stringtranslate.com

Sega Pico

La Sega Pico , también conocida como Kids Computer Pico , [a] es una consola de videojuegos educativa de Sega Toys . El Pico fue lanzado en junio de 1993 en Japón y en noviembre de 1994 en América del Norte y Europa, y luego llegó a China en 2002.

Comercializado como " entretenimiento educativo ", el foco principal de Pico eran los videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. Los lanzamientos de Pico se centraron en la educación para niños e incluyeron títulos respaldados por personajes animados de franquicias con licencia, incluida la propia serie Sonic the Hedgehog de Sega.

Aunque el Pico se vendió continuamente en Japón hasta el lanzamiento de Beena, en Norteamérica y Europa el Pico tuvo menos éxito y fue descontinuado a principios de 1998, siendo luego relanzado por Majesco Entertainment . En total, Sega afirma haber vendido 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de juego, y más de 350.000 consolas Beena y 800.000 cartuchos. Fue sucedido por el Advanced Pico Beena , que se lanzó en Japón en 2005.

Diseño y software

Una captura de pantalla de Sonic Gameworld , un ejemplo de un juego típico de Pico
Sega Pico en posición plegada

Impulsado por el mismo hardware utilizado en Sega Genesis , [1] la forma física del Pico fue diseñada para parecerse a una computadora portátil. En el Pico se incluye un lápiz óptico llamado "Magic Pen" y un bloc para dibujar. El control de los juegos del sistema se logra utilizando el Magic Pen como un mouse o presionando los botones direccionales de la consola. El Pico no incluye pantalla, sino que debe conectarse a un monitor a través de la salida de vídeo compuesto. [2] Tocar el teclado con el lápiz permite dibujar o mover/animar un personaje en la pantalla. [3]

Los cartuchos para el sistema se denominaban "Storyware" y tomaban la forma de libros ilustrados con una ranura para cartuchos en la parte inferior. El Pico cambia la pantalla de televisión y el conjunto de tareas que debe realizar el jugador cada vez que se pasa una página. [2] El sonido, incluidas voces y música, también acompañó cada página. Games for the Pico se centró en la educación, incluyendo temas como música, contar, ortografía, lectura, unir y colorear. Los títulos incluían personajes animados con licencia de varias franquicias, como El Rey León: Aventuras en Pride Rock y Un año en Pooh Corner de Disney . Sega también lanzó títulos que incluyen su mascota, Sonic the Hedgehog , incluidos Sonic Gameworld [3] y Tails and the Music Maker . [4]

Según el ex director de investigación y desarrollo de hardware de la consola Sega, Hideki Sato, el desarrollo de Sega Pico fue posible gracias al trabajo anterior de la compañía en los cartuchos My Card desarrollados para el SG-1000 , así como en tabletas de dibujo. La tecnología de sensor utilizada en el pad provino de la desarrollada para el juego arcade de 1987 World Derby , mientras que su CPU y chip gráfico provinieron del Genesis. [5] El Pico no incluye el coprocesador Zilog Z80 de 8 bits de Genesis ni el chip sintetizador FM Yamaha YM2612 , pero conserva el generador de sonido programable SN76489 de Texas Instruments integrado en el chip gráfico de la consola junto con la adición de un chip ADPCM μPD7759 de NEC . [6] que proviene de las placas base de los sistemas arcade de Sega, como el System 16B y el System C2 .

