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Revista de informática

Las revistas de informática tratan sobre ordenadores y temas relacionados, como redes e Internet . La mayoría de las revistas de informática ofrecen (o han ofrecido) consejos, algunas ofrecen tutoriales de programación , reseñas de las últimas tecnologías y anuncios.

Historia

Década de 1940-1950

Fuentes:. [1]

Década de 1960 y 1970

Década de 1980

Las revistas de informática de los años 80 orientaron su contenido hacia el sector de aficionados al mercado de las microcomputadoras , y solían incluir programas que se podían escribir en el ordenador, pero estos programas ya pasaron de moda. La primera revista dedicada a esta clase de ordenadores fue Creative Computing . Byte fue una influyente revista técnica que se publicó hasta los años 90.

En 1983, aparecía una media de una nueva revista de informática por semana. [18] A finales de ese año, ya existían más de 200. Su número y tamaño crecieron rápidamente con la industria que cubrían, y BYTE y 80 Micro estaban entre las tres revistas más gruesas de cualquier tipo por número. [19] El editor en jefe de Compute! informó en el número de diciembre de 1983 que "se están rompiendo todos nuestros récords anteriores: mayor número de páginas, mayor número de páginas publicitarias a cuatro colores, mayor número de páginas impresas y mayor número de páginas editoriales". [20]

La única industria con revistas específicas de productos era la de las computadoras, como 80 Micro , PC Magazine y Macworld ; sus editores se comprometieron a cubrir imparcialmente sus computadoras, ya sea que eso dañara o no el mercado de sus lectores y anunciantes, al tiempo que afirmaban que sus rivales complacían a los anunciantes al publicar solo noticias positivas. [21] En marzo de 1984, BYTE se disculpó por publicar artículos de autores con material promocional para empresas sin describirlas como tales, y en abril sugirió que otras revistas adoptaran sus reglas de conducta para escritores, como prohibir a los empleados aceptar regalos o descuentos. InfoWorld declaró en junio que muchas de las "150 o más" revistas de la industria publicaban artículos sin identificar claramente las afiliaciones y los conflictos de intereses de los autores . [22]

Muchas revistas cerraron ese año [ ¿cuándo? ] , sin embargo, ya que su número excedió la cantidad de ingresos publicitarios disponibles a pesar de que los ingresos en la primera mitad del año fueron cinco veces mayores que en el mismo período de 1982. Los consumidores generalmente compraban revistas de computadoras más por la publicidad que por los artículos, lo que benefició a revistas que ya eran líderes como BYTE y PC Magazine y perjudicó a las más débiles. También afectaron a las revistas las dificultades económicas de la industria informática, [18] incluido el colapso de los videojuegos de 1983 , que dañó gravemente el mercado de las computadoras domésticas. Dan Gutman , el fundador de Computer Games , recordó en 1987 que "la industria de los juegos de computadora se derrumbó y se quemó como una mala noche de Flight Simulator , con mi revista en la pista". [23] Las ventas de publicidad de Antic disminuyeron un 50% en 90 días, [24] el número de páginas de Compute! disminuyó de 392 en diciembre de 1983 a 160 diez meses después, [25] y Compute! y el editor de Compute!'s Gazette aseguró a los lectores en un editorial que su compañía "es y continúa siendo bastante exitosa... incluso durante estos tiempos particularmente difíciles en la industria". [26] Computer Gaming World declaró en 1988 que era la única de las 18 revistas en color que cubrían juegos de computadora en 1983 que sobrevivió a la crisis. [27] Compute! declaró de manera similar ese año que era la única sobreviviente de interés general de aproximadamente 150 revistas de informática para el consumidor publicadas en 1983. [28]

Algunas revistas de informática de los años 1980 y 1990 se publicaron únicamente en disco (o casete o CD-ROM) sin una versión impresa; dichas publicaciones se conocen colectivamente (aunque de manera algo inexacta) como revistas de disco y se enumeran por separado .

Década de 1990

En cierto sentido, el apogeo de las revistas de informática impresas fue un período durante la década de 1990, en el que un gran número de fabricantes de computadoras sacaron anuncios en revistas de informática, por lo que se volvieron bastante gruesas y pudieron permitirse el lujo de tener una gran cantidad de artículos en cada número ( Computer Shopper fue un buen ejemplo de esta tendencia). Algunas revistas de informática impresas solían incluir disquetes, CD u otros medios en portada como insertos; por lo general, contenían software , demostraciones y versiones electrónicas de la edición impresa.

