas Instruments integrado en el chip gráfico de la consola junto con la adición de un chip ADPCM μPD7759 de NEC . [6] que proviene de las placas base de los sistemas arcade de Sega, como el System 16B y el System C2 .
A un precio de 16.000 yenes , [7] el Pico se lanzó en Japón en junio de 1993. [8] En Norteamérica, Sega presentó el Pico en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 1994 , mostrando sus capacidades de dibujo y exhibición [9] antes de su lanzamiento en noviembre. [10] La consola se anunció a un precio de aproximadamente 160 dólares estadounidenses , [11] pero finalmente se lanzó a un precio de 139 dólares estadounidenses . Cartuchos de "Storyware" vendidos por39,99 dólares a 49,99 dólares . El lema de Pico era " La computadora que piensa que es un juguete " . [3] La Sega Pico ganó algunos premios, incluido el "Sello Nacional de Aprobación de Padres", un "Premio Sello Platino" y una medalla de oro del Premio "Nacional". Premios de la Asociación de Publicaciones para Padres". [12]
Después de una falta de éxito, Sega suspendió el Pico en Norteamérica a principios de 1998. Más tarde, en agosto de 1999, se lanzó en Norteamérica una nueva versión del Pico realizada por Majesco Entertainment a un precio de 49,99 dólares estadounidenses , y los títulos Storyware se vendieron en Estados Unidos. $19,99 . [13] [14] El Pico se lanzaría más tarde en China en 2002, con un precio de 690 CN¥. [15]
A principios de 1995, Sega of America informó que había vendido 400.000 unidades en Norteamérica. [16] En 2000, Sega afirmó que el Pico se había vendido2,5 millones de unidades. [17] En abril de 2005, Sega afirma que3,4 millones de consolas Pico ySe vendieron 11,2 millones de cartuchos de software en todo el mundo. [18] El Pico fue reconocido en 1995 al figurar en la lista de los 100 mejores productos de Dr. Toy, además de figurar en Child como uno de los mejores juegos de computadora disponibles. Según Joseph Szadkowski de The Washington Times , "Pico tiene suficiente poder para ser una importante ayuda de aprendizaje que enseña a contar, deletrear, unir, resolver problemas, memoria, lógica, coordinación mano/ojo e importantes habilidades informáticas básicas". [19] El ex vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, Joe Miller, afirma que le puso a su perro el nombre del sistema debido a su pasión por la consola. [1] Por el contrario, Steven L. Kent afirma que el director ejecutivo de Sega de Japón, Hayao Nakayama, vio cómo el Pico "fracasaba por completo" en América del Norte. [20]
En diciembre de 1993, Yamaha lanzó el Copera en Japón a un precio de 35.000 yenes . El Copera es una variante mejorada del Pico diseñada para la educación musical, con hardware de sonido Yamaha FM adicional, salida de audio estéreo, entrada de micrófono y dos puertos MIDI . Es compatible con todo el software de Pico, así como con el software dedicado que utiliza el hardware mejorado conocido como 'Mixt Books', que no es compatible con el hardware de Pico normal. [21] [22]
El Advanced Pico Beena , también conocido simplemente como Beena o BeenaLite , es un sistema de consola educativo dirigido a niños pequeños vendido por Sega Toys , lanzado en 2005 en Japón . Es el sucesor del Pico y se comercializa en torno al concepto de "aprender jugando". Según Sega Toys, el objetivo de Advanced Pico Beena es aprender en un nuevo entorno social y figura como su producto de gama alta. Los temas enumerados como enfoques educativos para Beena incluyen educación intelectual, moral, física, dietética y de seguridad. [18] El nombre de la consola fue elegido para que sonara como las primeras sílabas de "Be Natural". [23]
Comparado con el Pico, Beena añade varias funciones. Beena se puede jugar sin televisor y es compatible con el modo multijugador mediante un Magic Pen adicional que se vende por separado. La consola también admite el almacenamiento de datos. El tiempo de reproducción puede estar limitado por la configuración del sistema. Algunos juegos para Beena ofrecen dificultad adaptativa, volviéndose más difíciles de jugar según el nivel de habilidad del jugador. [24] Beena Lite, una versión más asequible de la consola, se lanzó el 17 de julio de 2008. En 2010, Sega estimó que se habían vendido 4,1 millones de consolas Beena, junto con 20 millones de cartuchos de juego. [25]