Historia

A un precio de 16.000 yenes , [7] el Pico se lanzó en Japón en junio de 1993. [8] En Norteamérica, Sega presentó el Pico en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 1994 , mostrando sus capacidades de dibujo y exhibición [9] antes de su lanzamiento en noviembre. [10] La consola se anunció a un precio de aproximadamente 160 dólares estadounidenses , [11] pero finalmente se lanzó a un precio de 139 dólares estadounidenses . Cartuchos de "Storyware" vendidos por39,99 dólares a 49,99 dólares . El lema de Pico era " La computadora que piensa que es un juguete " . [3] La Sega Pico ganó algunos premios, incluido el "Sello Nacional de Aprobación de Padres", un "Premio Sello Platino" y una medalla de oro del Premio "Nacional". Premios de la Asociación de Publicaciones para Padres". [12]

Después de una falta de éxito, Sega suspendió el Pico en Norteamérica a principios de 1998. Más tarde, en agosto de 1999, se lanzó en Norteamérica una nueva versión del Pico realizada por Majesco Entertainment a un precio de 49,99 dólares estadounidenses , y los títulos Storyware se vendieron en Estados Unidos. $19,99 . [13] [14] El Pico se lanzaría más tarde en China en 2002, con un precio de 690 CN¥. [15]

A principios de 1995, Sega of America informó que había vendido 400.000 unidades en Norteamérica. [16] En 2000, Sega afirmó que el Pico se había vendido2,5 millones de unidades. [17] En abril de 2005, Sega afirma que3,4 millones de consolas Pico ySe vendieron 11,2 millones de cartuchos de software en todo el mundo. [18] El Pico fue reconocido en 1995 al figurar en la lista de los 100 mejores productos de Dr. Toy, además de figurar en Child como uno de los mejores juegos de computadora disponibles. Según Joseph Szadkowski de The Washington Times , "Pico tiene suficiente poder para ser una importante ayuda de aprendizaje que enseña a contar, deletrear, unir, resolver problemas, memoria, lógica, coordinación mano/ojo e importantes habilidades informáticas básicas". [19] El ex vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, Joe Miller, afirma que le puso a su perro el nombre del sistema debido a su pasión por la consola. [1] Por el contrario, Steven L. Kent afirma que el director ejecutivo de Sega de Japón, Hayao Nakayama, vio cómo el Pico "fracasaba por completo" en América del Norte. [20]

Yamaha Copera

En diciembre de 1993, Yamaha lanzó el Copera en Japón a un precio de 35.000 yenes . El Copera es una variante mejorada del Pico diseñada para la educación musical, con hardware de sonido Yamaha FM adicional, salida de audio estéreo, entrada de micrófono y dos puertos MIDI . Es compatible con todo el software de Pico, así como con el software dedicado que utiliza el hardware mejorado conocido como 'Mixt Books', que no es compatible con el hardware de Pico normal. [21] [22]

Pico Beena Avanzado

El Advanced Pico Beena , también conocido simplemente como Beena o BeenaLite , es un sistema de consola educativo dirigido a niños pequeños vendido por Sega Toys , lanzado en 2005 en Japón . Es el sucesor del Pico y se comercializa en torno al concepto de "aprender jugando". Según Sega Toys, el objetivo de Advanced Pico Beena es aprender en un nuevo entorno social y figura como su producto de gama alta. Los temas enumerados como enfoques educativos para Beena incluyen educación intelectual, moral, física, dietética y de seguridad. [18] El nombre de la consola fue elegido para que sonara como las primeras sílabas de "Be Natural". [23]

Comparado con el Pico, Beena añade varias funciones. Beena se puede jugar sin televisor y es compatible con el modo multijugador mediante un Magic Pen adicional que se vende por separado. La consola también admite el almacenamiento de datos. El tiempo de reproducción puede estar limitado por la configuración del sistema. Algunos juegos para Beena ofrecen dificultad adaptativa, volviéndose más difíciles de jugar según el nivel de habilidad del jugador. [24] Beena Lite, una versión más asequible de la consola, se lanzó el 17 de julio de 2008. En 2010, Sega estimó que se habían vendido 4,1 millones de consolas Beena, junto con 20 millones de cartuchos de juego. [25]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :キ ッ ズ コ ン ピ ュ ー タ ー ・ ピ コ, Hepburn : Kizzu Konpyūtā Piko

Referencias

  1. ^ ab Horowitz, Ken (7 de febrero de 2013). "Entrevista: Joe Miller". Sega-16 . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  2. ^ ab "El lado más joven de Sega: Pico y Sega Club Software". GamePro . N° 65. IDG . Diciembre de 1994. p. 80.
  3. ^ abc Beuscher, David. "Sega Pico - Descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  4. ^ "Tails y el creador de música". Todo el juego . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  5. ^ Sato, Hideki (noviembre de 1998). "La historia del hardware de la consola Sega". Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . Consultado el 5 de marzo de 2019 a través de Shmuplations.
  6. ^ "Sega Pico - Consola de juegos - Historial de la informática". www.computinghistory.org.uk . Consultado el 6 de octubre de 2023 .
  7. ^ "". Famitsu semanal (en japonés). Corporación ASCII . 11 de junio de 1993. p. 11.
  8. ^ "Preguntas y respuestas sobre Sega Pico" (en japonés). Juguetes Sega. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  9. ^ Fainaru, Steve (18 de febrero de 1994). "Puede que sea una feria del juguete, pero no es cosa de niños: los productos de alta tecnología brillan en la feria de la industria". El Boston Globe . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  10. ^ "Sega captura participación en dólares en el mercado de los videojuegos, nuevamente; una estrategia de productos diversa genera crecimiento del mercado; Sega traza el camino para 1996". Cable comercial . 10 de enero de 1996. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 a través de The Free Library.
  11. ^ Gillen, Marilyn A. (9 de julio de 1994). "Sega y Nintendo traen grandes planes al CES". Cartelera . 106 (28). Nielsen Business Media, Inc.: 73 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  12. ^ "Premios Pico". Sega . Archivado desde el original el 27 de marzo de 1997 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  13. ^ "Firma con sede en Edison, Nueva Jersey, firma un acuerdo de distribución de videojuegos con Sega". Inicio Noticias Tribuna . 6 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  14. ^ "Majesco firma un acuerdo de licencia para distribuir los sistemas educativos Sega Pico: los sistemas estarán disponibles en todos los principales minoristas de juguetes en la temporada navideña". Cable comercial . 5 de agosto de 1999.
  15. ^ "Sega Toys comercializa el juguete informático Pico en China". Revista japonesa de software de juegos y juguetes . 25 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  16. ^ "Sega cuenta con el éxito de Pico". Próxima generación . 14 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 11 de abril de 1997 . Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  17. ^ "Información de Sega Pico" (en japonés). Juguetes Sega . Archivado desde el original el 8 de abril de 2009 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  18. ^ ab "Estrategia empresarial de juguetes de Sega". Juguetes Sega. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005.
  19. ^ Szadkowski, Joseph (26 de febrero de 1996). "ROMper Room: Lo mejor en juego". Los tiempos de Washington .[ enlace muerto ]
  20. ^ Horowitz, Ken (9 de mayo de 2006). "Entrevista: Steven Kent". Sega-16 . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  21. ^ "ヤ マ ハ の 音 楽 知 育 遊具" コ ペ ラ "登場 あ れ っ 、 ど こ か で 見 た よ う な ……!?". Famitsu semanal (en japonés). Corporación ASCII . 1 de octubre de 1993. p. 11.
  22. ^ "Noticias e información". ¡Bip! MegaDrive  [ja] (en japonés). SoftBank creativo . Enero de 1994. pág. 34.
  23. ^ "Beena (ビーナ) シリーズ" (en japonés). Juguetes Sega. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
  24. ^ "Preguntas y respuestas de Beena" (en japonés). Juguetes Sega. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  25. ^ "トイ・ストーリー3 がビーナに登場!『Beena専用ソフト シューティングビーナ トイ・ストーリー3 ウッディとバズの大冒険!』とばして!うって!つかまえて!たのしいゲームがい~っぱい!" (PDF) . Juguetes Sega (en japonés). Juguetes Sega. 14 de julio de 2010. Archivado (PDF) desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de febrero de 2022 .

enlaces externos