Década de 2000-2010

Sin embargo, con el aumento de la popularidad de Internet , muchas revistas de informática se declararon en quiebra o pasaron a existir exclusivamente en línea. Entre las excepciones se encuentra Wired , que es más una revista de tecnología que de informática.

Lista de revistas de informática

Colaboradores habituales destacados de revistas informáticas impresas

Véase también

Notas

  1. ^ En 1955 se eliminó la columna "Maquinaria de computación automática", pero los artículos completos sobre computadoras continuaron apareciendo con frecuencia variable.
  2. ^ Título alternativo: Lista de organizaciones en el campo de la maquinaria informática .
  3. ^ Publicado por primera vez en 1952, la publicación regular comenzó en 1964 ( Publicaciones en informática: una revisión informal , p. 494).

Referencias

  1. ^ ab Weiss, Eric A. (1 de julio de 1972). "Publicaciones en informática: una revisión informal". Comunicaciones de la ACM . 15 (7): 491–497. doi : 10.1145/361454.361456 . ISSN  0001-0782. S2CID  27504743.
  2. ^ "Cyber ​​Brief: Digital Computer Newsletter — 1949–1968 | National Security Archive" (en inglés). nsarchive.gwu.edu . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
  3. ^ de Sternadori, Miglena; Holmes, Tim (2020). Manual de estudios de revistas. John Wiley & Sons. pág. 7. ISBN 978-1-119-15152-4.
  4. ^ El campo de la maquinaria informática. Edmund C. Berkeley and Associates. 1953. pág. 7.
  5. ^ Lista de organizaciones en el campo de la maquinaria de computación automática 1952-07-20: Vol 1 Iss 3. Berkeley Enterprises. 1952-07-20.
  6. ^ "Computadoras y personas". Berkeley Enterprises. 1957: 111. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  7. ^ "Computer Art Contest". compArt daDA . Consultado el 14 de junio de 2023 .
  8. ^ La biblioteca de documentos de BITSAVERS.ORG: Revista de informática y automatización
  9. ^ computersAndAutomation :: Censo de computadoras 1962-74. 1962–1974.
  10. ^ "Actas de la conferencia AFIPS". onesearch.library.uwa.edu.au . Consultado el 14 de junio de 2023 .
  11. ^ "Conferencia ACM-NATIONAL-CONFERENCE - Actas". Biblioteca digital ACM . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  12. ^ Limited, Centro Nacional de Computación (1970). Lista mundial de publicaciones periódicas de informática. Centro Nacional de Computación. pág. 40. ISBN 978-0-85012-029-5. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  13. ^ Artículo de Lost Media Wiki que contiene escaneos del catálogo de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU.
  14. ^ Computing News, número 216 del 1 de marzo de 1962
  15. ^ Computing News, número 217 del 15 de marzo de 1962
  16. ^ Boletín de la Sociedad de Computación Amateur, 1966-1976
  17. ^ "Boletín informativo de la Amateur Computer Society | 102654910 | Museo de Historia de la Computación". www.computerhistory.org . Afirma ser "la primera publicación sobre informática para aficionados del mundo".
  18. ^ ab Berg, Eric N. (8 de septiembre de 1984). "The Computer Magazine Glut". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
  19. ^ "Boom in Computer Magazines". The New York Times . 9 de noviembre de 1983 . Consultado el 25 de febrero de 2011 .
  20. ^ Lock, Robert (diciembre de 1983). "Notas del editor". Compute! . pág. 6.
  21. ^ Bartimo, Jim (10 de diciembre de 1984). "Las revistas enamoran a los usuarios". InfoWorld . págs. 35–36 . Consultado el 14 de marzo de 2011 .
  22. ^ Bartimo, Jim (4 de junio de 1984). "Revistas de informática: lo que ves no siempre es lo que obtienes". InfoWorld . págs. 54–56 . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
  23. ^ Gutman, Dan (diciembre de 1987). "La caída y el auge de los juegos de ordenador". Aplicaciones Apple de Compute! . p. 64 . Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  24. ^ Bisson, Gigi (mayo de 1986). «Antic Then & Now». Antic . págs. 16–23 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  25. ^ Maher, Jimmy (28 de julio de 2013). "¿Una computadora para cada hogar?". The Digital Antiquarian . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  26. ^ Lock, Robert C. (enero de 1986). "Notas del editor". Compute's Gazette . pág. 6.
  27. ^ Sipe, Russell (agosto de 1988). "La historia más grande jamás contada". Computer Gaming World . pág. 6.
  28. ^ Mansfield, Richard (enero de 1988). «Notas del editor». Compute! . p. 6 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .